盛趣游戏郭臻:实践“科技+公益”构建游戏行业责任新生态

盛趣游戏郭臻:实践“科技+公益” 构建游戏行业责任新生态###

由中国音像与数字出版协会、上海市徐汇区人民政府主办的2025中国游戏产业年会在上海召开,在12月19日上午的2025游戏公益盛典活动中,盛趣游戏党委书记郭臻受邀发表《科技温暖公益 游戏浸润成长》主题演讲,系统分享了盛趣游戏和母公司世纪华通在公益实践中的创新探索,用多个维度的落地案例,展现科技赋能下的游戏企业践行社会责任的新路径。

盛趣游戏党委书记郭臻

“游戏企业的技术力,不该只停留在虚拟世界的沉浸体验,更应成为连接现实需求的‘数字桥梁’。”郭臻在演讲中开篇点明公司对“科技向善”的理解。他以云南腾冲乡村教育实践为例,详细介绍了“绿色电脑教室”公益项目的创新模式——联合专业机构对公司闲置电脑进行深度检测、系统重装与绿色处理,累计为当地学校援建6间电脑教室,让大山里的孩子第一次通过鼠标“云游”世界、探索AI乐趣。

不止于硬件捐赠,公司更注重“陪伴式赋能”:世纪华通倡导“全员向善”文化,高管每年带队,联合集团各子公司志愿者为孩子们带去“人生第一堂电脑课”,从打字绘图到AI技术启蒙,同时无偿提供《游戏里的中华》原创课件体系,实现“硬件+内容+陪伴”的三重支持。在此基础上,公司进一步整合资源,打造融合绿色环保、科技创新与乡村振兴的“龙腾计划”,将相距2900公里的心紧密连接在一起。

其中,“去远方”研学项目已成为乡村教育赋能的标杆:截至2025年11月,世纪华通支持腾冲8所学校近40名教师开展686课时研学课程,覆盖学生1700余人。孩子们不仅在课堂设计研学方案,更有机会走进上海的数字文化企业,以“企业小员工”的身份体验职业场景,在实践中触摸数字世界的可能性。

针对社会对游戏产业“单纯娱乐”的刻板印象,郭臻提出:“游戏是青少年喜闻乐见的载体,更是连接传统与年轻一代的创意桥梁。”他重点介绍了公司今年暑期推出的《游戏是怎样炼成的》公益游学项目——这一项目打破传统公益“物质帮扶”局限,依托游戏产业核心优势,将游戏开发全流程转化为5门特色课程,涵盖AI生图技术、角色美学设计、关卡逻辑搭建、电竞素养培养等模块。

项目由世纪华通及旗下各子公司的程序、美术、电竞领域资深员工作为志愿者,全程参与课纲打磨与授课,引导青少年从“被动玩家”转变为“主动创作者”。课程设计深度融入传统文化传承:《角色成长的美学》引导孩子设计“保护传统文化”主题角色,《趣解游戏》解读游戏与文化的深层关联,在提升数字技能的同时强化文化认同。

“首期近30个名额放出即‘秒光’,有家长反馈‘孩子不再只想着玩游戏,而是追着问怎么做出有意义的游戏’”,郭臻分享的家长反馈,印证了项目在引导青少年理性看待游戏、培养健康网络素养方面的成效。据悉,该项目即将由北京子公司点点互动接棒开展冬令营,聚焦高年龄段青少年及大学生,深化游戏行业职业早期启蒙。

“游戏不仅能带来快乐,更能创造价值、滋养成长;游戏人不仅能设计虚拟世界,更能搭建连接爱与美好的现实桥梁。”郭臻在演讲结尾表示:“游戏产业的责任践行,从来不是某一家企业的‘独角戏’,而是需要跨界联动、资源共享的‘大合唱’。而优秀的公益更应是可循环、可生长的生态。”

展开阅读全文

更新时间:2025-12-22

标签:游戏   公益   生态   责任   行业   科技   项目   腾冲   数字   青少年   企业   公司   电脑教室   子公司

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020- All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034903号

Top