本周二(18),TGA公开了今年游戏业各细分奖项的提名。如往年一样,名单一经公布后又在玩家社群里引发争议。
年度游戏提名里没有呼声很高的《双影奇境》和《羊蹄山之魂》,独立游戏提名中缺失叫好又叫座的《逃离鸭科夫》,移动游戏提名不见米家游戏身影......

心有所属的玩家们为自己钟爱的游戏鸣不平:我知道也许XXX游戏要拿奖很难,但怎么连个陪跑资格都没有?论坛上不乏一些口水之争。
当然有爱的玩家发动AI技能,为自己喜爱的游戏颁上年度大奖,以另一种方式表达了遗憾之情。

玩家利用AI生成鸭科夫获奖视频
难道是这些游戏真不够格吗?
01
实在太有资格拿提名了
在我看来,前述未被提名的遗珠游戏,无论从口碑还是销量来看,实在太有资格拿到提名了。
《双影奇境》是《双人成行》工作室多年磨一剑的新作,采用了双重世界的元叙事表达,相比前作更具创新性。
《双影奇境》发售后,媒体、玩家好评如潮。在Metacritic上媒体平均分高达91分,与《咚奇刚:蕉力全开》一起名列今年新游戏第四,超过了获得年度游戏提名的《死亡搁浅2》《丝之歌》和《天国:拯救2》。

MC评分中,《双影奇境》名列新游第四(不计NS2版的塞尔达)
怎么看,《双影奇境》也不应该只拿到4项提名。目前来看,《双影奇境》最可能拿下“最佳多人游戏”或“最佳家庭游戏”等分量不太足的奖项,让人扼腕叹息。
如果说TGA看重创新性,《双影奇境》的玩法与前作相似而难获年度游戏提名,但年度游戏提名中又不乏续作。

总感觉,《双影奇境》之所以落选还是因为评委会平衡3A大作与小体量游戏数量。既然今年年度游戏入围了三款独立游戏,那就没必要再提名一款体量不大的游戏了。
类似的理论同样也适用于《羊蹄山之魂》。《羊蹄山之魂》今年拿了TGA共7项提名,仅次于年度游戏大热门《33号远征队》。只能先委屈这位330万销量的3A大作了。
再来看国产遗珠《逃离鸭科夫》。
《逃离鸭科夫》“魔改”搜打撤玩法,轻量化设计加上支持MOD,扩大了玩家群体。发售后不到一个月,游戏销量已突破300万套。
《逃离鸭科夫》不仅销量高,游戏活跃度同样很高。
据SteamDB,《逃离鸭科夫》同时在线人数已破30万,在今年Steam同时在线人数峰值榜中名列第八,是前十游戏中为数不多的纯单机游戏。

同时《逃离鸭科夫》延续着开发组碳酸小队一贯的高口碑。游戏Steam好评率高达96%,玩家社区有口皆碑。
需要特别指出的是,《逃离鸭科夫》并非一款局限于中国市场的游戏。从Steam评论语言分布来看,《逃离鸭科夫》海外销量占比约40%,足够全球化。YouTube和Twitch上,《逃离鸭科夫》相关内容也是屡见不鲜。
无论从口碑、销量还是创新度来评价,《逃离鸭科夫》完全有资格获得最佳独立游戏提名。唯一稍能让我理解的理由,即《逃离鸭科夫》发售时已是10月上旬,稍晚了点。
当市场表现与玩家口碑俱佳的作品屡屡与重要提名失之交臂时,奖项的权威性与代表性就不可避免地会受到追问。
02
TGA提名酝酿过程偏向欧美叙事
既然完全有被提名的实力,那么中间出了什么问题,致使最终提名中没有了前述游戏的大名?
思来想去,我还是认为TGA提名酝酿过程太过偏向欧美叙事。这才是让玩家们不满的根本原因。
资料显示,TGA组委会设立了由全球110多家媒体构成的评审团,由他们根据子类别奖项进行主动提名,通常选取每项票数前五名的游戏入围最后角逐。
虽说110多家媒体遍布全球五大洲,涵盖了大量知名、老牌游戏媒体。但实际上还是主要以欧美媒体为主,多达80余家,比如大家熟悉的IGN、GameSpot、PC Gamer、Polygon等都是评审团成员。

欧美媒体中还包含许多非游戏媒体
而国内媒体中手握投票权的只有A9VG、游民星空、篝火营地和机核等媒体。那么可想而知,整个提名酝酿过程必然是偏向欧美叙事,以欧美媒体的口味为主。
腾讯虽是TGA组委会顾问团成员,但本身顾问并不能干涉提名,也无投票权,更多还是参与TGA市场推广工作。
从过去数年的实践中不难发现,欧美媒体天生对中国游戏厂商不熟悉,对国产游戏也不太感冒,提名时自然也不会第一时间想起。
去年Screen Rant因《黑神话:悟空》“缺乏多样性,没有女性NPC”等原因,给《黑神话:悟空》打出了6分的低分;今年IGN认为《无限机兵》是“没有灵魂的类魂游戏”,给出了5分的差评。

贻笑大方的评测
再度从侧面证明,这些评价都实属没有批评到点上,只能贻笑大方。
即使在国内厂商非常擅长的手游领域,TGA拿出的提名也明显偏向欧美市场口味,不难完全反应亚洲市场的变化,因而无法获得国内玩家认可。
就算在欧美话语体系的内部,也有主播为多人联机游戏连年无法获得年度游戏大奖,而鸣不平。

游戏主播Shroud为多人游戏无法获得年度游戏大奖而不满
如果TGA评审机制今后数年内维系现状,而不考虑改革的话。考虑到中韩游戏研发实力崛起的趋势下,我可以大胆推测:未来可能会有更多令人遗憾的遗珠。
03
国产佳作值得被全球看到
我们应当看到,TGA本质是一场商业show,甚至show的娱乐性大过了评奖的严肃性。
即使错过奖项提名,也并不代表游戏品质就一定比获奖作品差多少。玩家还是应以平常心对待TGA各奖项。

相对而言,TGA能在商业性与严肃性中取得平衡,获得了欧美游戏行业的认可,在海外具有较大影响力。站在中国厂商的角度,制作一款意在全球市场的游戏,自然会积极参与TGA奖项评选,是一次长脸的好机会。
我们之所以对TGA提名不太满意,归根到底还是认为国产佳作,值得被全球玩家看到。
更新时间:2025-11-25
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