斯皮尔伯格72岁高光力作,赛博朋克再也不是一句空话

他可能是全世界知名度最高的导演。他的作品不说部部精品,那也是佳作频出,等他人到中年后,拍一部电影不获几个奖都是在打他的脸,随便举几部你喜欢的电影,10个里面,至少有两三部是出自于他之手。随便举几个例子:


拯救大兵瑞恩:


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兄弟连


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辛德勒的名单


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变形金刚、夺宝奇兵、外星人E.T.,铁甲钢拳、幸福终点站、侏罗纪公园、黑衣人、大白鲨、丁丁历险记balabalabalabala.......


我跟你说我宁可抱蔡明我都不愿报这玩意儿,太长了我的天,主要是嫉妒啊,这是人吗?!!这是人干的事吗?!!这TM是神仙吧!


22岁开始拍电影,拍了五十多年,五十多年啊,人生有多少个50年啊,我们大部分人的人生很难跨过第二个50年吧,这种人才能好意思说出那句:我大半辈子都在拍电影。


他,就是著名导演 史蒂文·斯皮尔伯格


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没错,天才也会谢顶。有些人说他就只会拍点什么战争片、纪实片、动作科幻片,别的啥也不会。我先不说一个导演能TM精通3个领域是多Nbeer的一件事,你们是没看过他拍的凯瑟琳有多臊吧。


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这位老爷子在自己拍电影50周年,为大家奉上了一部几乎可以说是依托科技并超越科技的电影——《头号玩家》,这年他72岁。


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很多看过这部电影的观众说这部电影是对ACG粉丝/玩家最大的宠爱。


ACG概念解析小贴士A即Anime,C即Comic,G即Game,即动画,漫画,游戏。对这个区感兴趣的基本上就bai是ACG的fans了。可以说,ACG是相互关联、密不可分的。ACG的世界即二次元,与现实世界相对应。补充:ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称。


里面包含了太多玩家们从小到大玩过的游戏人物的"神还原。我说游戏名字可能有些小伙伴不太记得清楚,不过看到图片后绝对有一种恍然大明白的感觉。


比如这个《Minecraft》场景构建,就是电影中开场动画的原型。


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《守望先锋》里的猎空和死神在电影中都有原型翻版


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街霸的男主角隆(RYU)直接就出现在了电影里


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不举了,不举了,再举例子又得抱蔡明了。


除此之外呢,这部电影其实就是去年出的赛博朋克的最真实的写照,它把VR技术完全融入现实。大家想一想,这不是什么阿凡达利用什么意识转移。也不是星球大战,宇宙飞船激光剑;也不是什么哥斯拉打金刚。这就是一个实实在在,再过几年或是十几年就会发生在你我身边的事情。之所以现在没有发生,不是技术不够,是普及度低,毕竟设备确实贵。


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故事说复杂也复杂,场景多的吓人,人物多的吓人,关卡真实的吓人,总的来说你看完以后只有一个想法:好想玩哦。


说简单也简单,就是以后贫富差距越来越大了,大量普通人买不起房、受不起教育、压力太大不生孩子、没钱娱乐消费,找工作又找不到,全都变成了宅男宅女一族。


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然后有一个公司开发了一款VR(虚拟现实)游戏——《绿洲》。在绿洲里你可以创造一个自己,什么捏脸、服装、武器,啥都可以换,想个性一点还可以买。这个游戏非常人性化,有钱人买买买不一定就厉害,操作技巧、招式搭配、种族相克占了很大的比重,有钱只能让你看起来炫一点。


而且穷人想要炫也可以,就TM在游戏里想办法挣金币,作为一名肝帝,不用充值也能混得风生水起。我的男主白毛就是一个没什么钱的肝帝玩家。


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这天所有玩家接到一个消息,《绿洲》的创始人不幸去世,他准备把自己的公司送给一位有缘人,他会在游戏中设立三个任务点,每完成可以获得一把钥匙,集齐3把钥匙即可打开终极礼包——继承整个游戏开发公司。


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所有的人当然都很想得到这份奖品,于是他们疯狂地闯关、做任务,白毛也是其中的一人。但是没有人完成过创始人设立的任务,无数人放出话:根本就不可能完成。


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这不是气话,这是真的,半年的时间,没有一个人得到任意一把钥匙。但是白毛不一样,他虽然拿不到钥匙,但他拿到了爱情。


这时候我们的女主角红姐登场,高冷艳丽、桀骜不驯,看得白毛两眼直放光。


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当然,根据大家审美不同,也有不少人说红姐长得很像《大圣归来》里的孙猴子。


剩下的剧情虽然精彩,但不好细说,视觉震撼已经远远超过了我语言能够形容的范围,除了大呼卧C毫无办法。简单来说就是白毛一关一关地闯,中间打倒心术不正的邪恶势力,最后集齐钥匙,一举成功。


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剧情虽然形容不了,但是其中有几个情节还是很值得我们思考的。


比如说,为什么说赛博朋克的普及从某种程度上来说是一种悲哀。从科技角度来说,这是我们视觉、听觉,甚至四肢的一种进一步延伸,妥妥的时代在召唤。但是,如果娱乐性虚拟活动大面积的普及其实也反映出一个现象,就是大家再也没工夫去关注别的东西了。


这就跟曾经的网瘾少年有异曲同工之妙,以前有些学生,甚至是成年人,网游玩得太多,沉迷其中,无法自拔,好好的学业、事业都被荒废,曾被世人贬得一无是处的网瘾,在如今何尝不是一种常见的现象。


你刷逗音、逛微波、看智乎、共众号、优苦,听喜妈拉雅,每一个APP都在最大程度地吸收着你的注意力。每天起床不干别的,牙都不刷就开始收能量、喂鸡。


你有多久没有静静地坐下来看一本书,或者出去爬一次山、踢一次球、游一次泳,哪怕是出门压压马路跑跑步都要开着自己挂着机的各类农场、养成类游戏。你在网吧里用着网吧的WiFi,在手机上玩着开虚拟网吧的游戏。


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有人说我本来也不爱出门啊,我从小就宅啊。没错,但是你有没有想过你以前宅在家里的时候都在干什么,以前渠道少、东西少,你一个动漫能看3遍,台词都能背下来了。现在你捧个手机刷两个小时抖音,第二天一想,啥也记不起来。


如果说以前网瘾患者只是部分群体的代名词,现在这个词汇几乎能覆盖到大半个中青年群体。那为啥这玩意儿这么泛滥却没有被制止,原因有很多,单从注意力这方面讲,你把注意力放在这些东西上,远比放在成天抱怨社会不公要好得太多。


就像我开头所说,贫富差距越来越大,赚了一辈的钱还不够付个房子首付?知道为啥电影里《绿洲》能这么普及么,因为现实太苦,大家不去虚拟世界发泄一下,怕是要乱了。你看看白毛的游戏环境:


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你说你是每天睡在面包车里胡思乱想香呢,还是游戏里的小姐姐香呢?


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怎么看不用我教你了吧

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页面更新:2024-04-01

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