编程与数学:Scratch里与数学有关的知识2

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二、角色

2.1 角色的坐标

角色在舞台位置,也就是角色的坐标,确切说,是角色造型中心点的坐标。在角色造型编辑器的右上角,有一个十字按钮(“设置造型中心”)。点它,在编辑器出现一个十字线,你拖曳它到你需要的中心点。

模块“x坐标”与“y坐标”将返回角色的当前坐标。

2.2 角色的方向

Scratch以向上为0度,向右为90度,向下为180度,向左为-90度(也是270度)。新角色的初始角度是90度,也就是向正右方。

模块“方向”返回角色的当前指向的方向。

2.3 角色的绝对移动

一共有四个用于绝对移动的模块。“移到x:( ) y:( )”、“在( )秒内滑到x:( ) y:( )”、“将x坐标设定为( )”、“将y坐标设定为( )”。

2.4 角色的相对移动

一共有三个相对移动的模块。“移动( )步”、“将x坐标增加( )”、“将y坐标增加( )”。

2.5 角色的绝对转向

只有“面向( )方向”一个。

2.6 角色的相对转向

“向右旋转( )度”、“向左旋转( )度”。

2.7 碰到边缘就反弹

如果在程序里加上模块“碰到边缘就反弹”,Scratch的反弹与现实世界是一致的,也是“反射角等于入射角”。

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页面更新:2024-05-29

标签:反射角   入射角   中心点   坐标   编辑器   确切   模块   按钮   边缘   角度   也就是   角色   造型   舞台   方向   数学   知识

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