国内何时诞生军事游戏大作?不只是用来玩,更是国家软实力的象征

前段时间,媒体上关于“游戏是精神鸦片”的观点一下子引爆了各界热议,不少游戏厂商和玩家都被卷了进来。风波虽暂时过去,但对于广大国内游戏玩家来说,对水平更高的国产游戏的呼声,却也是一个不争的事实。纵观一票国产游戏,军事类题材似乎多年缺位,国内何时能够推出一款优秀且脍炙人口的军事游戏作品,是很多人期盼已久的事情。在这里,我们不妨进行一番简单的讨论。

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在世界游戏圈,军事题材作品的数量不少,即时战略、第一人称射击、角色扮演冒险、战棋-回合制策略等门类都有浓厚的军事元素,一些开发商甚至还会做出进一步细分的子类型。这些游戏中不乏经典大作,如即时战略游戏中的《命令与征服》系列、《星际争霸》系列、《全面战争》系列等;第一人称射击中的《使命召唤》、《荣誉勋章》、《战地》、《光晕》等;回合制策略里的《文明》、《钢铁雄心》、《群星》等,这些作品都以制作出色且影响重大而闻名。

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军事类游戏的题材主要分为两大类,即历史现实类和科幻架空类。对于历史文化积淀足够深的中国来说,基于历史来开发军事游戏,似乎更容易上手一些。只不过,一些开发较早的国产作品话题较窄,几乎全部围绕三国和有限的抗战题材打转,制作内容也多以简单的战棋类为主。其实对于新中国来说,革命战争史的积累还是相当丰富的的,本身也具有很大的游戏开发价值。

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在这方面,游戏产业较为发达的俄罗斯是很好的借鉴对象,由于意识形态的相近性和共同参与反法西斯战争的影响,俄国内开发了不少基于二战题材的高水平游戏,比如《战争之人》、《苏联游击队1941》,就从即时战略和战斗冒险两个题材做出了不错的作品。中国拍摄了大量红色经典电影,对那些鲜活的革命先辈事迹略作艺术加工,不仅是出色的电影创作素材,其实也能成为打动人心的游戏素材。

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至于像《使命召唤》这样非常强调临场感觉的大制作射击游戏,理论上也可用来参考,制作属于我们的红色革命题材游戏。譬如,玩家可以穿插扮演革命战士,在敌占区或正面战场上与各路敌人战斗,设定保护重要人员、敌后锄奸和出国作战等任务。总之,现实中已经有大量的历史记载来提供素材,开发这类游戏最重要的可能不是主题,而是技术水平和投入力度,以及考量编剧等开发人员的功力。这种游戏的制作难度比较大,但是只要开发成功且质量确实优异,往往就会产生极大的软实力溢出效应。

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此外,如果是制作科幻架空类军事游戏,一系列国产经典科幻作品也有很强的改编潜力。影片《流浪地球》上映时就有观点认为,很多场面有游戏的临场感,且还有丰富的军事元素和作战描写,为游戏制作提供了不错的素材。

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其实从某种程度上来说,如今在国产游戏领域已经不缺乏人才,也并不缺乏先进技术,更不缺灵感来源,最缺的是各界的重视程度。一款好的军事类游戏不仅能让各路玩家大呼过瘾,更是爱国主义精神的有效宣传手段,是软实力扩散的渠道,希望国产军事类游戏能够多多出现。

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页面更新:2024-05-13

标签:革命战争   光晕   军事   即时战略   作战   游戏   科幻   中国   人称   题材   素材   象征   实力   玩家   系列   国家   作品   国内   历史

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