微软和Xbox的大裁员余波还在继续,这次传出连Halo工作室(前343 Industries)也未能幸免。据Engadget报道,一位Halo团队的开发者透露,至少有五名员工在这波裁员中被解雇。而这已经不是他们第一次被“重创”——早在2023年,Halo团队就经历过类似的大规模裁员。
更让人意外的是,这位开发者提到,裁员通知是在Xbox主管Phil Spencer发出全体邮件之后进行的。邮件中一边炫耀Xbox迎来了“史上最赚钱的一年”,一边宣布“组织调整”以提升效率。开发者直言:“我真不知道这种情况下,我应该为哪部分感到自豪。”
目前Halo工作室内部的氛围相当紧张。据说在Halo Infinite支持逐步收尾后,团队正同时推进多个基于Unreal Engine 5的项目。其中一个被认为是《光环:战斗进化》的重制版,计划赶在Xbox 25周年前亮相。然而,这款新作正经历“严重的开发困境”。
开发者更直白表示:“现在没有人对产品的质量感到满意。”团队内部不断出现紧张对话和打气会,希望能“拉大家一把”把项目推向发售。但他们也批评工作室从依赖临时合同工,转向外包给整个开发工作室的策略,效果并不理想。
更令人担忧的是,微软正尝试用AI取代大量岗位。开发者说:“Xbox在游戏开发上已经落后行业好几年,这导致了大量时间和资源的浪费。”结合此前微软计划用AI销售工程师替代被裁销售员工的消息,让人不禁质疑,这样的转型真的能挽救Halo吗?
过去十多年里,Halo一直在试图重回巅峰,但新作常常因内容贫乏和更新缓慢而被玩家抛弃。即便后期补上经典模式,也难以挽回玩家的流失。现在的Halo,急需一次彻底的翻身仗,一款能在发售时就“完整”的作品。
明显这一次,粉丝又要失望了。
更新时间:2025-07-11
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