火影忍者手游:侠隐佐助上架一周后调整,现在更值得购买了吗?

在侠隐江湖佐助上架后一周,这个忍者也是迎来了一轮调整,主要就是解决一些被玩家提到次数比较多的问题,并没有直接对技能强度做出改动,我觉得这么做还是挺合理的,至少策划没有通过直接拉高强度而吸引玩家买单。

那现在优化了两个技能滑动到奥义的释放效果后,现在这个忍者是不是更值得购买了?下面我就根据我自己的使用情况来分析一下侠隐江湖佐助的现状。

首先,这个忍者并不弱,你不要以巅峰漂泊带土为标准去看待侠隐江湖佐助,那游戏内确实没几个忍者能达到的。而且巅峰时期的漂泊带土明显离谱,如果侠隐江湖佐助也是那个强度,你现在看到的可能会是另一种场景,谁买谁后悔,早晚要削弱。

其实,我觉得侠隐江湖佐助这样的强度表现才是合理的,但技能机制设计有点不太合理,又或者是说技能强度分布不合理。

当初看爆料感觉做的东西很多,每个技能都有单独释放、滑动到普攻释放、滑动到奥义释放,再加上三个奥义,这个忍者可开发空间很大啊,但上手以后才发现,并不是那么回事。

策划在设计忍者的时候可能更多的是在考虑技能表现,火刀以什么形式攻击,雷刀又能做出什么玩法,当策划把这两种不同的攻击方式罗列了之后,再想办法给融合进去。但一个忍者到底行不行,不能只是看上去可以,终归还是需要看上手以后的表现,侠隐江湖佐助就是典型的看上去真投入,实战体验下来表现单一。

一技能默认释放不扫地,现在基本就是用来开局摸奖,格挡成功后追加的攻击没有霸体,那我使用格挡的场景是什么?全都分析一遍之后,发现还是二技能加奥义的“神速”好用,能起手,能Y轴拉开延迟千鸟千本,那能量肯定还是优先给“神速”了。

现在比较合适的做法就是削弱二技能加奥义的强度,适当的去加强其他技能的表现,比如格挡成功后的攻击给个霸体,不要求全程霸体,起码第一段剑气给个霸体。还有就是一技能加个扫地,方便衔接,不然这个技能在衔接的时候基本用不到,除非是打出较高浮空后才能用。

我提到的这些都只是我个人的看法,侠隐江湖佐助不适合那种直接纯加强的改动,现在要做的就是尽量通过调整改变忍者的玩法,不要把强度全都堆在二技能加奥义上面。

最后就是结论,这个忍者是不是要比一周前更值得购买了呢?我觉得优先级基本没变化。当你面对忍法帖和侠隐江湖佐助二选一的时候,肯定是优先考虑忍法帖,侠隐江湖佐助的定位就是有一个不错的强度下限(全靠神速撑着),也有一定的强度上限,只是这个上限达不到那种特别强势的水准。

所以,侠隐江湖佐助只适合不太在意强度的玩家购买,或者是你觉得这个忍者美术资源很棒,只是为了买一个效果很帅的忍者,那你可以考虑。

如果你想要一个到手就极强的忍者,这个忍者可能不太适合,我们换个角度来看侠隐江湖佐助,优缺点明显才合理,那种无脑强才不是正常忍者该有的表现。

展开阅读全文

更新时间:2025-10-19

标签:游戏   火影忍者   奥义   技能   强度   江湖   神速   法帖   玩家   玩法   上限   巅峰

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020- All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034903号

Top