央媒评“精神鸦片”竟长成数千亿产业,游戏手机是否背锅

央媒评“精神鸦片”竟长成数千亿产业,游戏手机是否背锅

央媒《经济参考报》发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》

昨日,央媒《经济参考报》发文指出,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。文章将网络游戏比作新型“毒品”,并点名批评了《王者荣耀》游戏。

央媒评“精神鸦片”竟长成数千亿产业,游戏手机是否背锅

王者荣耀

数据显示,当前,我国 62.5% 的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2% 未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏时长日均超过 2 小时。这些都是在智能时代,有了智能手机带来的便利,用户能够在这个终端随时进行休闲娱乐。而游戏厂商也有了更宽广的市场,这就促使了现在的状况——2020 年,中国游戏市场实际销售收入 2786.87 亿元,同比增长 20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏 2020 年已实现营业收入 1561 亿元。

央媒评“精神鸦片”竟长成数千亿产业,游戏手机是否背锅

腾讯游戏的营业额

在当下的社会环境里,游戏早已经深入大众的生活,而为了满足这些游戏党的需求,各个手机厂商也有推出一些游戏性能机,被大家熟知的黑鲨、红魔、iQOO、红米游戏版等等,那么在这些游戏成为精神鸦片的同时,是不是这些游戏手机也在推波助澜呢?

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页面更新:2024-03-31

标签:成数   鸦片   荣耀   精神   腾讯   半壁江山   日均   游戏   推波助澜   大众   未成年人   王者   网络游戏   产业   数码   用户   手机   市场

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