电影改编游戏,二次创作的成功典范——《达芬奇密码》

作为玩家,我们无法否认一个事实,那就是一些流行文化对于游戏领域的入侵是全方位的、彻底的、一气呵成的。譬如说,某些比较火爆的电影在全球公映后不久,同名游戏便会马不停蹄地奔向市场,既取悦了热爱电影的玩家,又能让自己赚个盆满钵溢,实在是个一石二鸟的商业妙计。遥想当年,这样的例子有《异度空间》、《永远的蝙蝠侠》、《狮子王》之类等等;现如今,面对《复仇者联盟》、《蜘蛛侠》、《大圣归来》这样的票房大作,游戏厂商自然也不会放过机会。本期我们要说的这款游戏,就是根据当初的一部经典作品《达芬奇密码》而改编的同名游戏。

电影改编游戏,二次创作的成功典范——《达芬奇密码》

如何能让已经欣赏过原作的玩家们领略到作品的二次魅力?

这是电影改编类游戏首先需要关注的问题,同时也是这部游戏能否获得成功的一条关键因素。改编作品既要忠于原著,但又不能将原作一成不变地照抄过来。在这里需要注意的是,电影之于观众们来说乃是一种单向接受的艺术形式,而游戏则更倾向于互动,玩家必须要参与其中才能获得乐趣。因而,改编类游戏所要进行的首要工作便是将原作进行解构,并用一种能够令玩家接受的游戏语言把故事重新组合起来。倘若做到了这一点,那么一部改编游戏也便成功了大半。

电影改编游戏,二次创作的成功典范——《达芬奇密码》

对于《达芬奇密码》这样一部充斥着大量谜题的作品来说,将之改编成为冒险解谜类的游戏自然是再好不过的选择。然而比较令人不爽的是,这部作品中的信息量巨大,并且涉及到了大量的历史与宗教元素,这难免会使那些英文苦手的玩家望而却步(也许当初2K Games根本就没将非英语区的玩家们作为潜在的顾客来看待)。当然,对于那些精通英语和推理,并且对电影剧情粗糙和缺少细节感到不满的玩家们来说,这样的游戏形式则是再好不过的了,亲自投入谜题中步步破解惊人的秘密,这种代入感与成就感,是小说与电影都无法做到的。

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虽说2K Games对原著的细节方面进行了不小的改动,然而在主线剧情方面,该制作小组却表现得十分谨小慎微,并没有作出任何实质性的调整改变。首先,在主线剧情方面选择忠于原作的设定无疑是明智的,原著的作者对整个剧情的诠释已经达到了一个相当完美的境界,如果再对其进行大刀阔斧的改动的话,那便很有可能会使游戏落得一个画蛇添足的尴尬下场。其次,游戏在细节上对原著进行适当的调整能够使玩家产生新鲜的感觉,并且在丰富游戏性方面也有着很大的帮助。由此可见,剧设人员在剧情导向的问题上还是有着十分清醒的头脑的。

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如果不谈宗教感情,仅仅从剧情赏析的角度来评判本作的话,那么我们不得不承认,本作确实是一部十分成功的作品。缜密的符号学与逻辑学推理在主线剧情中随处可见,它们一环紧扣一环,令欣赏该作的人在不知不觉的情况下便会融入其中。而同名游戏如何能够继承并深化这种神奇的感觉,激发起玩家的好奇心与探索欲望,便成为了摆在剧设人员面前的一道难题。

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卢浮宫的馆长雅克·索尼埃被人谋杀在博物馆之中,在临死之前,他将自己摆成了达芬奇的名画,并且用荧光笔在身体旁写下了"寻找罗伯特·兰登"的字样,将主人公推向了一段宿命的旅程之中......非常忠于原作的剧情设定,当看到兰登与索菲一起仓皇逃离卢浮宫的时候,我曾经度认为游戏要严格按照原著所描写的剧情发展下去,然而这时候镜头却突然转,在圣叙尔皮斯教堂中,我们先是见到了游戏中的原创人物玛格丽特修女,紧接着便又经历了一段新鲜感十足的原创冒险。可以说,剧设人员对于故事推进的节奏把握得十分到位,他们选择了一个合适的时机来插入自己的原创剧情。这个时机如果选择得过早,那么一些熟悉原作的玩家便很可能会因剧情被篡改得支离破碎而感到不满但这个时机如果选择得太晚同样也是不可取,它很有可能会被玩家认为是缺乏新意、枯燥无味的表现。

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在剧情第二章开始之后,在原著中形影不离的兰登与索菲分别展开了各自的冒险。然而从总体上来看,这仅仅是剧设人员为了丰富解谜元素,增加游戏的可玩性而设定的。因为在两人分头行动的这两个章节中,虽然获得的信息量巨大,然而绝大部分却与剧情的推进并无明显的关联。换言之,在这部分情节中,玩家们仅仅是为了解谜而解谜。不过值得一提的是,这样的设定却在无意中对角色的性格刻画产生了帮助。

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在解开了苏黎士银行的密码箱谜题之后,主人公一行便来到了维莱特庄园。在原著中,这一段剧情是整部作品中最为重要,同时也是最为出彩的一个部分。提彬爵土在《最后的晚餐》中所分析出的线索直接引出了故事的核心秘密,其精妙而有力的推理也令一部分读者坚定地相信了丹·布朗同志的虚构与假设。而在游戏中,剧设人员也将该段剧情按照原著的叙述原原本本地演绎了出来剧设人员非常清楚,对于经典的态度,显然应当是全盘保留,而并非推倒重来。

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先来说一说剧情中的重要道具密码筒的问题。但凡是看过原著的玩家都清楚,整个故事所要追寻的真相便藏在密码筒之间。由于视觉语言本身的限制与节约影片时间的需要,电影版将原著中两层的密码筒简化成为了一层, 因而也忽略了一些相当出彩的细节,这不得不说是一种遗憾。在游戏版中,剧设人员为了弥补这个缺憾,便将密码筒丰富成了三层,并且对其密码也进行了相应的改变(如果在这一点上也原封不动地照搬原作的话,那就实在是太逊了)——虽说剧设人员对密码筒的前两层密码设置得稍显雷同,有些省脑子偷懒之嫌,但从总体上来说,还是体现出了较为优秀的谜题制作的水平。

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在离开维莱特庄园,与提彬起奔赴伦敦寻找密码筒线索之后,剧情的节奏开始变得更快。隐藏在剧情秘密背后的真相一点接一点地浮出水面的同时,新的悬念与迷题也在大量而频繁地涌现,一破一立的叙述模式令人大呼过瘾。我们知道,虽然影像能够产生比文字更加直观的叙事效果,但在推理与解谜方面,文字却又显然比影像有着更高的趣味性。因而本作的电影版在叙述此段剧情的时候,虽说视觉冲击已然足够,但其想要表达的精神内核却显得苍白异常,因而也使其落入了一般悬疑类影片的俗套。在寻找文字与影像平衡点的这个问题上,游戏这种形式有着得天独厚的优势。因而在游戏版的剧情中,玩家们既经历了紧张的情节,同时也在解谜方面得到了很大的乐趣,可以说是十分成功。美中不足的是,游戏版对此段剧情的描述显得有些冗长,男女主人公之间的废话也多了一些,拖慢了故事推进的节奏,实在是白璧微瑕。

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在剧情接近末尾的地方,男女主人公与幕后黑手提彬爵士的对峙在游戏版中也有其独到的精彩之处。看过原著的玩家虽说不会对提彬真实身份的曝光感到惊愕,然而玩家要在三句话的时间里解开密码却是一个很巧妙的设定一在小说与电影中,并没有对主人公解开密码筒的行动进行正面描写,而游戏版不仅填补了原著中的这个盲区,而且也给玩家带来一种小说与电影中都没有的、临场感十足的紧张刺激感觉。

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在角色性格刻画方面,个人感觉游戏版的表现要优于电影版,每一个出场角色都有着各自的特色,而这一点主要体现在女主人公索菲的身上电影版将索菲变成了一个标准的花瓶人物,在大多数时间里,奥黛丽·塔图只是忽闪着她美丽的大眼睛,跟在汤姆·汉克斯扮演的兰登身后跑来跑去,丝毫没有原著中独当一面的智慧女性的神韵。游戏版在这一点上表现得很好,数次单枪匹马的解谜行动充分地体现出了索菲的机智,让她的精神气质显得更接近于原著作者的本意。

电影改编游戏,二次创作的成功典范——《达芬奇密码》

虽说在塑造人物性格方面可圈可点,然而美工人员对于游戏中人物外形的设定却是失败至极。汉克斯正直有余但机敏不足,俨然还是离不开阿甘同学的影子,奥黛丽·塔图的外形显得不够成熟,让·雷诺则丧失了往日的那种酷酷的表情,显得有点傻。由此反观游戏版的人设,则更是憨到了极点。兰登博士怎么看都像个面目猥琐的混混,老谋深算的提彬爵士一眼看上俨然就是个黑社会老大,至于索菲的方块脑袋马赛克身子则更是令人不忍直视......人设对于剧情的影响自然是不言而喻的,FF8的剧情严格来说只能算是中规中矩,然而一群俊男美女却让它成为了一部经典。游戏中人物形象直接会影响到玩家的心情,面对着一帮猪头男和群猪脸女,即使是再优秀的剧情也无法激起玩家的热情。在这个问题上,剧设人员需要多与美工人员进行沟通,使人物形象尽量契合于剧情,以达到最佳的叙事效果。

电影改编游戏,二次创作的成功典范——《达芬奇密码》

总而言之本作虽说画面中庸、操作性糟糕、BUG遍地,俨然已经具备了垃圾游戏的一切典型特征,然而玩家们不可否认的是,它依然值得一玩。这自然要感谢伟大的扯淡小说家丹·布朗同志,他所编造出的精彩绝伦的故事挽救了整个游戏。当然,剧设人员对故事恰到好处的改编也是功不可没。假如这部游戏侥幸能够大卖的话,那么2K Games在支付版权费之后,第一笔奖金便应划到剧设人员的户头之上。如今的二次创作类游戏依旧很难做出自己的风格,即便是SONY的PS4版《蜘蛛侠》也很难做到让玩家们全部买账。《复联》改编的游戏离我们也越来越近了,至于质量如何,还是先观望吧。

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页面更新:2024-04-26

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