文 / 游戏那点事 雀雀子
今天(11月26日),《无限暖暖》2.0版本正式上线,成功冲上了iOS游戏畅销榜Top8,这也是游戏开服以来获得的最好成绩。

作为游戏一周年的重要更新节点,2.0在一星期前便开始预热。前瞻直播仅开播十分钟,就迅速引发了玩家们的热议,而后冲上微博热搜榜首。

在一系列PV视频、时装前瞻、变身动画的轮番轰炸下,玩家们的热情被进一步点燃,直播间人气一举跨越500万大关。庞大的内容量与扎实的更新质量远远超出大家的预期,不少人都称这次更新规模完全是“二次开服”的程度。

事实上,如果站在游戏研发的角度来看,《无限暖暖》这次2.0的制作不是件容易的事情。
一方面,从内容搭建角度来说,《无限暖暖》作为第一款融入了换装元素的开放世界游戏,如今内容体量和玩法边际都是市场上独一档的存在。本身就是一条无可借鉴的路,还要再去创新与突破,带来预期之外的内容,非常考验项目组的功底。
另一方面,站在用户运营的角度来说,《无限暖暖》也是一款全球化产品,影响力非同一般。它身上不仅投射着来自行业的目光,也承载着全球玩家的期待。那么如何满足不同地区玩家的喜好与需求,同时创作出打动人心的内容,也是个难题。
因此,这些都对项目组的设计与制作能力提出了很高的要求和挑战。
但从现在玩家的反馈来看,新版本表现依旧强势。许多评论里,“惊喜”与“期待”也成为了最常被提及的词语。

那么,这次版本更新为游戏带来了什么样的变化?项目组又是如何在以往基础上再做创新的?
更重要的是,在步入2.0之后,我们在《无限暖暖》身上还能看到哪些可能性?
01
新地图,不止于“大”
玩家们对2.0新地区“伊赞之土”的期待,其实是从之前几个版本就开始慢慢积累的。
从1.5的“泡泡季”,多人模式的加入,以及“无忧岛”全新主线上线,项目组为暖暖和玩家搭建起一座联结万物的舞台;到了1.8版本共鸣到丹青屿,体验到因缘相续的故事,多结局的剧情选项获得了好评如潮。大家逐渐发现,《无限暖暖》越来越不局限于一个换装探索的游戏,它的故事不仅能讲得精彩,还能探讨一些有深度的主题。
而上一段故事的结尾,正好抛出了一个悬念:暖暖和大喵的画像出现在了刚出土的文物上,紧接着“伊赞之土”这个带有异域风情和古文明气息的名字,恰到好处地出现了。

现在,所有人都想知道,这片神秘的土地背后到底隐藏着怎样的故事。
在之前的冒险中,我们已经参与过花愿镇的热闹,见识过小石树田村的宁静,也漫步过祈愿树林的幽深。可以说,《无限暖暖》不同地区都各具特色,再加上那些风格迥异的活动岛屿,整个世界的层次感就慢慢丰富和生动起来。
而伊赞之土也呈现出了截然不同的地域风貌——野性与自由。具体到游戏内来看,则是分为了“巨木之森”和“蜗牛城”两个氛围迥异的地区。
前者是被原始生态包裹的广袤森林,也是暖暖丛林冒险的主要舞台。可以看见,这是一片未经驯化的自然秘境:高到看不见顶的参天大树构成了整片森林的骨架,浓密的枝叶间雾气缭绕,脚下则是盘根错节的藤蔓与肆意生长的杂草。

(图片经过压缩处理,游戏内实际沉浸感更强)
行走在其间,始终有一种未知的压迫感与紧张感,但也让暖暖的冒险更加充满惊喜:她可以探访建在高大树干上的聚落,找到从未见过的小生物,比如草裙豚、板刷狸、盗面猞猁等等;


随着探索不断深入,暖暖也可能踏足古文明留下的遗迹,在残垣断壁间拼凑失落的过往,感受与之前的奇迹大陆不一样的历史;

当然,还能来到探险家们常驻的营地歇歇脚,为下一段旅程做好准备。

但伊赞也不全是丛林与遗迹,而是像石树田无人区一样,有着自己的居民“菇菇人”和“蜗牛”,共同生活在另一片天地“蜗牛城”中。
与氛围沉重的“巨木之森”相比,后者“蜗牛城”的基调更为欢乐、休闲。从舒适的休闲区、热闹的中央广场,到琳琅满目的游乐设施与特色集市……即便是隔着屏幕,都能感受到被欢声笑语所围绕,好不热闹。

当然,除了视觉效果之外,生动且沉浸式的游戏体验也很重要。为此,游戏将各种轻量的小玩法融入其中,包括游船、跳绳、滑梯等诸多娱乐项目,每一个都不是简单的任务交互,是实打实地做出了和此前“民俗游戏”那样有趣且新颖的玩法。

从这些对群居环境的描述就可以看出,“菇菇人”和“蜗牛”并不是针锋相对,而是两个互利共生的族群:菇菇人借助蜗牛代步和搬运,而蜗牛则通过触角向菇菇人传递需求与情感,双方在相互陪伴中更像是亲密的伙伴。
更值得注意的是,这些角色在设计上都有着细腻的个体差异,在前瞻PV中,已经能看到参加合唱的村民菇菇人,一身探险装备的“探险家”菇菇人,还有颜色各异的蜗牛。

结合此前塑造非常成功的“单品灵”和“心愿精灵”来看,新的NPC族群想必也会更加立体鲜活,而它们将共同勾勒出伊赞之土生动的人文图景,进一步加深玩家的沉浸体验。
综合这些内容,我们就不难理解为何《无限暖暖》2.0版本能引发玩家社区的广泛热议了。
一方面,游戏对“伊赞之土”这片失落大地的刻画确实投入了很多心思。
项目组从人们熟悉的元素中汲取灵感,诸如巨木、遗迹、枯骨、死火山等,再通过独特的设计语言将其具象化为一片广阔而富有层次的地图,来满足不同玩家群体的体验诉求。无论是探索党,拍照党,还是玩法党都能从中找到自己的乐趣。

另一方面,游戏的版本内容也是量大管饱,而且在世界观设定与场景塑造上又有了更多新颖细节。像是“菇菇人”和“蜗牛”的栖息地、新主线埋下的神秘线索,都让玩家对这个版本的期待值持续攀升。
无论是对大世界的构建,还是对角色生态的雕琢,2.0版本都一如既往地展现出项目组极其成熟的内容塑造能力,再一次打破了玩家们的预期,也为后者塑造出了更新颖、更具差异化的开放世界游戏体验。
02
怎么暖暖也变“大”了?
除了新区域以外,2.0版本暖暖拥有的全新套装能力,可以说是最令我感到有意思的部分。
本来,《无限暖暖》的出现就为开放世界这个品类带来诸多全新的突破。比如首个以平台跳跃为主的开放世界,比如首次将换装与大世界探索结合起来,不同的套装能赋予暖暖诸如漂浮、滑翔等独特能力。
随着版本更迭,暖暖的能力体系也在不断拓展,而游戏还逐步融入了联机互动与家园建造等多元玩法。玩家通过“星海”彼此连结,整个游戏体验变得更加丰富。
能够看到,开发团队通过一次次更新持续创造着新的可能,目前的《无限暖暖》和开服相比,无疑是翻天覆地的变化。而来到2.0版本,又有飞跃式的进步:随着暖暖走进各个方面都巨大化的原始丛林,她的能力、移动方式和战斗模式也随着环境发生了质变。
首先,便是作用在暖暖身上的、全新的套装能力“变大”,而这也和此前的变小一样,让暖暖拥有了更强的探索能力,不但可以跑得更快,跳得更高,还能通过一声震慑性的呼喊呵退巨兽,被玩家戏称为“恶暖咆哮”。

需要说明的是,实装中“变大”的尺寸相比22年的首曝PV有所调整,大约为5米左右。不过,这也是为了保留神秘感,避免玩家因“登高望远”而提前暴露远处的风景。
而在移动方式上,新增的“黏黏爪”(钩爪套)为暖暖带来了更灵动的探索体验。只要借助场景中的钩爪点,她就能在空中实现快速的点对点移动,不仅显著提升了跑图效率,也为一些特殊场景的瞬间抓拍创造有利条件。

(后续套装还会开放钩爪点的自主放置功能,赋予玩家更大的自由度)
从中,我们也可以看出《无限暖暖》团队在开放世界探索上所做的思考与创新:
此前无论是石树田的悬崖,还是丹青屿群山环绕的地貌,尽管地图设计各具特色,但移动方式主要还是依靠基础的跳跃、漂浮、滑翔能力展开,虽然也有像“小海豹”这样的互动跳跃,但往往固定在特定点位,难免有些局限。
而钩爪设计却突破了这个传统探索模式的限制。一方面契合新区域复杂多变的地形,让玩家能在不同区域间灵活穿梭,也能让他们转换视角,用更具代入感、也更有特色的形式去感受属于伊赞之土的文化魅力。
另一方面,它也为玩法创新打开了更多可能,制作组可以围绕该机制去做各种衍生玩法。
比如说,钩爪可以配合漂浮能力一起使用,实现在地图“上蹿下跳”;再比如说,根据钩爪做空中限时挑战……而这些内容的存在,给整个开荒、探索过程提供了别样的乐趣。
再说说战斗体验,来到伊赞之土的暖暖拥有了更加拉风的弓箭作为武器,收获了异常广泛的人气。很多玩家习惯了暖暖大手一挥就是一个净化弹,没想到她会以如此“物理”的方式开启新的冒险。

也不知是不是项目组的小巧思,12月6日出生、射手座的苏暖暖拥有的第一把武器便是一张弓。
战斗系统本身也变得更加深邃。现在每把弓都配备了两个小技能和一个大招,攻击形式各具特色,不光可以远射,还能随时切换近战攻击,实现攻守自如的战斗节奏。

毫无疑问,它们都让战斗拥有了更高的策略维度,也让奇迹大陆展现了一个开放大世界应有的自由度与深度。
最后,我们也能看到项目组在优化上的不懈努力。正如开头所说,现在《无限暖暖》相比开服阶段已经是相当程度的“进阶版”。特别是移动端,迎来了画面、音效、性能等多方面的优化,如今在很多主流机型上已经拥有不错的表现,PC和主机平台则一直保持着顶尖水准。

为了更适配新版本的战斗玩法,各平台的键位逻辑都经过了调优;并且此前,被老玩家念叨很久的新手任务,在后来笔者的体验中也得到了完善,新入坑的玩家体验更加顺畅自然。
而这也进一步证明了项目组对于玩家反馈的重视。他们一方面攀登更多玩法,寻找叙事、服装设计上的更多可能性,另一方面,切身处地地为玩家着想,将往外界诟病较多的问题与情况,都一一解决与优化。《无限暖暖》会在万众期待的目光下走入2.0,原因或许就在于此。
03
一条越走越宽的“暖暖之路”
在看完前面两部分之后,相信你对《无限暖暖》2.0版本内容会有了大概的了解。
事实上,相关的内容远不止这些,今天笔者只提及了具有代表性的设计。而透过这些东西,我想与大家讨论的是游戏背后的无限潜力。
再过一周左右,就是《无限暖暖》全球公测的一周年。回看过去的一年,游戏持续活跃在国际舞台,并且以其出色的玩法设计,华丽的画风拿下了种种奖项,无疑是全球游戏市场瞩目的焦点。
11月,游戏获得了由NYX Game Awards发布的PC端“最佳美术指导金奖”、“最佳开放世界金奖”。来自全球各地的游戏行业精英陪审团,不约而同地为《无限暖暖》举牌亮灯。

而在今年6月份的2025苹果设计大奖(Apple Design Awards)上,《无限暖暖》也斩获“视觉与图像”类别奖项,这也是时隔四年,国产游戏再度拿下此类奖项,叠纸成为本次唯一获奖的中国游戏企业。

其实,纵观《无限暖暖》这一年,项目组已经拿出了太多看似“轻描淡写”却堪称“重磅”的内容:比如玩家呼声很高的国风地图、染色系统;比如从拍照配件进化到完整的家园建造模式;又比如历代“暖暖”系列中最经典的套装“星之海”的上线,还有它可以改变天气,召唤星海的特效……
如今,这些呼声都在慢慢变为现实中可以体验到的,想想还是会有些不真实。
所以,尽管我们一直在说,《无限暖暖》要做像2.0这样涉及核心玩法的更新,其难度与工作量度非比寻常,但在很多人内心深处,还是对游戏的创新内容心怀希望,因为他们已经用多次实际行动,证明了自己拥有这份能力。
令人欣慰的是,2.0版本确实不负众望。它不仅扎实地继承了原有的优势,也注入了高质量、高密度的新内容,同时用堪比开服的资源投入为玩家注入信心。让大家看到《无限暖暖》,甚至于开放世界这个品类的潜力与上限,远不止目前所见。

正如叠纸一直秉持的理念——“创造还可以这样的人生”,这款游戏正在用实际表现印证这种可能性。我们也期待《无限暖暖》在未来能继续带来超越想象的惊喜,让玩家始终保持对下一个篇章的好奇与期待。
更新时间:2025-11-27
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