《精灵宝可梦GO》发行两周年吸金超过18亿美金

2016年7月7日,由任天堂、口袋妖怪公司、谷歌Niantic Labs公司联合开发的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游《精灵宝可梦Go》正式发布,并在全球掀起了一股抓宠热。目前这款游戏至今累计收入高达18亿美元,全球玩家平均每天在游戏中花费超过200万美元。

《精灵宝可梦GO》发行两周年吸金超过18亿美金

游戏市调公司调查发现,全球花最多钱的国家,第一名是美国,花费金额高达6亿美元;第二名是日本,花费金额约5亿美元;第三、四名依序为德国和英国,分别为9600万美元、7700万美元。

《精灵宝可梦GO》发行两周年吸金超过18亿美金

此外,Google Play占据了《精灵宝可梦Go》收入的最58%,App Store则占其余42%的支出。尽管玩家有减少,但《精灵宝可梦Go》仍是App Store游戏下载排行榜的常胜军;该游戏在App Store的21个国家中排名前10位,包括美国、英国、德国和加拿大,在日本则是第14位。可见《精灵宝可梦Go》吸金能力并未随着时间衰退。

《精灵宝可梦GO》发行两周年吸金超过18亿美金

​不过这款游戏由于种种原因始终没有进入国内,作为全球最大的游戏市场,《精灵宝可梦Go》要想维持收入增长就必进入中国市场,不过目前任然没有一家国内游戏公司宣布引进该游戏。

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页面更新:2024-04-30

标签:精灵   英国   德国   日本   中国市场   美国   美金   金额   收入   美元   玩家   国家   国内   全球   科技   公司   游戏   金超

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