新书 |官方Scratch3.0编程趣味卡片,高效培养少儿编程兴趣

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奥松机器人

《官方Scratch3.0编程趣味卡》

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少年强则国强,风靡全球的编程教育注定与学校教育有着千丝万缕的联系。而编程教育面临的主要问题是,对于年幼的孩子来说,如何找到一个突破口,让他们入门、领会并且应用起来,这是关键,而Scratch编程则具备这样的基础。

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Scratch是一款全球流行的图形化编程教育软件,旨在帮助8岁及以上的青少年学习编程。

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作为目前儿童编程学习领域普及度极高的入门工具,90%的老师和家长在让自己的孩子们初体验编程时,都会倾向于选择这种“零代码”操作方式。

可以不认识英文单词,不会使用键盘,只需通过鼠标移动积木,形状拼搭,数值设定就可轻松编程出自己设计的小游戏,Scratch编程的低门槛操作及可爱的猫咪角色,激发了无数的孩子对编程产生入门兴趣。

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《英国教育周刊》曾表示:

“当教育科技创客们挖空心思增强教学软件的趣味性时,有研究却发现只要涉及教学,特别是相对枯燥的编程,再有乐趣的软件对儿童的吸引力也要大打折扣。

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因此当多彩的画面、炫丽的效果已无法锁住儿童的注意力时,利用任务闯关和完成项目所带来的‘使命感’就成了激励孩子们继续学习的不二法宝。”

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Scratch自身的游戏性、趣味性是吸引孩子们认识编程的第一步,而为了吸引孩子们,保持对编程学习持续性的新鲜感与参与度,奥松研发团队编译了《Scratch3.0编程趣味卡》,利用“主题案例学习法”与“卡片学习法”,让孩子们爱上编程。

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Scratch3.0编程趣味卡

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01

多彩详细操作指南,Hello Scratch

《Scratch3.0趣味编程卡》是一本基于Scratch编程制作的适用于年龄在八岁以上的孩子学习的趣味编程卡片。

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在进入有趣的创意案例学习之前,本套件将Scratch编程方法、Scratch编辑器界面、什么是角色、角色的位置、项目保存及分享等操作进行了通俗的讲解,让孩子们熟悉Scratch编程操作后,进一步迈入编程项目领域。

02

编程卡片学习法,一卡一案例

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《Scratch3.0趣味编程卡》内含76张图文并茂的全彩卡片,每张卡片都展示一个案例,正面展示将要创作的内容,背面展示创作内容的步骤,循序渐进的案例内容,让初学者了解编程的基本原理。

03

十大创意主题项目,玩转趣味编程

使用本套简易Scratch3.0编程卡片,就能创作属于自己的游戏、故事、音乐和动画,而且本套卡片为学习者提供了10种生动形象的创意项目主题,孩子们可以创作舞蹈动画、竞速游戏,甚至属于自己的虚拟宠物!

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盒装卡片携带方便,适合在学校、编程培训机构及创客空间、图书馆、博物馆或者家庭亲子活动中使用,学习编程知识的同时,还能培养孩子们的想象、创造与分享能力。

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搭配选购,Scratch教学推荐

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01

Scratch3.0+micro:bit物联模块套件

互动创新套件

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micro:bit控制器可以与官方Scratch软件结合使用,通过数据传输就可以完成软硬件的交互,基于microb:bit物联模块套件是基于micro:bit控制器原理设计,包含多节专门为初学者精心打造的生动简易的电子应用试验。传感器配备多功能拼插底座,兼容多款品牌积木,增加了实验的趣味性。

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micro:bit与Scratch3.0的结合,可以制作更多丰富的互动应用,大大提高孩子们对编程的兴趣。

《Scratch从入门到精通》

台湾地区优秀STEAM教育教材

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本书为台湾作者团队写作,不但包含Scratch 基础入门知识,也有富有趣味性和知识性的实战案例讲解。

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▲第6章“神奇弹奏乐器”

结合了多种软硬件运用技巧,内容活泼有趣,适于6—12岁的儿童学习,同时训练动脑和动手能力,是Scratch 编程学习的优质教材。

03

《Scratch超人漫游记》

从冒险故事中玩转Scratch

《Scratch超人漫游记》以冒险故事为书籍主线,生动有趣的漫画风格,让孩子们觉得学习不是一件严肃枯燥的事情。

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故事的每一个章节都会教孩子一个关于Scratch的编程知识,完成知识的学习即可进入下一个章节,让孩子们在故事、游戏的编排中循序渐进地学会Scratch编程,创作出属于自己的小游戏

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页面更新:2024-06-09

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