角色美术这一块,算是被他们稳稳拿捏住了

角色美术这一块,算是被他们稳稳拿捏住了


她们是真的好好看啊……


众所周知,二次元手游的美术这一块是吸引玩家付费的大头。新的角色意味着新的抽抽抽,那么要怎么样画好一个新角色就成了每位业内的画师抠破脑袋都要想好的事情,画不好被甲方打回去重画还算小事,要是成稿之后成了一代名梗……


角色美术这一块,算是被他们稳稳拿捏住了

嗯,她很担心你。


所以,角色设计这活儿还是得靠画师足够有经验才行,不然脑洞大过天的玩家反手给角色造个梗,第二天画师就成了XXXX之父,着实有点顶不住。


说的比做的简单,平衡好角色设计中的诸多要素,让角色做到又纯又欲,还能体现出角色本身的特点,实际开始之后就会有诸多麻烦,画师必须深刻的理解每一种要素所蕴含的信息,也必须横向吸收多个其他作品类似设计的精彩之处。


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看得多了,自然就成老司机了


就拿上面那个梗中的紧身衣要素来类比,游戏动画里能找到比如《原神》的甘雨,《猎天使魔女》的贝优妮塔,《Fate/StayNight》的红A等等,但这些角色的紧身衣都是一个组成要素,有没有那种不仅角色灵魂是紧身衣,然后设计还眼前一亮的呢?


还真有,3D动画《杀戮都市:0》里的连体紧身衣就特别好。


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为什么说他好呢,因为在这款作品里的连体紧身衣设计满足了功用感,这样可以衬托世界观,且本身层次感鲜明,动画中建模的材质感极佳,既表达出了紧身衣所拥有的韧性和拉伸感,又能够贴合角色的肌肉线条,映衬人体。


至于有人说的什么这个两层紧身衣下面那一层是可以脱的,那些我一概不知道啊,可是如果我告诉你,在此之上还有更上一层的紧身衣设计,你敢相信吗?


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好的,我知道你没有看清楚,也没看完整,来给你放大图。


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她是徐芸,出自手游《异界事务所》。首先要说的是,这个角色是原有角色的觉醒升格角色。黑色的斗篷搭配紧身作战衣,不仅在设计上把握住了功用感、衬托世界观的科幻设计感,更与徐芸这个外表知性却身世复杂的角色内质发生了互动,无论是服装设计还是角色所呈现出的感觉都体现出了足够丰富的层次。


最重要的是,这种设计不会把肉直接怼到你脸上,而是通过斗篷遮盖的方式营造出了“犹抱琵琶半遮面”的感觉,中国人真不喜欢大开大合的,这样就很好。


当然,你可能会说觉醒徐芸开服玩不到,可原版徐芸也很漂亮也很好看啊!


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为什么说《异界事务所》在拿捏角色美姬这一块到位了,因为作为一款横版塔防RPG+策略阵容搭配+及时作战的近未来科幻手游作品,它的角色设计真的非常懂“分寸”二字。


首先,游戏的角色设计没有超脱世界观,游戏的世界观偏向科幻,游戏中玩家们将会扮演民间军事公司老板招募有实力的“制裁者”,对抗由平行世界前来,侵蚀现世的怪物,以及被侵蚀的人和机械等等等。


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游戏内的实机场景


像刚才聊到的觉醒徐芸的角色设计,通过各类细节的设计来营造近未来感,可这种近未来感又完全没有带来违和感,斗篷在由肩带固定的单边衣领之下这种不对称设计是亮点之一。


其次,更重要的是角色的皮肤露出度极低,没有那种为了卖肉而刻意卖肉的大面积露出,但也确实有将这个因素考虑进去,要把很多元素都糅合进去很简单,但几碗水端平可就难了。(不像有的人就喜欢让自己的老婆穿着情趣内衣或者泳装出去打架。)


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在游戏实机画面中,角色大概是这样的不会露全腿,设计感会更强


黑丝斗篷配长发,知性且愿意打扮的女性形象就在这些小细节中烘托而出,并不是直接怼到玩家的脸上,这亦是一种“犹抱琵琶半遮面”。


当然在游戏里,其他的角色也都是这样花了心思去设计的。随意举例,七元千夏这个一看就知道出自日本的角色,其设计核心在她穿着的神宫服饰上。


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虽说这种服饰应该是着更长的裤子而非丝袜,但将其特性化设计也算是二次元手游的惯例,正常来讲这类角色能做好多层次感的服装已经算是很高的完成度了,但官方为了强化角色属性,将比角色还要高大的野太刀作为搭配要素填充进了图中。(她家是靠这个打架的。)


的确野太刀遮住了完成度极高的服装,但整体效果却也比高精度美术怼脸来的更有质感,分寸拿捏非常到位。顺便一提,她的姐妹千冬则完全是另一个风格,很酷。


角色美术这一块,算是被他们稳稳拿捏住了


当然了,立绘只是美术的一部分,这个游戏美术资源铺的真正夸张的点在于除了高质量的CG之外,他们还做了3头身Q版小人和7头身真人等比角色,还为每个角色都配置了足够量的演出动画,以及全角色Live2D。


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CG、7头身可动等比角色、3头身Q版小人


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说完了美术,作为一款游戏我们还是得来聊一聊游戏的玩法。刚才提到《异界事务所》的玩法为横版塔防+即时作战的玩法,在玩家开始游戏的时候,首先要去编成自己的小队,并且进入对应的地图和任务。


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玩家需要构成编队


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Q版小人也就是在这里派上用途的


接着,在进入地图之中,玩家将会派遣不同的队伍落到不同的方格之中,而这些队伍将要主动出击或是迎接敌人的进攻。


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进入战斗之后,则会进入及时战斗系统。在这里,玩家可以操纵角色释放技能以及走位,可以根据阵容搭配带相辅相成的技能组合,也可以按照敌方角色的技能排出应对的技能轴进行应对。


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真人等比角色将在这里出场


现在市面上的手游大部分还是Q版角色进行战斗,《异界事务所》每一层都铺满了的美术资源以及阵容角色养成搭配模式,确实是能够为玩家带来差异化的游戏体验的。


照顾完了美术党和玩法党之后,官方也没有忘了剧情党,每个角色都有自己独特的支线剧情,《异界事务所》的主线剧情无论是剧本结构还是深度都十分在线。


剧情的具体内容我们不太好剧透,但我能放心的告诉各位这是游戏的剧情经历数次反转之后仍然能够保持高评价,可谓是有口皆碑。


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图源贴吧


遗憾的是《异界事务所》出生在国内版号寒冬时期,国服并没有像台服韩服那样一起出生,但本身不凡的游戏品质还是在国外多个地区获得了很好的反响,多次登上苹果和谷歌游戏推荐榜。


角色美术这一块,算是被他们稳稳拿捏住了


现在《异界事务所》即将登录中国,为中国玩家带来新的游戏体验,想要体验到游戏内容的玩家,现在前往Bilibili游戏区和TapTap都能够预约《异界事务所》。


当然了,这时候肯定还会有人说:“哎呀情报姬就是在尬吹,二次元手游剧情、角色、画面这些大同小异我都看多了!没意思!”


行,那我给你整点是男人都没办法拒绝的东西。你想要酷炫的机甲吗?你想和几百吨重,炮管又粗又长的大炮萌妹机甲泰坦签订终身契约吗?


角色美术这一块,算是被他们稳稳拿捏住了

她的AI真的是萌妹


我下贱,我就是馋她身子,不多说了,我去预约了。

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页面更新:2024-04-12

标签:角色   美术   画师   紧身衣   斗篷   作战   科幻   世界观   玩法   要素   事务所   剧情   技能   玩家   体育   游戏

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