击破百度、腾讯、阿里招聘套路!这份面试干货请收下

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面向对象和面向过程的区别

面向过程

优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素

缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展

面向对象

优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护。

缺点:性能比面向过程低。

Java的四个基本特性

抽象:就是把现实生活中的某一类东西提取出来,用程序代码表示,我们通常叫做类或者接口。抽象包括两个方面:一个是数据抽象,一个是过程抽象。数据抽象也就是对象的属性。过程抽象是对象的行为特征。

封装:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行封装隐藏。封装分为属性的封装和方法的封装。

继承:是对有着共同特性的多类事物,进行再抽象成一个类。这个类就是多类事物的父类。父类的意义在于抽取多类事物的共性。

多态:允许不同类的对象对同一消息做出响应。方法的重载、类的覆盖正体现了多态。

重载和重写的区别

重载:发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同,发生在编译时。

重写:发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值小于等于父类,抛出的异常小于等于父类,访问修饰符大于等于父类;如果父类方法访问修饰符为private则子类中就不是重写。

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采用字节码的好处

Java语言通过字节码的方式,在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特点。

所以Java程序运行时比较高效,而且,由于字节码并不专对一种特定的机器,因此,Java程序无须重新编译便可在多种不同的计算机上运行。

构造器Constructor是否可被override

构造器不能被重写,不能用static修饰构造器,只能用public、private、protected这三个权限修饰符,且不能有返回语句。

访问控制符public,protected,private,以及默认的区别

private只有在本类中才能访问;

public在任何地方都能访问;

protected在同包内的类及包外的子类能访问;

默认不写在同包内能访问。

是否可以继承String类

String类是final类故不可以继承,一切由final修饰过的都不能继承。

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hashCode和equals方法的关系

equals相等,hashcode必相等;hashcode相等,equals可能不相等。

Java语言采用的编码方案

Java语言采用Unicode编码标准,Unicode(标准码),它为每个字符制订了一个唯一的数值,因此在任何的语言,平台,程序都可以放心的使用。

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抽象类和接口的区别

· 语法层次

抽象类和接口分别给出了不同的语法定义。

· 设计层次

抽象层次不同,抽象类是对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。抽象类是自底向上抽象而来的,接口是自顶向下设计出来的。

· 跨域不同

抽象类所体现的是一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is-a"关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于接口则不然,并不要求接口的实现者和接口定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了接口定义的契约而已,"like-a"的关系。

自动装箱与拆箱

· 装箱

将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;

· 拆箱

将包装类型转换为基本数据类型;

Java使用自动装箱和拆箱机制,节省了常用数值的内存开销和创建对象的开销,提高了效率,由编译器来完成,编译器会在编译期根据语法决定是否进行装箱和拆箱动作。

什么是泛型、为什么要使用以及泛型擦除

泛型,即“参数化类型”。创建集合时就指定集合元素的类型,该集合只能保存其指定类型的元素,避免使用强制类型转换。

Java编译器生成的字节码是不包涵泛型信息的,泛型类型信息将在编译处理是被擦除,这个过程即类型擦除。

泛型擦除可以简单的理解为将泛型java代码转换为普通java代码,只不过编译器更直接点,将泛型java代码直接转换成普通java字节码。

类型擦除的主要过程如下:

1)将所有的泛型参数用其最左边界(最顶级的父类型)类型替换。

2)移除所有的类型参数。

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Java中的集合类及关系图

List和Set继承自Collection接口。

Set无序不允许元素重复。HashSet和TreeSet是两个主要的实现类。List有序且允许元素重复。

ArrayList、LinkedList和Vector是三个主要的实现类。

Map也属于集合系统,但和Collection接口没关系。Map是key对value的映射集合,其中key列就是一个集合。key不能重复,但是value可以重复。HashMap、TreeMap和Hashtable是三个主要的实现类。

SortedSet和SortedMap接口对元素按指定规则排序,SortedMap是对key列进行排序。

HashMap实现原理

HashMap基于hashing原理,通过put()和get()方法储存和获取对象。当将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,然后找到bucket位置来储存值对象。

当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。

HashMap使用LinkedList来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在LinkedList的下一个节点中。HashMap在每个LinkedList节点中储存键值对对象。

当两个不同的键对象的hashcode相同时会发生什么?它们会储存在同一个bucket位置的LinkedList中。键对象的equals()方法用来找到键值对。

HashTable实现原理

和HashMap一样,Hashtable 也是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。

Hashtable 继承于Dictionary,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。

Hashtable 的函数都是同步的,这意味着它是线程安全的。它的key、value都不可以为null。

此外,Hashtable中的映射不是有序的。

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HashMap和HashTable区别

1).HashTable的方法前面都有synchronized来同步,是线程安全的;HashMap未经同步,是非线程安全的。

2).HashTable不允许null值(key和value都不可以) ;HashMap允许null值(key和value都可以)。

3).HashTable有一个contains(Objectvalue)功能和containsValue (Objectvalue)功能一样。

4).HashTable使用Enumeration进行遍历;HashMap使用Iterator进行遍历。

5).HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是old*2+1;HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。

6).哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode;HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模

ArrayList和vector区别

ArrayList和Vector都实现了List接口,都是通过数组实现的。Vector是线程安全的,而ArrayList是非线程安全的。

List第一次创建的时候,会有一个初始大小,随着不断向List中增加元素,当List 认为容量不够的时候就会进行扩容。

Vector缺省情况下自动增长原来一倍的数组长度,ArrayList增长原来的50%。

以上就是小青为各位伙伴们总结的面试应答方案。各位,请向着自己心仪的岗位不懈冲击吧!

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页面更新:2024-04-21

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