游戏新规一颁再颁,是无法遏制,还是对游戏产业化趋势的妥协?

最近,国家再对游戏业出手,号称最严新规,加上其它的规定,可谓是待遇“荣宠”,但从反面来看,恰恰体现了这些规定似乎作用甚小,才不得不一次又一次的补充。到底游戏是无法遏制,还是上层不愿动其根本,向外国学习游戏分级制度呢?毕竟游戏已形成庞大的产业化,全民游戏指日可待。

游戏新规一颁再颁,是无法遏制,还是对游戏产业化趋势的妥协?

去年刚刚颁布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,如今又让所有游戏开发商,在条件允许的情况下,企业旗下的所有游戏必须实行跨平台游戏时长以及消费限制。规定中明确指出,只要是游戏,在条件允许的情况下都必须接入防沉迷系统,同时还必须对游戏内的充值金额进行严格限制,而对于一些单机游戏,在下载时,也必须实名制。

所有新规基本都是针对未成年人的,主要是因为未成年人的自制力比较差。严格控制未成年人的游戏时长,规定每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3个小时,其他时间每日不得超过1.5小时。在游戏付费服务上,对未成年人还是没有直接关闭付费通道,对此很是不理解,仅仅是对付费额度进行了限制。

游戏新规一颁再颁,是无法遏制,还是对游戏产业化趋势的妥协?

游戏产业化早已成规模,2015年国内电竞市场规模为375亿元,2016年国内电竞市场规模提升至500亿元,2017年再次飙升至770亿元,2018年国内电竞市场规模已近1000亿元,而在去年光腾讯游戏收入就达到了1147亿元。仅在去年第四季度,腾讯网络游戏的收入更是史无前例的增长了25%,达到了302.86亿元,那今年春节到现在,全国居家,大家可以想象一下,这个数字会增长到什么地步。

游戏新规一颁再颁,是无法遏制,还是对游戏产业化趋势的妥协?

如今在游戏业,竞争更是白热化,腾讯、网易、暴雪、盛趣游戏、巨人网络、完美世界、bilibili、游族网络、IGG、百度、世纪天城等游戏业界大咖之外,还有京东、华纳、小米等来自电商、影视、硬件等领域的领军企业也想分一杯羹。

而外国巨头英特尔、高通、微软、索尼互动娱乐、万代南梦宫、AMD、HTC、Google、Epic Games、等国际厂商亦对中国市场表现出了前所未有的兴趣和关注。下一步,游戏将更是瞄准更多的中国人。游戏成为产业化,对经济的拉动,不言而喻,这也决定了游戏电竞业是无法直接关闭的,也不会关闭的,只能是扶持,如此看来,新规的效果也只能是隔靴搔痒了。

游戏新规一颁再颁,是无法遏制,还是对游戏产业化趋势的妥协?

在电子竞技越来越重要的这一天,取消网游的可能性是不可能的,家长和老师也就是只能发发牢骚而已。一些国家的电子游戏已经成为经济发展到底推动力,消费者也能从中得到乐趣,连成年人都上瘾,何况小孩,尤其是这这个特殊期间,给全国中小学生造成了深远的影响,儿童没有几个能自律的,游戏的防沉迷系统多半是做做样子罢了,要想做好的话,完全可以借鉴分级制度,所有游戏注册必须家长人脸识别+语音识别才能完成。

在巴西,国家对于打游戏的态度是比较坚定坚决的,巴西官方游戏禁令,玩暴力游戏会被判刑包括吃鸡手游 ,被抓到会被判3到6个月的监禁。而相关传播售卖或者提供场所的一方也都会有相关处罚。其在宣传上尤其是对于一些游戏性质为暴力恐怖严肃的游戏进行强烈的抵制以及谴责。看来他们的足球厉害,也与室外活动时间比较长有关吧。

游戏新规一颁再颁,是无法遏制,还是对游戏产业化趋势的妥协?

游戏,作为一种娱乐产品,每天偶尔娱乐一下是可以的。但小孩们可没有那么自觉,比如一些沉迷游戏的小学生会偷父母的钱充值游戏,少则几千多则上万。在父母不知情的情况下将家里的钱财全部挥霍干净。

手机游戏介入门槛太低,现在的学生谁没有手机,随便你怎么防沉迷,都不能治本。希望更新的新规早点实现,游戏行业要发展,这个可以理解,但是孩子是祖国的花朵,沉迷游戏不仅危害身心健康,而且可能断送孩子的前途,进而断送祖国的未来,所以对于那些大人都有可能沉迷的游戏再严格的管制都不过分,保护好孩子就是保护好祖国的明天。

现在社会生活压力大,每天为生计而奔波,下班回家摊成泥,或者你正在忙,孩子想和你玩的时候,很多父母都习惯于直接把手机递给孩子,让他们一边玩去别打扰自己,手机上没有安装相关游戏还好说,但要遇到“懂行”的小朋友自己下载安装也一条路完全不在话下,要是手机上本身就安装有网络游戏,恰好孩子也喜欢玩这款游戏,而且游戏已经过实名认证,那通知中要求的充值限额就如同虚设了。家长的监管确实重要,但就是一条,要盯靠上。

游戏新规一颁再颁,是无法遏制,还是对游戏产业化趋势的妥协?

网络游戏符合消费者的心理需求,自然会出现玩物丧志的现象,打游戏可以在游戏里面获得荣誉感,青少年心智不成熟,就难免会沉迷游戏。登陆游戏一定要身份证实名制,对于未满十八周岁的一健登陆不了,避免少年儿童玩游戏,将心思放在学习上,这样祖国才人才辈出。很多人熬夜,就是抵不住游戏诱惑,青少年自制力差,反叛心里强,大人教育根本不听,猝死、车祸都是因休息不够,遗憾终生!

不光是孩子,成人也沉迷的不少。都说自律,家长管,可对那些青春期的孩子,有时候真是无能为力!不要说现在的孩子娇惯,生活的环境和以前不同,信息量大,不好管教,以前家长一棒子能削过来,现在就是削也不管用,所以网络游戏坑害儿童不商量。

游戏新规一颁再颁,是无法遏制,还是对游戏产业化趋势的妥协?

少年强、则国强!国家建设需要一代又一代的年轻人来实现、人生短短几十年沉迷游戏无法自拔,对于国家建设更是无心过问!建议防沉迷应该是不管成年人还是未成年人都有所限制才好。正常工作者也就最多每天有二三个小时已经不少了,现在长时间玩网游的大都是无业游民,也要让这部分人参与社会劳动,增加社会劳动力供给。

但是,最后想说的是,盼着取消游戏的,可以放弃幻想了,游戏已经势大成魔了,金箍棒、紧箍咒已然不起作用了,唯一能控制住的只有我们自己了。

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页面更新:2024-05-15

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