戏说跑胡子“红拐弯”之五:“红拐弯”牌局中的三十六计

三十六计,是指中国古代三十六个兵法策略,是人们在总结《孙子兵法》及战争实践的基础上,依据刚柔、奇正、攻防、知己、虚实、主客等对立关系及转换思想,总结提炼出来的,是军事思想和斗争经验的集大成者。

同样,三十六计,也适用于棋牌休闲娱乐,就以打红拐弯来说,三十六计运用的较多,限于篇幅,试举几则典型的计例:

瞒天过海计:这是最常见的计策,兵不厌诈嘛,用欺骗、伪装手段隐瞒意图,迷惑对手。如明明抓了一手好牌,可以做大名堂胡,故意唉声叹气,让对手玩家误信自己牌面不好,放松警惕和算计,最后突然发力,出其不意,达到自己的目的。

声东击西计:让对手玩家产生错觉,防范失误。自己明明打红胡,故意将手中无用、成不了牌的红字先打掉,掩盖自己做红胡的企图,让对手玩家产生误判。

借刀杀人计:红拐弯三个人玩,巧妙制造矛盾,运用离间计,挑起另两家玩家内斗,保存自己实力。如故意散布另两家牌面好、会胡大名堂胡,从而将注意力转移到他们身上,让他们互为防备,互相卡牌拦牌,从而使自己获渔翁之利,安全上岸。

上屋抽梯计:不见鬼子不挂弦,这是《地雷战》的一句经典台词,也是红拐弯牌友常挂在嘴边的自嗨,实际上,它用的是诱敌深入、精准打击的计谋。打红拐弯时,要全程掌控形势、牢牢把握主动性,先给对方小甜头,诱导对方按自己的思路出牌打牌,待时机成熟,一击致胜,对方发现也晚了。

打草惊蛇计:故意引蛇出洞,及时发现暴露对方意图。自己明明抓了一手孬牌,可打牌时故意咋咋呼呼,高声高调,给对手产生压力,迫使对手见好就收、放弃做大做强的打算,有效止损。

欲擒故纵计:红拐弯就是相互算计比拼的过程,为了引诱对手,故意投其所好,让对手露出破绽。如自己打大,也知对家打小,为了引诱对手,先将自己手上的小字牌打出,让对家尝到甜头,对家沉不住气,也会将手中自己需要的大字牌早早打出来,从而一举成功。

浑水摸鱼计:面对自己牌面不好的情形,故意乱打一气,不按套路出牌,扰乱局势,乱敌心智。不该碰的牌坚决碰,哪怕已成牌的牌,也要拆掉,目的是搅乱牌局,搞乱心态,破坏有可能出现的对家大名堂胡,当然,最后乱打一气的结果是,对手没有胡牌,相反自己胡了牌,那真是意外之喜。

远交近攻计:这又是一则经典常用的计策。打红拐弯时,要分清利害关系、抓住主要矛盾,懂得趋利避害,即便自己无法取胜,也要争取背负最小的代价。三人玩家中,一人来势汹汹,做大做强势头显现,凭自己之力根本拦阻不住,这时就要审时度势,如另一玩家牌面相对温和,则要分清主次,对做大做强的玩家严格防范,对没有名堂胡的玩家则有意成全,他要的牌不拦不碰,适时放水,可以促成他胡牌,自己利益少受损。

走为上计:遇到自己手气不好、运气较差的牌局时,整场牌局抓不到几手好牌,老是做不了名堂胡,或者自己的宽张不胡,别人的独张又胡了,又或者都是胡同一张牌,自己老是后手,从阴阳风水的角度看,这一次的牌局显然对自己不利,这种情况下,不要再去奢望扭转扳本,不再去“搏一搏”,而是痛快认输,抱着少输为赢、小负为胜、来日再战的念头和想法,到约定牌局时点了,不再留恋,坚决走人,及时止损,三十六计走为上。

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更新时间:2026-02-24

标签:游戏   牌局   胡子   对手   名堂   玩家   孙子兵法   计策   甜头   不好   意图

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