VR赛场的顶尖玩家

据不完全统计,移动VR头盔的市场存量已经超过一亿台,其中包括以Google Cardboard、三星Gear VR、暴风魔镜、小米VR为代表的手机VR盒子,也包括Facebook联合小米不久前发布的Oculus Go为代表的移动VR一体机。

VR赛场的顶尖玩家

去年底,Valve公布了最新的“Steam硬件和软件调查”调查结果。数据显示,Rift在Steam平台连续10个月占据最大市场份额,微软WMR保持了连续7个月的涨势,HTC Vive则继续收复失地。

VR赛场的顶尖玩家

可以看出,Oculus和HTC,仍然是VR赛场的顶尖玩家。

从份额看,像华为VR、小怪兽等一些国内玩家,还只是刚刚进入赛场的新鲜人。

VR赛场的顶尖玩家

在大多数业界专家看来,2000元左右才是国内大众消费市场能普遍接受的价格。所以大多数国内厂商还是在做3DoF,而不是这些产品目前都只有3Dof的交互,在体验上远不如PC VR和具备6Dof交互的高端VR一体,如Vive Focus、Pico Neo、Santa Cruz等。因为消费者拿到更高规格的器材后并没有很多6DoF内容可玩,背后还是相关的内容和应用不完善所造成。目前来看,现有些团队在做NEO内容(6DoF内容)的开发,但是在开发的内容数量方面不是特别多特别好。长远看,基于6DoF的内容会丰富起来,但从时间点上,应该不是2019年,有可能是明年,但最终还是要看全生态链的情况。

那么内容开发上的情况如何呢?

2019年GDC大会即将在3月份举行,而举办方UBM日前公布了他们的第七版《游戏行业调查报告》,一共调查了4000多名游戏开发者。根据UBM公布的最新报告,开发者开始对AR/VR头显游戏丧失信心。

VR赛场的顶尖玩家

而开发者目标平台的调查,也印证了OCULUS和HTC仍然是市场排头兵。针对AR/VR开发者当前的开发内容,HTC Vive、Oculus Rift、Oculus Quest占据前三。

VR赛场的顶尖玩家

从上表中还可以看出一点开发者还是更倾向于为高端AR/VR头显设备开发内容,其中Magic leap增长非常明显

那么谁为普通消费者做内容开发,以及用什么工具做VR/AR内容开发呢?

VR赛场的顶尖玩家

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页面更新:2024-05-23

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