在开始编程之前,让我们先来分析下整个游戏的流程:一定的速度下移,点击黑块,黑块消失,新的黑块出现在普通游戏玩家眼中,应该是游戏开始,黑块不断向下移动,若黑块触底则游戏结束;
而以开发者来说,应将每一个黑块和白块抽象成一个个的数据结构,黑块的消失和出现其实就是数据结构的创造和销毁,我们来看一张游戏的流程图,对于要编写的功能有一个大概的了解:
下面是添加样式,就是添加一个游戏的基础框架,把基本格子画出来
#main {
width: 400px;
height: 400px;
background: white;
border: 2px solid gray;
margin: 0 auto;
overflow: hidden;
}
#con {
width: 100%;
height: 400px;
position: relative;
top: -100px; /*隐藏最上层的那行*/
border-collapse:collapse;
}
/* 行 */
.row{
height: 100px;
width: 100%;
}
/* 一个块 */
.cell{
height: 100px;
width: 100px;
float: left;
}
.black {
background: black;
}
.start {
margin-top: 20px;
width: 150px;
height: 50px;
border-radius: 10px;
background: yellowgreen;
line-height: 50px;
text-align: center;
color: #fff;}
实现以下效果
根据前面的 HTML 部分我们可以知道,每个 就代表一个白块, 就代表一个黑块,每点击一个黑块消失其实是删除了一个 然后从上面添加一个新的 所以我们首先要通过 js 来控制 的创造和生成(记得删除在编写静态页面时候指定生成的 4 个 p.row)。具体方法如下:
//创建p, 参数className是其类名 function createp(className){ var p = document.createElement('p'); p.className = className; return p; } // 创造一个并且有四个子节点 function createrow(){ var con = $('con'); var row = createp('row'); //创建p className=row var arr = creatcell(); //定义p cell的类名,其中一个为cell black con.appendChild(row); // 添加row为con的子节点 for(var i = 0; i < 4; i++){ row.appendChild(createp(arr[i])); //添加row的子节点 cell } if(con.firstChild == null){ con.appendChild(row); }else{ con.insertBefore(row, con.firstChild); } } //删除p#con的子节点中最后那个 function delrow(){ var con = $('con'); if(con.childNodes.length == 6) { con.removeChild(con.lastChild); } } //创建一个类名的数组,其中一个为cell black, 其余为cell function creatcell(){ var temp = ['cell', 'cell', 'cell', 'cell',]; var i = Math.floor(Math.random()*4);//随机生成黑块的位置 temp[i] = 'cell black'; return temp; }
下一步
在可以通过 js 来创造和销毁 p 后,我们就要让黑块动起来,这个时候我们就用到了之前 css 提到的设定 隐藏了一行的 ,我们通过 js 的 DOM 操作使其向下方移动,并设置定时器每 30 毫秒移动一次,这样就实现了黑块的平滑移动,在黑块移动的同时,我们要判断黑块是否已经触底,触底则游戏失败,停止调用 move(),触底后调用函数 fail() 游戏失败,具体方法如下:
//使黑块向下移动 function move(){ var con = $('con'); var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']); if(speed + top > 0){ top = 0; }else{ top += speed; } con.style.top = top + 'px'; if(top == 0){ createrow(); con.style.top = '-100px'; delrow(); }else if(top == (-100 + speed)){ var rows = con.childNodes; if((rows.length == 5) && (rows[rows.length-1].pass !== 1) ){ fail(); } } } function fail(){ clearInterval(clock); confirm('你的最终得分为 ' + parseInt($('score').innerHTML) ); }
下一步
让黑块动起来之后呢,我们就来考虑怎么判断用户有没有点击到黑块呢,同时用户若点击到黑块,我们要让所在那一行消失,那么我们需要一个 judge 方法,具体如下:
//判断用户是否点击到了黑块, function judge(ev){ ev = ev || event if (ev.target.className.indexOf('black') != -1) { ev.target.className = 'cell'; ev.target.parentNode.pass = 1; //定义属性pass,表明此行row的黑块已经被点击 score(); } }
页面更新:2024-05-15
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