索尼给中国主机市场又投下几枚震撼弹

变革发生中


中国单机市场的一股重要力量。


昨天(7月31日),索尼互动娱乐(上海)有限公司(以下简称“索尼互动娱乐”)在上海举办了“中国之星计划”第四期发布会。发布会上,索尼互娱游戏制作总监包波宣布了“中国之星计划”的多项重要进展。


其中不仅包括为上海暗星科技的《达巴:水痕之地》以及苏州谜匣数娱的《潜阈限界》两款游戏追加投资。同时还宣布引入包括维塔士(Virtuos)、RichTap、和PlayStation Studios Creative Arts在内的全新合作伙伴,未来他们将为中国之星所有项目提供支持。



此外,包波在现场还透露了全新的“上海游戏产业专项基金(单机游戏方向)”计划,以助力行业发展。


索尼互动娱乐董事长兼总裁江口达雄在会上也是再次强调:“中国有全球最多的游戏用户,也是PlayStation全球最重要的市场之一。过去十年,PlayStation一直在积极推行本地化。未来,我们也会坚持对中国的承诺,继续大力支持中国游戏开发团队,更好地满足玩家的需求。”



从发布会内容上能够看出,相较于前三期,第四期在支持力度上实现全面升级,不仅更直接的参与投资,同时也在不断扩大支持内容。这不仅反映出索尼对“中国之星计划”第四期做出的改动,也标志着索尼“中国之星计划”为国产游戏项目提供的支持迈向更全面、更成熟的全新阶段。


索尼之所以如此调整,主要便是中国主机市场正在发生一场变革。


两款新作加大投资


聚焦到本次获得追加投资的产品身上。《达巴:水痕之地》和《潜阈限界》作为索尼中国之星计划第三期的游戏,今年除了发布新的PV外,《潜阈限界》也是再次提供了ChinaJoy的现场试玩机会,所以我们就先来重点聊聊这款游戏。


《潜阈限界》(英文名Exiledge)是由苏州谜匣数娱所研发的一款次世代第三人称射击游戏。游戏融合了射击与动作元素,除了射击以外还可以通过技能等伤害敌人,主打爽快的战斗体验。同时其还引入轻度肉鸽玩法,允许玩家自定义关卡构成与难度。



游戏采用了开放世界的设计,背景设定在一个被“海洋”以及“构造体”所覆盖的末世星球上,玩家将扮演一个拥有神秘过往的年轻“潜塔者”,在暗涌诡谲的巨型构造体中与敌人周旋,展开一场场惊心动魄的冒险。


此前游戏在2023和2024年的CJ上都提供了试玩版本,优秀的画面表现和特效都给玩家留下了很深刻的印象。不过也有部分玩家曾表示游戏在手感,动作等方面还有所欠缺。但在最新的宣传片中,我们看到游戏无论在动作还是演出方面都有取得了不小的进步,在最新的试玩中也提供了三位角色供大家体验。



据了解,开发商苏州谜匣数娱于2020年8月在苏州成立,核心团队成员曾参与过多款海内外知名游戏的制作。相信在索尼的追加投资后,开发团队一定能将游戏的品质做得更好。


另一款获得投资的产品则是上海暗星游戏开发的类魂系动作游戏《达巴:水痕之地》。游戏在23年首曝时便以极高的完成度,吸引了众多玩家的关注。



在游戏美术风格上,制作组选用了中亚地区以及藏族民族特色文化为主题,并以此制作了游戏的世界观。而在此次最新的宣传PV中,更是大量展现了当地民族乐器,服饰等等。同时我们也能看到宏伟的古城,巨大的裂谷,广阔的雪原等不同的地图。


除了独特的美术和世界观设计、游戏还拥有不同于其他魂类游戏的特色战斗玩法。在战斗上,玩家可以同时装备三把武器,并可以迅速进行武器切换,在防御姿态时切换武器还可以发动一次特殊的攻击,再配合游戏的面具系统发挥不同的效果。



可以说,《达巴:水痕之地》无论在美术风格,战斗玩法,地图设计等方面都具有自己的特色。而在去年CJ的试玩中,也是收获了大量玩家的好评。


事实上,游戏的制作方暗星游戏曾在2018年便推出过一款只有BOSS战的类魂动作游戏《救赎之路》,当时其研发团队仅有7人。如今在索尼资金以及大量技术的帮助下,相信《达巴:水痕之地》能够为中国游戏产业再添佳作。


支持更大,伙伴更多


整场发布会看下来,笔者能明显感受到,“中国之星计划”第四期与前面三期有很大的不同。


除了继续为相关游戏项目提供游戏开发、发行、市场推广等全方位支持外,索尼还在进一步加大支持力度,不管是投资还是技术方面。我们能看到有越来越多的合作伙伴加入到中国之星计划。比如此次最新公布的维塔士(Virtuos)、RichTap、和PlayStation Studios Creative Arts。



维塔士(Virtuos)成立于2004年12月,是目前全球规模最大的全流程游戏开发工作室之一,曾参与开发过《上古卷轴4:湮没》重制版、《合金装备Δ》、《赛博朋克2077》、《沙丘:觉醒》以及《剑星》等大量知名产品。未来维塔士将持续为中国之星项目的所有人提供早期代码审查与开发等方面的支持和建议。


而维塔士成都工作室的首款自研游戏《唐传奇:琵琶行》也在此次 ChinaJoy 的索尼展台上提供了试玩。


RichTap则是触觉反馈技术方面的领军者。众所周知,PS5手柄一直都是playstation的骄傲,其独特的触觉反馈,能够为玩家带来全新的游玩感受。然而除了索尼第一方产品,很少有游戏厂商能够很好的运用到该手柄强大的功能。



而RichTap的触觉反馈解决方案能够帮助开发者大幅度简化震动制作流程,提高震动质量,并为厂商节约大量时间。从而帮助“中国之星计划”的制作团队更好地利用PS5手柄,为玩家打造独特且令人兴奋的体验。


最后的PlayStation Studios Creative Arts(创意艺术团队)则是索尼内部的一方团队。该项目组不仅为顽皮狗、游骑兵工作室等索尼第一方工作室提供支持,还将专门为索尼中国之星项目组提供服务。



据悉,该团队在构建UI/UX等方面非常专业,能够针对不同游戏的特点,专门设计相关的UI/UX等内容,以提高玩家的游玩体验。


包波称:“中国之星计划的魅力之一,便是我们不仅会在全球寻找顶级合作伙伴,为中国之星团队提供服务。同时也会将我们第一方非常优质的资源带到中国来。”


而除了上述技术方面的支持外,在现场索尼还公开了一项全新的单机游戏基金,以帮助开发者获得更多的融资支持。



据悉,该基金全名为“上海游戏产业专项基金(单机游戏方向)”,是在上海市委宣传部的指导下,上海精文投资、渶策资本,联合索尼互动娱乐与上海星游纪共同发起的。该基金主要便是为主机与单机游戏的研发发行以及上下游产业链提供长期、专业的金融支持,助力更多富有中国文化特色的上海原创精品游戏走向市场。


在第四期为什么会加大支持力度的问题上,索尼互动娱乐董事长兼总裁江口达雄认为主要是环境变了。



“坦白讲,几年前海外玩家其实并不太认识中国游戏。但最近几年随着多个成功作品的问世,海外玩家对中国游戏的期待值已经越来越高了。”江口达雄表示:“因此我们中国之星计划也需要不断地升级,我们的开发团队,创作者也要不断提升自己的能力。所以我们第四期,也是在进一步提升我们资源的规模,扩大资源的范围。”


让更好的中国游戏走向世界


回顾过去,索尼“中国之星计划”自2016年公布以来,已经扶持和帮助了多个国产游戏开发团队,其中多款游戏都已经取得了令人瞩目的成绩。


其中《无限机兵》和《暗夜长梦》在2025年推出了国行版本,并收获了玩家的大量好评。而耗时已久的《失落之魂》也即将于8月29日在全球同步上市。可以说今年就是“中国之星计划”展现阶段性成果的一年。



而经过近9年来的深耕,“中国之星计划”事实上已经逐步构建起了一套完整的,面向全球市场的中国游戏孵化生态。


包波表示,许多中国团队不知道怎样在全球售卖他们的产品。他认为中国团队的长板往往很长,比如美术很强,程序员很厉害等等。然而一旦牵扯到游戏的整体上市,很多团队就不知道该怎么做了。比如要做多少种语音,什么时候做光盘,要找哪些供应商等等。



技术方面同样如此,一些团队可能觉得画面已经很好了,但是和国际知名作品相比,我们便会提醒和帮助他们。


“我认为讲中国故事,就必须要把这个载体,把产品的品质提上去。然后我们和国际上的一些好产品去正面比较”包波如此强调。


至于未来,索尼互动娱乐也将继续联合本土游戏开发者、技术合作伙伴及全行业力量,助力更多蕴含中国文化特色的游戏创意走向全球舞台,让主机游戏成为更多中国玩家的日常娱乐选择。


索尼互娱中国区软件业务负责人Sean Kelly表示:“中国市场的重要性正在与日俱增。我们希望通过中国之星计划,把更多中国的优秀游戏带给全世界的玩家。”



包波也在演讲最后指出:“我们矢志不渝地为中国新的游戏开发群体与创作者提供全方位的支持。无论是当下还是未来,这份承诺我们都坚定不移。”


随着《黑神话:悟空》《无限机兵》《明末:渊虚之羽》等产品相继亮相,中国主机市场正在发生一场从开发到用户的全面变革,世界玩家开始期待中国游戏。中国主机产品已经到了提高产品质量,补短板的时候。而索尼中国之星第四期加大支持,也正在看到了这样的变化。


中国主机游戏的发展已然迈入了深水区,未来不再是凭借中国游戏的名号就能取得关注,而是更多的依靠产品本身的品质和内容。而索尼,将会是这场变化中一个极为关键的参与者和推动者。

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更新时间:2025-08-03

标签:游戏   索尼   中国   主机   市场   玩家   团队   计划   阈限   上海   产品   江口

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