HarmonyOS UX美学设计 用科学打造人与世界交互的新体验

7月8日,华为的HarmonyOS从发布到升级开始的一个月零6天,就已经有超过3000万用户自主升级了HarmonyOS,这是一个什么体量呢?华为在全球目前约有两亿用户,也就是说约有7分之一的用户自主升级了HarmonyOS,这可不是华为的OTA哦!可见用户对于HarmonyOS还是非常感兴趣的。那大家为什么对HarmonyOS如此感兴趣呢?或许是被华为鸿蒙强大的万物互联的能力所吸引,又或许是被HarmonyOS自己独特的且具有标志性的UX美学设计所吸引。

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写在开头:

笔者在系统开放升级后,也第一时间升级尝鲜了HarmonyOS 2,一直的使用也对HarmonyOS 2有着自己的理解,但对于HarmonyOS 2的改变,也有着自己的一些疑问。带着这些疑问,在7月8日,笔者参加了华为HarmonyOS UX媒体沟通会。在这次的HarmonyOS UX沟通会上,华为的设计师们围绕着HarmonyOS UX的One Harmonious Universe的设计理念,从多个方面介绍了HarmonyOS UX设计背后的一些故事。

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而One Harmonious Universe的意思就是“万物归一”、“和谐共生”、“衍生万物”,用直白的话讲就是HarmonyOS在全场景上使用了统一的设计语言,HarmonyOS是希望给大家构建一个和谐、自然、平衡、统一的数字世界,HarmonyOS是面向全场景、多设备的操作系统,这就是HarmonyOS的设计理念。

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接着我们来看设计背后的故事,关于HarmonyOS,UX是什么?一般是指的用户体验,一个新的系统怎么样能得到更好的用户体验呢?首先绝对不是大改特改的,降低用户学习的成本,立刻就能使用上手是根本,其次在细节处的升级更能提升整体系统质感。

用科学量化体验:人因研究的故事:

其实在HarmonyOS 2上有很多细节处设计升级,例如大家喜欢的万能卡片,用过HarmonyOS 2的朋友都知道,在APP图标上滑就能展开万能卡片,这个动作非常简单呀,就是上滑就能开启呀,其实你不知道的背后有很多问题需要解决。比如我们以为的上滑就是简单地竖直上滑?其实不然,手指上滑的线一定是一条弯曲的轨迹,它也是带有一定角度的轨迹,而系统的识别所谓的上滑轨迹,是水平方向以上的滑动都算上滑吗?肯定不是,它很可能是手机桌面的左右滑动,而每个APP在屏幕内的位置不同,它的上滑轨迹也是有一定变化的,那又该怎么区分上滑呼出万能卡片呢?

HarmonyOS UX美学设计 用科学打造人与世界交互的新体验

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这就需要用科学量化你的体验了,也就是我们要讲的第一个故事:人因研究的故事。一个上滑的轨迹,华为工程师分析出三个指标,分别是滑动的角度、滑动的速度、滑动的距离,通过这三个指标的量化定义,就能分析出你的滑动需求。然而,在一个大的屏幕内,触发的难易程度也是变化的,经过大量志愿者的相关滑动体验统计,华为分析出了一张热力图,详细标明了容易和困难的触发区域。再结合上述的三个指标,就能让系统很好的识别你的滑动意图,让全屏的滑动达到一致,让你在屏幕任何区域滑都觉得舒适。

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一面独特一面流畅:动效设计的故事:

接下来,我们来聊聊HarmonyOS的动效设计,也就是关于动效设计的故事,智能设备动效追求的肯定是一面独特和一面流畅,这两者必须是共存才能完美。而HarmonyOS的动效设计上,就是两者的兼备,我们日常的操作上,无非是点击、滑动、拖拽,在HarmonyOS的世界,你的每一个动作,都能引起一些流动。

HarmonyOS UX美学设计 用科学打造人与世界交互的新体验

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华为设计师将显示的动效和宇宙紧密相关,比如加载动效,设计师将宇宙这个形态给动态化了,让行星的环绕更加具有投射感,以及扫尾的效果,增强了旋转时候的速度感。再引入黄道夹角,以地球作为静止参考,打破了它的对称跟平衡的结构,让整个画面更加具有独创性。为了让这个动态更加灵动,又增加了上下悬浮的属性。最后将下拉的动效跟手势进行了一个阈值匹配,下拉的时候小球跟着手会沿着轨道进行位移,松手之后进入轨道进行旋转。在深色模式下面,为了增强它的视觉效果,加了外发光的属性。

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整个的六个关键步骤,让我们这个加载的动画效果更加具有宇宙的生命力。那在不同屏幕尺寸的设备上,怎么都做到足够精致呢,等比放大是不可能的,那样会显得不够协调,比如智慧屏上外环会显得很粗,而在手表屏幕上会显得挨得很近,都不够精致,这就需要针对不同屏幕尺寸的设备进行单独的特别设计,让每个设备达到一个最优的效果,才能显得一面独特一面流畅。

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当然,动效的设计不止于此,还有像HarmonyOS的协同动效,都是经过精心设计的,这个协同动效也引入了宇宙设计理念。你有没有注意到,手机作为超级终端的核心,就像一颗恒星一样的存在,而其它需要协同的设备,例如电脑、平板、耳机、音箱等等都是类似地球、火星、土星、水星等等的存在,它们也是一直围绕着手机进行公转的。在整个类似银河系的背景下,设计师也巧妙地加入了引力波的形态设计,这就让背景更丰富了,而当你想进行协同操作是,按住一个设备靠近另一个设备时,两个设备之间也会是相互吸引的,每一步都进行着引力的进行设计,很独特,同时也非常流畅。

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类似灵动的宇宙级的动效,还有HarmonyOS的下载动效,下载动效引入了日月食的形态理念,从食甚、生光到复原,将这些形态用在了下载跟安装场景上面。还有宇宙黑洞的销毁设计引入,黑洞吸取能量,销毁沉积,在APP的删除、卸载表义是有比较相近的表义,我们将这个形态用在了删除的场景上面,也更形象,更独特。

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HarmonyOS更具意义的设计:

当然,支持万物互连的HarmonyOS,远不止上面说的一点点改变,HarmonyOS的是彻彻底底的改变,还在HarmonyOS视觉界面设计做出了很多的升级,例如轻度拟物化的回归,也设计了专属的HarmonyOS字体来适应统一的万物互连的设备显示,还重新定义了HarmonyOS的开机音效,利用百万音乐乐器进行演奏等等,这些改变都让HarmonyOS变得独特、新颖、舒适。

写在最后:

使用了HarmonyOS后,你才能感觉到HarmonyOS对于目前的华为,有着举足轻重的意义,对于目前的国内市场同样有着号召和引领的含义,华为也积极参与了一些行业的标准制定。当然,HarmonyOS是完全开源的系统,不仅如此,像HarmonyOS字体的是可以免费商用的,是可以全面开放设计开发规范与资源的,华为也欢迎更多开发者及合作伙伴一起共建HarmonyOS生态。

HarmonyOS UX美学设计 用科学打造人与世界交互的新体验

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页面更新:2024-05-16

标签:华为   滑轨   美学   卡片   万物   流畅   形态   宇宙   场景   设计师   独特   屏幕   科学   故事   数码   用户   设备   系统   世界

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