儿时的神作,长大后的渣作——简评MSX2版《魂斗罗》

随着FC版的《魂斗罗》一炮走红,这款动作射击游戏便成为了大受欢迎并可代表KONAM的作品系列之一。所以在FC版发售的第二年,MSX2版《魂斗罗》登场了。原本作为家用电脑的MSX与FC相比,其硬件性能相对较弱。但是,当时的KONAMI可以说是在MSX上下了大力。当时曾推出了让FC玩家美事不已的《合金装备》等完成变很高的MSX专用游戏。KONAMI推出的MSX版游戏常常是业界的话题,而且往往是推出一个则成功一个。可以说,当时领导MSX游戏的厂商,毫无疑问是KONAMI。

儿时的神作,长大后的渣作——简评MSX2版《魂斗罗》

在那种情况下,街机和FC的人气游戏《魂斗罗》将在MSX2登场,得知此消息的MSX魂斗罗爱好者们情绪无比的高涨。终于1989年5月26日MSX2版《魂斗罗》正式发售,不过令人遗憾的是此版本并未能将《魂斗罗》这一作品发扬光大,甚至成为了MSX游戏中少见的失败之作。究竟原因为何,下面就让我们来一起看看吧。

儿时的神作,长大后的渣作——简评MSX2版《魂斗罗》

耳熟能详的故事背景

所谓"魂斗罗"就是天生被赋予了热情的战斗灵魂,具有游击认战术的高手的统称。西历2631年装备了最新自动防御系统的地球海军司令部的雷达探测到一颗小型的陨石正在接近地球,不久陨石在新西兰海上东北20km的卡卢卡群岛坠落,并且神秘消失了。地球海军司令部进行了绝密的调查,证实陨石是外星侵略者,明白了这是外星人灭亡人类的计划的开始。对于这个恐怖的事实,接受了毁灭异星侵略者任务的"魂斗罗",向着已经成为外星人要塞的卡卢卡群岛进发。这次的任务虽获得了圆满成功,但海军为了控制事态避免引起恐慌,将本次的作战设为高度机密,并未向大众公布。

KONAMI少见的失败作

MSX2版《魂斗罗》是在移植街机的基础上加入了各种原创要素的作品,同时用KONAMI独自开发的音源"SCC"演奏的音乐也是一大卖点。

但是说实话这款游戏十分无聊,是KONAMI在MSX中少见的失败作,和GB版的《魂斗罗精神》一样,属于魂斗罗系列中的拙劣作品。除了"SCC"音乐,其它部分的水平都很低没有新意,对以后的系列作品几乎没有任何积极影响。

儿时的神作,长大后的渣作——简评MSX2版《魂斗罗》

MSX2版《魂斗罗》是系列中唯一没有采用屏幕滚动方式,而使用屏幕切换来显示的游戏。这是因为MSX2的硬件不支持横向滚动显示,而且MSX2版的《恶魔城》居然也是屏幕切换。但是,KONAMI于MSX2版《魂斗罗》发售几个月后,在1989年8月的发售的《激烈冲突锦标赛2》中,第一次实现了屏幕滚动的显示方式。条件是在"VRAM128k以上"运行,利用西面位的补正功能。

儿时的神作,长大后的渣作——简评MSX2版《魂斗罗》

但是很遗憾,MSX2版魂斗罗的屏幕切换显示的效果非常的不好,失去了魂斗罗勇往直前的游戏感觉。而且,原本两人同时游戏可谓是魂斗罗系列的魅力之一,这次却被莫名其妙的取消了。还有在游戏的包装和说明书中,虽然提到主人公是"魂斗罗",可是关于比尔和兰断的记载却是只字未提,游戏中没有一切片头和过场,让人感觉非常乏味。

儿时的神作,长大后的渣作——简评MSX2版《魂斗罗》

奇怪的原创要素

MSX2版《魂斗罗》虽然追加了一些原创要素,但也基本上只限于这款作品。系统的最大变更点——魂斗罗系列首次采用生命值。最初的生命值是16,碰到敌人减6,中弹减4,生命值变为0,则减少一条命。也可以说,是系列中最顽强的魂斗罗。

儿时的神作,长大后的渣作——简评MSX2版《魂斗罗》

一触即死及跳跃高度道定可以说是《魂斗罗》系列的传统系统,姑且不说废止了这些系统有什么意义,但可以肯定的是传统魂斗罗的存在感越来越稀薄了。在3D画面中即使按上向前也碰不到高压电网,就是说高压电网形同虚设只起到阻拦作用。还有第一关的有水的地方玩家控制的魂斗罗不可以潜入水中,居然可以在水中起跳;死的时候也不是很漂亮的向后方回转,而是按住腹部一点一点地倒向后方。总之这部作品很是让人感到匪夷所思,甚至让人一度怀疑这是不是KONAMI外包给其他公司做出的游戏。

儿时的神作,长大后的渣作——简评MSX2版《魂斗罗》

本作的道具系统也十分独特,如果吃到了鹰的道具,奔跑速度、跳跃能力和抵御敌人攻击的防御力都会增加。如果取得了武器道具,则会出现一个武器列表的附选窗口。武器分为:机关枪、全方位攻击枪、放光枪、火焰枪和普通枪5种。

儿时的神作,长大后的渣作——简评MSX2版《魂斗罗》

要说《魂斗罗》系列的魅力,武器的种类可以说是其中之一。但MSX2版《魂斗罗》却没让玩家体验到《魂斗罗》系列的爽快感,而且没有最著名的散弹枪,取而代之的是全方位攻击枪,不论是操作还是外观都显得十分笨拙。 在3D区域中,即使装备了其他的武器也会强制地变成机关枪,彻彻底底的抹杀了《魂斗罗》特有的武器系统,使之成为了在普通不过的横版射击动作游戏。

儿时的神作,长大后的渣作——简评MSX2版《魂斗罗》

槽点满满但仍有可取之处

MSX2版《魂斗罗》加入了原创关卡共分19关,这个则成为该游戏的最大卖点。最初的9个区域与街机版一样,每个区域的游戏流程相对较短,地图的构成和FC版不同,几乎全是根据街机版制作的。敌人的设计和BOSS的出现场所,比起FC更忠实于街机版,但是第一关非常有名的爆炸桥和飞机仓库关以及其它很多重要的场面都被取消了引起了玩家的不满。

儿时的神作,长大后的渣作——简评MSX2版《魂斗罗》

客观地说本作倒也不是没有可取之处,可称得上优点的就算是KONAMI独开发的波形音源LSI技术,使用了"SCC"制作的游戏音乐。由于SCC有5个输出端口,而MSX的PSG音源的3声道可以同时使用,从而实现了几乎始美大型街机的全8声道的多音复调( POLYPHONICI)的音响效果。从1987年开始KONAMI就在 给MSX制作的大部分游戏中使用此技术,并一直得到玩家的好评。MSX2版的《魂斗罗》其实也没有使用什么特别的BGM和新曲的追加不过,却比使用了"PSG"音源的FC版,有着更通真稳重的音色。

儿时的神作,长大后的渣作——简评MSX2版《魂斗罗》

结语

MSX2主机对于国内大部分玩家来说还是比较陌生的,毕竟FC红白机在当年可以说是一手遮天,因此《魂斗罗》给我们的印象基本都是停留在FC版本之上的。知晓MSX2版《魂斗罗》的玩家要么是对此系列情有独钟,要么是从小玩到大一款主机都没落下的"游戏老饕"。其实当时年少无知的我们并不懂得分辨游戏的好与坏,只要能玩、角色会动、不卡关的就算是好游戏。直到多年以后我们有了独立的判断能力,再结合游戏媒体细致入微的评测才明白原来MSXS版《魂斗罗》竟然有着如此之多瑕疵。过去的"拙劣制作"都可让我们玩的不亦乐乎,现在堪称完美的3A巨制竟依旧难以满足老玩家们的胃口。究竟是我们品鉴力强了还是游戏进化速度陷入僵局?或许这就是成长之后的无端困扰吧。

展开阅读全文

页面更新:2024-03-09

标签:魂斗罗   司令部   音源   简评   陨石   街机   少见   儿时   海军   道具   屏幕   武器   玩家   系列   作品   体育   系统   游戏

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号

Top