
红白机时代,游戏卡可以分为两类,普通卡和智力卡,在当时很多玩家买的都是黄色卡带,也就是D版,从重量上就可以明显分辨出来,普通几合一的卡带较轻,智力卡较重,当然,也有例外,那种几十几百合一的卡带也比较重。普通卡带就是那种不能存储的卡带,一些游戏会有密码之类的可以选关,而智力卡就是有电池那种,游戏中可以进行存储。

不管是普通卡带还是智力卡,在当年都给玩家带去了不少美好的回忆,而买卡带的钱,在当时还是一笔不小的数目。能在那个年代购买正版的,家庭条件都是非常好的,而普通家庭的玩家,正版就不想了。D版卡带在95年之前卖多少我不清楚,那时年龄小零花钱少也没买过,最主要的是那时家里还没红白机(学习机),在95年之后,卡带的价格逐步下降,再后来5块就可以买一盒普通游戏卡带,25-35块可以买智力卡,但这个时候红白机已经被很多玩家淘汰了。对了,除了自己买卡带,那时同学玩伴之间还会交换卡带玩,还有的就是年龄大的玩家脱离红白机后会把卡带送给其他人,所以在当时也出现一个现象,一些玩家本身并没有买过卡带,家里却有非常多的卡带(黑同学玩伴的卡带和别人不玩后送出来的)

普通卡和智力卡在价格上虽然存在差异,但并不能说普通卡就不如智力卡,普通卡诞生了非常多的经典,比如《超级马里奥》《魂斗罗》《双截龙》等等,智力卡诞生的经典就相对较少,首先就是智力卡如果没汉化过,国内的玩家基本玩不明白,而汉化过后的游戏和普通卡上的游戏相比,本身就少了很多,加上当时国内的无良厂商出了一些非常烂的智力卡游戏,直接让智力卡游戏整体质量下降不少,真正被玩家当作是经典的也就那么10来款。当然,其实拿普通卡和智力卡对比,本身就不对,两者所包含的游戏是两个性质的,没什么可对比的。

如果我说“普通卡上的游戏带给玩家那就是最纯粹的快乐,而智力卡游戏带给玩家快乐的同时也伴随着最深的痛苦”,这句话有人会认同吗?首先就是普通卡,里面的游戏不用考虑剧情,不用考虑难度,拿起手柄就是冲,最多就是难度太大的游戏换一个就好了,几个伙伴一起玩的场景那更是很多玩家最高兴的时候,能不能通关无所谓。反观智力卡,价格高,一盒卡带就一个游戏,因为难度想换游戏都不是那么随意,玩的途中被剧情卡住了,那真的就是卡住,十天半个月破解不了剧情也是正常的,没攻略没网络的年代,只能自己摸索或者靠口口相传,有时真的让玩家比较痛苦,但如果通过那段剧情后,成就感也是拉满的。

其实被剧情卡住这些带来的折磨对于很多玩家来说,那都不是事,真正让玩家道心破碎的是拿着手柄打开游戏后,屏幕上弹出的“记忆丢失”,这份痛苦真的不知道怎么形容,脾气不好的可能直接砸手柄扔卡带了。脾气较好的会重新开始游戏,确实郁闷的话那就先放一边,玩点其他游戏。智力卡游戏越玩到后面,“记忆丢失”带来的痛苦越大。关键是“记忆丢失”的原因并不只是针对电池没电了,有时稍微碰一下卡带都会导致“记忆丢失”,可以说那时玩智力卡的玩家,90%以上都会碰到“记忆丢失”这种情况,这也成了当时很深的记忆。

当如今的玩家轻点鼠标即可存档时,或许难以想象当年为护住智力卡电池而裹上的保鲜膜,也可能是缠上透明胶带,为了顺利玩下去不敢随着更换卡带的场景。这都是那一代玩家最珍贵的记忆,可能再过二三十年,这份记忆也不会模糊。
更新时间:2025-11-07
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