上半年国内游戏市场销售收入达1680亿元,手游同比增收16.55%|大鱼财经

7月31日,游戏市场半年报数据出炉。当天,在ChinaJoy中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛上,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2025年1-6月中国游戏产业报告》显示,2025年上半年,国内游戏市场实际销售收入为1680亿元,同比增长14.08%,增速为近五年新高;游戏用户规模为6.79亿人,同比增长0.72%,增速已经连续四年收缩在1%以下。

今年1-6月,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达1404.52亿元,同比增长19.29%;自研游戏海外市场实际销售收入达95.01亿美元,同比增长11.07%。

在自研移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国占比31.96%,日本占比16.2%,韩国占比7.47%,依然为主要海外目标市场,合计占比55.63%。此外,德国、英国、法国三国市场合计占比为8.78%,欧洲仍为中国游戏出海重要区域。

值得关注的是,在海外市场收入前100位的自研移动游戏中,策略类(含SLG)收入占比43.33%,居首位,较去年有较大增幅;其次为角色扮演类,占比10.02%,同比略有下降;射击类收入位列第三,占比8.85%,同比有所上升,模拟经营类、放置类收入同比降幅较大,合成类收入占比升幅明显。

中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君表示,市场收入与用户规模同步增长,得益于多个因素:一是多款游戏新品上市后表现不凡,超出预期;二是多款长青游戏运营良好,收入稳中有升;三是电子竞技和小程序游戏增长势头强劲。

值得注意的是,近年新品大量涌现而导致赛道拥挤的二次元游戏加剧收缩,上半年创收145.77亿元。该品类2023年上半年收入增幅尚有24%,2024年同期收入下滑5.39%,今年上半年收入则进一步下滑8%。原因包括头部二次元游戏流水增长放缓乃至下滑,新游戏创新不足,玩法趋于同质化,玩家消费意愿有所减弱,以及其他品牌游戏对有限玩家的争夺。

在国内细分市场中,上半年移动、客户端、主机游戏市场收入同比增长,网页游戏市场收入同比下滑。其中,今年1—6月,中国移动游戏市场实际销售收入1253.09亿元,同比增长16.55%;客户端游戏市场实际销售收入354.03亿元,同比增长4.86%;主机游戏市场实际销售收入10.34亿元,同比增长29.78%;网页游戏市场实际销售收入22.03亿元,同比下降5.87%,继续呈下滑之势。

张毅君表示,2025年上半年,中国游戏产业持续升温,利好政策频出,产业生态优化,技术创新深化,产品全球化发行和企业全球化布局持续推进。展望下半年,仍将有若干业界和玩家期待的新品面世,游戏市场有望延续增长态势。

中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示,回顾今年上半年我国游戏产业的发展,有三个方面值得关注。首先是行业人才培养教育获得国家政策支持。今年4月,教育部首次将游戏艺术设计专业正式纳入我国高等教育学科体系,标志着我国游戏人才培养与学术研究正式步入系统化、专业化的全新阶段。

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记者:苏冉 编辑:郑楚翘 校对:汤琪

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更新时间:2025-08-02

标签:游戏   大鱼   上半年   国内   财经   市场   收入   销售收入   产业   中国   数字   小游戏   音像

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