模拟加油声,监视射击选手的心跳,东京奥运会用了多少黑科技?

空场奥运,转播科技的试验田

根据SportProMedia的报道,本届东京奥运会赛事媒体合作伙伴在电视和网络的总媒体覆盖量,超过了之前任何一届奥运会。

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在日本本土,东京奥运的电视转播覆盖量,是2016里约奥运会的两倍左右;而美国NBC,则在电视和网络上投放了超过7000小时的赛事相关内容;欧洲最大体育频道Eurosport,也在欧洲48个地区的电视和数字平台投入了超过4000小时的媒体内容。

基于海量的转播覆盖,新的科技应用也孕育而生。本届东京奥运的转播中,就运用了包括独特的摄像头拍摄、360度回放、虚拟现实(VR)等技术,以提升整体的观赛体验。由于疫情而采取的空场规定,为这些技术被赋予了更重要的意义。

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- 互联网手段革新体育转播

作为国际奥委会的全球合作伙伴,英特尔通过安装在篮球场高处的一系列摄像机和True View 摄像头,构建3D 的360°视频。观众可以自由选择从动作上方、体育场周围等多个角度观看比赛的直播和回放。

这项技术基于的是2016年英特尔开发的Ture VR虚拟现实技术,以及Replay Technologies和Free D的转播创新科技。在此前的NBA全明星、NFL超级碗赛场上,英特尔已经多次应用到其赛事转播中。

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另一方面,英特尔和阿里巴巴合作开发的 3D 运动员追踪技术,使用了人工智能和计算机视觉,为包括短跑和跳高在内的五项田径运动的 3D 绘图运动员提供实时生物力学分析。

通过专家对运动员的生物力学的评论和讲解,观众们将能够了解每个短跑运动员在什么时候达到最高速度,以及比赛的不同阶段的统计数据详细分析,使得观众能够清晰了解世界级运动员的表现和差距。

举例而言,2009 年博尔特 (Usain Bolt) 以 9.58 秒的成绩创造了 100 米比赛的世界纪录,这对于在电视机前收看的观众来说,几分之一秒的区别并不易于察觉。但如果相关领域的专家能够实时分析博尔特的生物力学,普通观众就能更好地理解以每小时44公里的速度奔跑的人类极限。

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静态的运动项目,同样可以用科技来创造更好的观赛体验。射箭比赛中,转播可以提供来自弓箭手佩戴的微型传感器的生物特征数据。监视器的接收器将检测心率并无线传输数据以生成相关图像数据。以此,观众将能够清晰看到弓箭手射箭时的心跳和肾上腺素的变化。

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- 创建互动,把观众带回赛场

奥运的空场举办对运动员的竞技表现也有所影响。有关研究表明,现场观众所制造的欢呼和呐喊,能够提升参赛运动员的反应能力和刺激肾上腺素的分泌。

为了给空场的奥运运动员营造一个有观众加油助威的赛场环境,作为「分享激情」项目的一部分,奥林匹克广播服务公司、东京奥组委和奥运会转播合作伙伴 (RHB) 进行了一个三方合作,创建了一套隔空助威的玩法。包括粉丝视频矩阵、欢呼地图和运动员时刻等线上项目,不仅能让世界各地的观众「现场」支持运动员,也能让运动员在场馆内与朋友和家人互动。

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虽然空场的奥运会,为各类新技术应用提供了更为丰富的场景,但是所有的新技术是否都能与奥运赛事很好地结合,完成观赛体验的升级,恐怕未必。

例如东京奥组委曾宣传的AR观赛技术能帮助帆船、游泳和高尔夫等项目的观众「比以往任何时候都更接近运动」,且东京水上运动中心原本也设置了配备可穿戴设备的观赛席。然而,目前这一应用仅限于能够到场的观众,并不能实现远程的传播。

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数字化,奥林匹克的下一站

虽然不是所有科技应用都能在奥运的赛场上充分展示其价值,但奥运会与科技的相互融合,仍会是未来很长时间奥林匹克发展的主旋律之一。

本届东京奥运会上,一个由丰田研制的名为「CUE」的机器人,在一场篮球比赛的中场休息时间进行了投篮表演,其精准的命中率引起了人们的热议。

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投篮机器人CUE

但实际上,在「CUE」这样的表演型机器人之外,东京奥运会在开幕之前,还将四款新型机器人投入了赛场的实际应用。这些机器人提供了场内服务支持,同时帮助不能亲临现场的人远程参与大会。

例如,以东京奥运会和东京残奥会吉祥物为形象制作的机器人Miraitowa和机器人Someity,负责在各大比赛场馆和大会相关场所迎接运动员。机器人由丰田汽车公司研发,能模仿人的动作,比如鞠躬、挥手,还可以做出一系列面部表情,并可以通过头部安装的摄像头,识别出周围的人并对其做出反应,然后将图像远程传输给其它机器人。

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图片来自olympics.com

此外,丰田还联合东京奥组委及国际田径联合会,研发了一款「FSR场地支持机器人」,其搭载的自动系统,使其能为主会场内举行的投掷类赛事服务。依据被投掷出的链球和标枪轨迹,机器人可以自动判断最佳追踪路线并将其捡回,同时场地机器人还可以帮助场内工作人员避开障碍物,有助于削减器材捡回所需时间以及场内所需人工。

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FSR 场地支持机器人

Endeavor旗下的体育营销机构Seven League最近的一项研究显示,83%的体育品牌高管相信媒体版权的价值已经达到了市场的顶峰。

这也就意味着,对于体育而言,整个行业必须从根本上解决其组织的结构和收入来源,摆脱对播放收益的过度依赖,整合电子商务、流媒体、票务 、赞助以及会员制度,从而成为一个全面的数字媒体行业。

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页面更新:2024-06-17

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