女仆咖啡店与游戏店

与普通咖啡馆不同的是,很多女仆店的玻璃墙上贴着动漫人物,墙上散落着各种动画海报。门左手边的吧台和那些闲置的、清晰的吧台很相似,错落有致地堆叠在一起。对于一些洋酒,室内灯光恰到好处,暖而不暗,倒挂的透明玻璃与屋顶悬挂的水晶球相呼应,更引人注目的是身着女仆装的年轻的女孩。

女仆咖啡店与游戏店

由于女仆游戏店性质特殊,很难预计客人的流量。不知道客人什么时候想来玩,什么时候会厌倦这种新鲜感。

相比之下,女仆咖啡店与传统咖啡店的销售量并没有明显差距。这也同样没有影响人们开女仆玩桌游或咖啡店的热情。只要门店经营状态良好,没有亏损就可以了。而且目前女仆游戏店的人气依然处于上升阶段。

女仆咖啡店与游戏店


在中国人的理解中,女仆完全来源于日本的二次元文化。我们不止一次看到,在许多日本动漫中,身着女仆装的漂亮女孩甜言蜜语地称呼自己的主人。日本也是世界上最早出现女仆陪玩店的地方。毕竟,当那些身着女仆装的卡通人物出现时,深受宅男经济影响的宅男们又怎能不养他们,“充满活力和仪式感”也成为了女仆的主要任务。

女仆咖啡店与游戏店

“女仆”是一种职业,主要工作是为雇主打理家务。名字不时变化。相传于维多利亚时代在英国流行开来。在工业革命和自由贸易的催化下,富人更渴望提升自己的阶级地位。雇佣仆人是当时绅士的标配之一。


日本的女仆游戏店本质上是作为一种便餐形式存在的。通过还原动画中的建筑场景和人物形象,吸引了一些动画忠实粉丝到店里吃饭,女仆更多充当了餐厅服务员的角色。

女仆咖啡店与游戏店

因此,很多女仆咖啡店的利润主要来自的餐饮消费,而非女仆服务。当食物被带到客人的餐桌上时,女仆们模仿动画中的人物形象对食物“施法”。准确地说,是那些来女仆咖啡厅的顾客为动漫IP买单,而不是女仆本身。女仆只是一个新元素。


国内的女仆游戏店更多是二次元文化和桌游文化的延伸


2009年之前,桌游一直是小众娱乐。直到2009年《三国志》火爆时,OL版才在网上发布。此时,桌游开始流行并逐渐为人们所接受。从此,各种桌游馆层出不穷,桌游的品类也在逐年增加。

女仆咖啡店与游戏店

1980年,《阿童木》正式进入中国,随后《灌篮高手》、《圣斗士星矢》、《海贼王》等优秀动画作品陆续引入中国,二次元文化在在中国全面展开。正是在这种影响下,国内的桌游文化与二次元文化融为一体,直接促成了女仆游戏新业态的诞生。一方面,这些女仆店为顾客提供了一些方便的便餐。另一方面,女仆也会与客人一同体验桌游。


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页面更新:2024-05-04

标签:女仆   咖啡店   便餐   游戏   日本   吧台   中国   墙上   人物形象   客人   顾客   食物   玻璃   动画   文化   旅游

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