哈喽,大家好,小今这篇财经评论,主要来分析网易三季度业绩不及预期、老游戏扛旗的现状,核心看明年两款重磅新游,能否撑起估值翻盘?
11月20日港股盘后,网易交出2025年三季度成绩单,再次没能达到市场的高预期。不过比起单纯纠结业绩“没达标”,更值得关注的是这家游戏巨头的现状:老游戏靠翻新稳住基本盘,营销投入换来了用户粘性,而明年两款重磅新游,才是决定未来估值的关键。


老将新颜:业绩增长的“定海神针”
很多人一看网易三季度游戏业务增长“只有”12%,就觉得是不是有点慢了?但别忘了,在没有那种“现象级”新游戏横空出世的情况下,网易硬是靠着“老游戏翻新”和“海外市场开拓”,把游戏流水增速拉到了14%。这可不是一件容易的事。
想想看,《蛋仔派对》都三年了,还能靠着持续更新和新玩法,重新焕发生机,让玩家们乐此不疲。这就像一位老戏骨,演了几十年,每次登台都能拿出新意,观众依然买账。《燕云十六声》虽然还没正式大范围上线,但其秦川地图的更新,也为老玩家带来了新的期待。

还有《梦幻西游手游》的“轻享服”,这些都是网易对现有IP深耕细作的体现。这些“老面孔”的新动作,让网易在国内手游市场在暑期实现了正增长,给了一针“强心剂”。
海外市场更是让人眼前一亮。8月份上线的那款《命运:群星》,直接在iOS端贡献了18%的流水增长,这可不是小数目。
这说明网易不仅仅满足于国内市场,它正在积极地把触角伸向更广阔的国际舞台,寻找新的增长点。就像一家传统企业,在守住国内基本盘的同时,大胆出海,开拓全新市场,这本身就是一种魄力。


端游“高开低走”:市场预期与现实的落差
相比手游的“稳中有进”,端游的表现就显得有些“高开低走”了。虽然端游业务同比增长了35%,按理说成绩不错,但市场却普遍觉得“不及预期”。这是为什么呢?
主要是因为《梦幻西游》畅玩服之前表现实在太好,把大家的期待值拉得太高了。就像一个运动员,平时成绩都是世界纪录,这次虽然也拿了金牌,但没破纪录,大家就会觉得有点遗憾。

另一方面,腾讯的《三角洲行动》等新游戏上市,也在一定程度上分流了用户,行业竞争变得更加激烈。再加上,与暴雪合作的那些游戏,带来的增量也有限,没能像以前那样带来爆发式增长。
不过,这里有个细节值得关注:三季度递延收入同比大增25%。这部分收入主要来自海外手游和本土端游。什么意思呢?简单来说,就是玩家们已经充值付费了,但按照会计准则,这笔钱还没完全确认为公司的收入。
这说明玩家的付费意愿还在,只是这笔钱要分摊到未来几个月甚至几年才能体现在财报上。所以,从这个角度看,端游的“体质”还是不错的,只是收入确认的节奏有点慢。


5亿营销费:这笔钱到底花得值不值?
财报里有一个数字,让很多人感到困惑:网易三季度比市场预期多花了将近5个亿的营销费用,导致销售费用率飙升到了16%。这一下子让核心主业的经营利润少了10个亿,自然引发了市场的担忧。这笔钱,到底花得值不值?
我觉得,这笔钱花得并不冤枉,甚至可以说是一笔“战略投资”。就像一家公司要推出新产品,初期加大市场推广投入是必然的。对于网易来说,这种投入更多是围绕“巩固老用户”和“开拓新市场”进行的。

比如《蛋仔派对》搞线下赛事、各种IP联名,目的很明确,就是为了留住老玩家,增强用户粘性。游戏行业竞争激烈,老玩家流失成本远高于留住成本。而《命运:群星》这种面向海外市场的宣发,本身的成本就高,这也是网易在全球化布局中必须付出的代价。
公司也解释了,营销费用是年度调控的,四季度是淡季,费用会降下来。这说明网易并非盲目烧钱,而是有计划、有策略地进行投入。虽然短期内会影响利润,但从长远看,如果能有效提升用户粘性、拓宽海外市场,那么这笔钱就是物有所值。
市场之所以“意外”,更多是之前习惯了网易“精打细算”的营销策略,没料到这次会突然“大手笔”。


子业务“拖后腿”与股东回报“不给力”
除了游戏这个主心骨,网易旗下还有不少“副业”,比如有道教育、云音乐、严选等。可惜的是,这些子业务在本季度没能带来惊喜,反而有点“拖后腿”的意思。
有道教育虽然靠广告收入勉强增长了3.6%,但其核心业务学习机和在线课程还在下滑,这说明教育市场竞争依旧激烈,转型之路还很漫长。

云音乐的情况略有好转,社交娱乐业务的负面影响减小了,但整体收入还没回到正增长的轨道,距离“爆发式增长”还有不小的距离。
最让人头疼的可能是严选业务,它甚至拖累了其他创新业务板块的收入,导致整体下滑了19%。这些子业务目前都在努力实现盈利,短期内恐怕很难给整体业绩带来显著贡献。

而对于投资者来说,网易在本季度的股东回报也显得不够“给力”。虽然派息25亿元,分红率保持在30%,但公司不仅没有怎么回购股票,甚至把原本计划三年内完成的50亿美元回购计划,延长到了2029年。
这意味着每年平均回购金额大大缩水,对股价的支撑作用自然有限。对于那些看重短期回报的投资者来说,这是个“减分项”。


明年新希望:两款“王牌”能否力挽狂澜?
尽管三季度财报有些“喜忧参半”,但市场对网易的未来,尤其是明年,却依然抱有期待。这份期待主要来自于两款即将推出的“王牌”新游戏:《遗忘之海》和《无限大》。
《遗忘之海》计划明年二季度上线,而《无限大》则有望在暑期公测。市场对这两款游戏的预期非常高,预计它们的年化流水分别能达到30-50亿和80-150亿。这可不是小数字,如果能实现,无疑将为网易注入强劲的增长动力。

按这个预测,明年这两款游戏就能给网易带来大约45亿的确认收入,再加上其他中小新游的贡献,游戏业务的增速有望达到8%。目前网易的估值,按照2026年的预期市盈率(PE)来看,大约是14倍,低于其历史平均水平。
如果这两款新游能够如期上线并表现出色,那么网易的估值就有望回归到更高的水平。许多机构,比如摩根士丹利,也看好网易的中长期发展,甚至上调了其目标股价。

当然,我们也要理性看待。新游的上线和市场表现永远存在不确定性。如果这两款“王牌”未能达到预期,或者行业竞争进一步加剧,那么网易的估值压力就会增大。而且,当估值过高,比如达到18倍以上时,也需要警惕可能的回调风险。
说到底,网易三季度的这份财报,就像一幅复杂的画卷,既有“老将”的坚守和“出海”的突破带来的亮色,也有子业务“拖累”和股东回报“欠佳”的阴影。
但所有的目光,似乎都集中在了明年的那两款“王牌”新游上。它们能否成为网易冲破迷雾、点燃新增长引擎的关键?这才是未来最值得我们关注的故事。
更新时间:2025-11-25
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