关于称为“详细粗略”的过程
细部粗图是指画线前的阶段,其中“整个画面的粗图(大粗图)”被绘制得更加细致。通过包含此过程,不仅你的图像会变得更清晰,字符和设置也不会模糊,而且你还可以更准确地绘制对象和空间。
甚至在绘画作品的情况下,我也经常在提交一个大的草图后提交一个详细的草图。在这里可靠地匹配客户想要的图像将减少后续工作中的重拍次数。
构图(姿势)决定
简单总结一下我上次提到的图片设置,
舞台:尘土飞扬的荒野
场景:女巫少年打败怪物(敌人)
加:这个男孩有一个小龙哥
据说。以这些为主要,我们将根据原石构图提高原石的完美程度。
在这个阶段,专注于角色而不考虑效果等元素。
由于舞台设置在荒野中,我想象着一个像沙漠一样的地方。
此时,增加生产要素的数量是构成的关键之一。这将增加插图的密度并使它们更加壮观。这一次,我们加入了木乃伊、沙子、缠绕的绷带之类的东西,以增加制作元素。
由于加了制作,如果构图就这样的话,男孩的轮廓的流动和运动会很单调,而且姿势看起来会半途而废。
所以我只改变了主要的姿势。
通过为人物的姿势添加扭曲,人物的轮廓被移动。现在你可以根据轮廓调整屏幕空间。
你可以通过添加扭曲来给人一种动态的印象
考虑一下稍微扭曲的效果。
上图是不同躯干姿势的示例。头部的位置和角度没有改变。
根据情况,右姿势比左姿势有更多的动作,这增加了人物的动作,并可能导致壮观的插图。此外,由于移动姿势所穿的衣服上的诸如褶皱之类的拉伸量增加,因此可以增加密度。让我们在详细粗加工时准备这些微调。
光源决定
接下来,确定暴露在光线下的阴影区域的大致位置。
首先,确认一次,我们将根据效果决定光源。如果你先决定光源,你可以毫不犹豫地完成插图。此外,在黑暗空间中的插图可以利用黑暗使效果变得漂亮。
这一次,我将完成在这种黑暗中强调光源的插图。
但是,由于主角是角色,因此照亮角色以使视线到达角色。
左边是调整前,右边是调整后。请记住,你是主角,并在你的脸上照射一盏灯,以免它被掩埋在背景中。
角色姿势确认
在检查身体的同时,详细绘制,以便你可以了解角色的衣服。
我在某种程度上详细地绘制了它。但是,我看不到姿势。因为同侧的四肢向前突出,人物重心有偏差,给人一种不自然的感觉。
所以我试着在保持双手的同时固定腿。
就像走路时同一侧的手和腿伸出来看起来不自然一样,在画逃跑等姿势或跳跃等姿势时,步行/跑步动作的应用我认为如果你能想到它会很容易就像.
有一些提示可以使姿势对我们通常随意隐藏的动作和手势具有吸引力。
配色方案
在将背景和效果与角色对齐的同时考虑角色的配色方案。
如果使用主色:副色:强调色 = 7:2:1 或更少作为标准,色彩平衡看起来会很自然。
如果它保持原样,空间会很空,所以我试着在假设修剪的同时给它上色。
左边是蓝色,右边是红色。你可以看到角色的印象及其与背景的相关性会根据你穿的衣服而变化。
例如,红色和蓝色具有以下图像和效果。
蓝色服装:一种冷酷的角色,因为背景颜色和色调彼此相邻,所以视觉上很熟悉
红色服装:一种活泼的角色,由于与背景颜色的对比而引人注目。
由于角色的色调和亮度与背景相同,角色可能会被同化到背景中,所以在卡牌游戏等插画中,往往会根据背景来考虑角色的配色方案,但在这种情况下个人制作的,不是特别讲究,我觉得用自己喜欢的配色来做比较有动力。
最后,似乎在前景中攻击的那个更强大,所以我回顾了在前景中的手臂和手的角度。此外,细节的粗略是通过一点一点地调整周围的效果、敌人的大小和背景来完成的。
页面更新:2024-05-02
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