文 | 金锐点
编辑 | 金锐点
美国关税大棒落下时,不少人都替索尼捏了把汗,毕竟今年8月刚传出消息,索尼把美国地区所有型号的PS5全涨了50美元,要知道北美市场占着PS5全球40%的销量,而且之前从没受过全球涨价潮的影响,这次动刀明显是压力顶不住了。
可11月11日索尼交出的2025财年第二季度财报,却完全颠覆了外界的担忧,营收利润双双上涨,全年利润预期还上调了8%,PS5更是喊出了冲击9000万销量的目标。
关税施压没打垮索尼反而逼出了逆势增长,这背后到底藏着什么底气?PS5的销量神话又能不能延续?

眼下全球消费电子市场不算景气,但索尼的游戏业务硬是成了实打实的增长引擎。财报里的核心数据很有说服力,截至9月30日的第二季度,PS5单季就卖了390万台,比去年同期的380万台还多了不少,累计出货量已经冲到8420万台,离PS4同期8600万台的成绩就差一小步。
对一款上市好几年的游戏主机来说,这份销量韧性特别难得,也难怪索尼首席财务官陶琳会说,对照PS4的生命周期,现在的PS5还处在中期阶段,后面还有很大发力空间。
为了把增长势头延续下去,索尼直接定下了本财年PS5总销量冲9000万台的目标。算下来,剩下的时间里只要再卖600万台就行,这个数字看着不轻松但其实胜算很大。
马上就是感恩节、圣诞节这些欧美传统购物旺季,历来都是游戏主机的销售高峰,再加上北美市场涨价后销量没受明显冲击,欧洲和亚洲市场又在稳步增长,所以这一目标的实现概率相当高。

更值得玩家关注的是,索尼明确说了要延长PS5的产品生命周期,这意味着未来好几年里,PS5都会持续有新游戏、新功能加持,不用着急考虑换机的事。
硬件卖得火,核心还是靠优质游戏托底,索尼第一方游戏这季度的表现同样亮眼。其中最出风头的就得数《羊蹄山之魂》,发售前五天就卖了180万份,刚过一个月销量就飙到330万份。
虽说比前作《对马岛之魂》稍逊一筹,但在现在游戏市场竞争这么激烈的情况下,已经算是相当能打的成绩,索尼在财报里都特意重点提了它。
这款游戏在日本市场的表现更让人惊喜,首周实体销量就有12万份,不光排进了PS5平台首发销量的前五名,还刷新了自《GT赛车7》之后,索尼第一方游戏在日本的最佳首发纪录。

有分析师拆解过,《羊蹄山之魂》和《对马岛之魂》的首周销量差距,其实不是游戏本身的问题,主要是PS5平台的实体游戏市场整体在萎缩。
这个趋势在财报数据里也能找到佐证,本季度PS4和PS5平台一共卖出8030万份游戏,比去年同期多了260万份,其中索尼自家工作室做的第一方游戏就卖了630万份,同比增加100万份。
更关键的是数字版游戏的占比越来越高,已经升到72%,比去年同期涨了2个百分点,这其实很符合现在玩家的习惯,数字版不用等快递,买了就能直接玩,还省了收纳实体盘的麻烦,索尼显然精准踩中了这个行业变化的节奏。
除了游戏业务的爆发,索尼这次把全年营业利润预期上调8%,冲到1.43万亿日元,约合95亿美元,更让市场意外。这一调整不是凭空而来,背后藏着两大核心支撑,一个是美国关税的实际影响比预想中轻,另一个就是娱乐、芯片这些业务的强势表现。

之前关税给索尼带来的压力确实肉眼可见,作为全球布局的企业,美国市场的关税政策直接影响着它的供应链成本,今年8月不得不涨价50美元,已经是索尼能做出的最直接应对,当时连索尼自己都预估,本财年关税会造成700亿日元的损失。
可实际情况比预想的好太多,财报里明确说,本财年关税预计损失只有500亿日元,一下子少了200亿。
这当中一方面是索尼自己下了功夫,通过优化供应链、压缩内部成本消化了一部分压力,另一方面美国关税政策的实际执行力度没那么狠,对企业的冲击没达到最初的设想,这也让索尼松了一大口气。
关税压力减轻只是一方面,索尼多元业务的协同发力才是更关键的保障。娱乐业务里,除了游戏板块的亮眼成绩,影视和音乐业务也在稳步推进,形成了互相带动的良性循环。

芯片业务更是赶上了好时候,全球科技产业慢慢复苏,汽车电子、人工智能这些领域对芯片的需求越来越大,直接给索尼带来了不少利润。这种“东边不亮西边亮”的布局特别重要,就算单一业务遇到点波折,其他板块也能顶上来,抗风险能力自然就强。
从整体财务数据就能看出索尼的稳健,第二季度集团实现销售收入31079亿日元,比去年同期增长5%,营业利润更是达到4290亿日元,同比增长10%。营收和利润双双增长,不光说明企业经营状况扎实,也能看出索尼在产品创新和市场开拓上的投入都见了效。
对一家业务横跨消费电子、游戏、娱乐、芯片多个领域的巨头来说,这种稳健增长挺不容易的,也让投资者对它的未来更有信心。
不过再亮眼的财报也不是完美的,2022年索尼花36亿美元重金收购的Bungie,就成了这次财报里最显眼的“拖油瓶”。这家曾靠《命运2》圈粉无数的游戏工作室,被索尼收购后就一直没拿出让人满意的表现,现在更是麻烦不断。

坏消息正接二连三地来,Bungie已经经历了好几轮裁员,不少项目团队都被拆散,备受玩家期待的新作《马拉松》直接被砍,核心产品《命运2》的销量和玩家活跃度也在持续下滑。
屋漏偏逢连夜雨,今年8月Bungie的CEO皮特帕森斯也辞职了,管理层一变动,本来就动荡的局面更让人没底。针对Bungie的问题,索尼首席财务官陶琳也给出了解释,她提到《命运2》的表现没达到收购时的预期,一部分原因是游戏行业的竞争环境变了。
为了处理这个烂摊子,索尼已经给Bungie的资产做了315亿日元的减值损失,这笔钱直接影响了短期利润。其实索尼当初收购Bungie,核心就是想借它在GaaS(游戏即服务)模式上的经验,补自己在长线运营游戏上的短板,可现在看来这个战略布局暂时没达到效果。
GaaS模式看着简单,其实特别考验持续更新内容和维持玩家粘性的能力,需要长期的运营积累和对玩家需求的精准把握。Bungie被收购后,既没能很好地融入索尼的体系,又要面对其他游戏厂商的激烈竞争,自然就陷入了困境。

反观《羊蹄山之魂》的成功,再次证明索尼在打造独占IP上的功底有多深,但怎么把这种优势用到GaaS模式上,确实是索尼接下来要好好解决的难题。
回头看索尼这份财报,明显是喜大于忧。PS5主机和独占游戏构成的核心业务持续发力,关税压力缓解让利润有了保障,多元业务布局又增强了抗风险能力,这些亮点都是索尼未来发展的底气。当然Bungie带来的收购后遗症也提醒着索尼,在新业务模式的探索上还不能掉以轻心。
对普通玩家来说,索尼延长PS5生命周期的计划绝对是好消息。这意味着未来几年里,还会有大量优质的独占游戏登陆PS5平台,现在手里有主机的玩家不用急着换新,没入手的玩家也能放心选择,尤其是到了节假日促销的时候,大概率能遇到更划算的购买方案。

从行业角度来看,索尼的表现也给游戏主机市场注入了信心。现在移动游戏、云游戏发展得这么快,不少人都担心主机市场会被挤压,但索尼用实际成绩证明,只要有好的硬件和内容,主机市场依然有很强的生命力。
随着PS5销量向9000万台甚至更高目标迈进,它对游戏行业的影响力也会越来越大,能带动整个行业在内容创作和技术创新上走得更远。当然索尼也不是没挑战,除了Bungie在GaaS模式上的困境,全球消费电子市场的不确定性、行业竞争的加剧,都可能影响它的未来业绩。
怎么在保住独占IP优势的同时,把GaaS模式的短板补上,怎么在关税这类外部压力下优化全球供应链,怎么在技术迭代中保持硬件竞争力,这些都是索尼需要慢慢解决的问题。

总的来说,索尼这份财报交出了一份有韧性的答卷,PS5的强势和利润的上调,不光打了那些唱衰者的脸,也为自己铺好了接下来的路。
虽然还有Bungie这样的小麻烦,但只要索尼能守住长板、补齐短板,在游戏行业的领跑位置就很难动摇。
更新时间:2025-11-18
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