火影忍者手游:本来冷门信息差上分,上架限时点券商店就藏不住了

火影忍者手游十周年限时点券商店除了两个强度比较高的298忍者以外,漩涡面麻可以说是获得了意外的高热度。但毕竟这个商店中可选的忍者比较有限,B忍主要是凑称号和按照喜好选择,大部分玩家可能还是在A忍里面来考虑,这样筛选一下,也就没几个热门人选了。

除了前面提到的两个298忍者和漩涡面麻,第四个热度比较高的可能就是忍战卡卡西了,这个忍者在限时点券商店上架之后,也是从冷门信息差忍者变成了有一定讨论的忍者,这下仅剩的信息差也就藏不住了。

其实忍战卡卡西本身的机制并不复杂,主要还是用的人不多,导致一些新手玩家或者不熟悉这个忍者的玩家碰到后不知道怎么打,一技能土流壁反手位移出去,再一个二技能雷传过来,这个操作我在实战中拿到过很多次先手。

你要说这个操作很强吗?我觉得并不强,而且很容易反制,你替身后先观察忍战卡卡西土流壁位移出去的位置抓后摇就行。这里就需要再延伸出一个技能机制,那就是你如何判断忍战卡卡西释放出去的是分身还是本体,这一点也算是有一些信息差。

因为忍战卡卡西长按释放技能是分身攻击,本体和分身脚下都有圆圈,你通过这个特性是无法直接分辨的,只能是从其他方面来辨别。

比如忍战卡卡西短按本体释放距离会更远,长按释放出去的分身攻击更近一些,其次就是本体身上如果有霸体或者是其他叠加效果,释放技能后也不会转移到分身上面,你只需要看哪个上面有对应效果,哪个就是本体。

所以,这个忍者主要就是分身机制以及技能特性需要熟悉,经过这次限时点券商店之后,也就基本消除掉他的信息差了。

另外,忍战卡卡西的奥义刚开始没有抓取,可以替身,只有释放神威的时候有抓取,抓取到以后需要吃满后续伤害才能替身。如果你刚开始替身出来或者对面空掉了奥义,你也不要靠近,因为收尾阶段也有地面的攻击判定。

我一直觉得忍战卡卡西的强度不算低,有一个8秒的二技能,还有分身在场内的二技能大Y轴雷传起手,一技能土流壁有无敌,这两个技能就保证了一定的基础强度,剩下的就看你自己的操作和熟练度了。

最后就是忍战卡卡西的质量和表现,这个忍者最初上架都被调侃说是金币A忍,后来策划以点券形式上架销量不好,一直到现在还是会有很多玩家希望重做或者是改名,然后把忍战卡卡西的名字放到新忍者身上。

虽然这个忍者近期热度开始提升,强度也不低,但综合分析限时点券商店中的A忍,还是疾风咒印佐助和暴怒带土的强度会略高一些。

但选择忍战卡卡西或者漩涡面麻有一个好处,那就是你可以节省1000点券再拿一个B忍或者是其他奖励,这就需要看你自己的喜好了,到底是一个更高强度的忍者,还是收集到两个忍者,又或者是全都兑换其他奖励?

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更新时间:2025-11-25

标签:游戏   息差   冷门   点券   火影忍者   商店   技能   强度   本体   奥义   替身   漩涡   玩家

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