草率定义为精神鸦片”,不过是逃避责任产生的惰性思维

八月初《经济参考报》网站发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》,直接指责网络游戏是新型的“毒品”“精神鸦片”,并要求加大对游戏行业的处罚力度。《经济参考报》一度被认为一定程度上代表了政府风向。所以游戏股全线暴跌,腾讯股价一度下跌10%。几个小时后,经济参考报的网站删除了原报道,不再提“精神鸦片”的说法。

草率定义为精神鸦片”,不过是逃避责任产生的惰性思维

笔者认为如此行为实在太过草率,甚至有利用职务之便操作股市的嫌疑。

正确认识网络游戏,我们应该从历史发展趋势与个人两个层面去讨论。

从宏观的历史上看,“网络游戏”的发展实际上也一直符合了人类的发展趋势。

大脑分为物质需求和精神需求,在物质需求已被满足时,大脑就会去寻求更高的追求。古时候的贵族在满足物质需求后仍然以打猎为乐,正是为了从里面寻求到刺激。我们再看七八十年代的国企事业单位员工,在满足物质需求后,平时下班最大的乐趣就是打牌和喝酒。据统计,那时候国企员工百分之八十的闲暇时间都在打牌。因为这些游戏带来的随机刺激以及收获的喜悦能够极大的刺激大脑。

草率定义为精神鸦片”,不过是逃避责任产生的惰性思维

网络游戏也是如此,对大脑而言不过是一组和打猎差不多的电信号。但是正因为我们所有人满足温饱也就两三代人的时间,所以寻求精神刺激的大脑数量迅速增加,才导致如今游戏行业蓬勃发展的情况。

草率定义为精神鸦片”,不过是逃避责任产生的惰性思维

但我们也可以预见的,从人类通过现实寻求刺激,到绕过现实通过网咯寻求刺激,到未来的通过电信号直接刺激。这是历史发展大势,是不可逆的。而这篇文章的草率定义,正是违反了历史发展,盲目拥护旧事物的固化思维。

而从个人层面来说,网络游戏确实影响了孩子们的身心健康。

草率定义为精神鸦片”,不过是逃避责任产生的惰性思维

那些纯粹的“抽卡”“氪金”的游戏应该被政府取缔,政府应该制定完善的细致分明的游戏管理制度。扶持好游戏,以良币驱逐劣币的健康游戏生态才能扶正社会风气,减少游戏的危害。

而游戏公司更应该扛起自己的社会责任,不能把自己放在三教九流的位置。赚钱与社会效益本就不冲突,做出好游戏的公司才能更长久的发展。

笔者认为其实短视频行业从本质来说也应该属于广义上的网络游戏,其实社会每个人已经离不开这样的精神刺激了。

只有正视游戏的发展,而不是惰性思维的一刀切才可以真正地解决这样新兴的社会问题。

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页面更新:2024-04-28

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