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“三维引擎技术研究”课程系中国传媒大学动画与数字艺术学院硕士研究生专业课程。本次课程获得Unreal Engine官方支持,将由Unreal资深业界专家团队进行授课,64课时的授课内容将围绕“Unreal的技术基础以及在游戏设计、引擎动画等领域的应用技术"等内容展开。为了能让本次课程惠及更多师生,本次课程将在B站进行全程免费网络直播,欢迎各位爱好者报名参加,与我们共同结伴学习,一同探究虚幻引擎技术的强大能力与魅力。相关课程信息如下:
主讲人
大钊
Epic Games 中国社区经理
负责虚幻引擎大中华区开发者社区管理工作。专注于在程序方面为虚幻社区分享技术专题;致力于维护开发者和官方之间、开发者与开发者之间关系,将彼此联系更加紧密;负责推广Epic MegaGrants计划以及其他虚幻社区贡献奖励。他曾是民间众多虚幻开发者的一员,凭着对虚幻引擎的热爱,陆陆续续地更新《InsideUE4》专栏。
戴浩军
EpicGamesChina技术美术-开发者关系
8年虚幻引擎独立游戏项目开发经验
曾任网易游戏资深技术美术
现任EpicGamesChina技术美术-开发者关系
负责为虚幻引擎开发者提供技术美术方向的支持
陈拓
Epic Games 软件工程师-开发者关系
3年自研引擎开发经验
曾任华为技术有限公司软件工程师
负责为虚幻引擎开发者提供软件工程方向的支持
以下视频来源于
虚幻引擎
虚幻引擎推出的MetaHuman Creator
报名须知
课程计划
第一周(3.4)虚幻引擎案例、简介及初次
尝试
第二周(3.11)窗口和静态网格Actor
第三周(3.18)光照和材质
第四周(3.25)音频、地貌及游戏世界搭建
第五周(4.1)粒子效果和Matinee编辑器
第六周(4.8)物理系统
第七周(4.15)蓝图和关卡蓝图
第八周(4.22)蓝图类perfab和变量编辑
第九周(4.29)游戏案例1和打包可执行文
件
第十周(5.6)游戏案例1和移动设备适配
第十一周(5.13)游戏案例1和虚幻动态图
形UMG
第十二周(5.20)游戏案例2
第十三周(5.27)游戏案例2
第十四周(6.3)虚幻引擎与VR
第十五周(6.10)Kinect和Tobii
第十六周(6.17)结课并完成作业
页面更新:2024-04-12
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