iOS 13和iOS 12究竟谁更好,iPhone XR下大对决

iOS 13和iOS 12究竟谁更好,iPhone XR下大对决

文/邹航

HELLO,大家好,我是邹航,还有一天的时间,iOS 13正式版就要和大家见面了,不过由于我安装过描述文件,所以自从今年6月的WWDC之后,我就一直用着iOS 13测试版,而到了今天,最新版本的iOS 13已经到了13.1版本,已经基本上就是正式版的模样了。那么,这样一个全新的系统版本在面对已经面世很久的iOS 12,两者在体验上,又会有什么不同呢?本文将带给你答案。

视频开始之前,和大家交代一下我测试的两部手机,它们均为iPhone XR 64GB的,两部手机均无损升级到iOS 12.4.1以及iOS 13.1Beta 3,虽然说本次测试的主体,一个是正式版,一个为测试版,但是由于目前的iOS 13.1Beta 3已经无限接近于正式版的一个表现了,而且根据这么久以来的经验来看,目前的iOS 13.1eta 3与正式版也仅仅只是一个版本号的区别,但是由于各种不可控因素,所以测试环节也可能会有小误差,也希望大家根据自己的实际情况观看。

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第一个,我想先和大家对比一下,iOS 12与iOS 13究竟有哪些不同之处。首先,iOS 13在全局加入了一个名为黑暗模式的功能,这个全新特性可以将你的iOS 13整个操作系统全局黑化,大到整个交互界面,小到一个桌面文件夹的背景,都涵盖了这种黑色的元素,当你真正用心体验之后,你就会觉得,苹果所打造的绝不仅仅是一套系统级的主题而已,而是精细到每一处的体验。不过,就个人来说,我一般是到了夜晚才会开启这个功能,因为我有晚上看看书的习惯,打开它再阅读的话,确实对于眼睛而言非常舒服,且可以保护到眼睛。本次另一个比较大的更新便是图片编辑功能的增强。滤镜可通过滑动滤镜效果实时浏览,图片调整的选项也更加丰富,像阴影、黑点、饱和度、色调、锐度、清晰度、噪点消除等等一应俱全。由于个人经常用到图片的处理功能,所以这一点于我而言,还是相当有帮助的,毕竟有了它基本上就能够覆盖到一些常用图片处理软件的百分之八十左右的功能,这一点还是很不错的。另外,相较于iOS 12,本次的iOS 13在交互上也有了一些变化,而其中变化最大的便是为非3D-Touch机型带来了类似于3D-Touch的一种体验,那就是Haptic Touch,这也意味着在XR上你也可以体验到如同3D-Touch那般多级菜单的一种交互,虽然一个是长按一个是重压,但是这也基本在一定程度上弥补了在硬件层面缺失的遗憾,当然在吃鸡上,你就别想了,毕竟这个只是软件层面的模拟。

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好的,变化方面基本上大的层面就是这些,那么接下来,我们就来详细测试一下两者在开机、以及打开软件速度方面的差异吧,看看是否如发布会所言,全新的iOS 13在速度方面会领先于iOS 12。好的,我们先来开机。为了严谨起见,关机之前我们先清空一切后台。经过测试,可以发现,iOS 13系统的开机速度的确是要比iOS 12系统快一些的,不过个人感觉差距非常小,两者应该间隔1秒左右。接下来,我们继续测试它们二者在软件打开速度方面的差距。首先我们先来测试一下系统自带应用。经过测试,可以发现,和开机速度一样,iOS 13在打开系统自带软件时,速度基本上都是要领先于iOS 12的,不过整体幅度不大,也基本保持在1秒左右的差距。接下来,我们继续测试一下第三方软件在两个系统下的表现。经过测试,大家也可以很直观的发现,在第三方软件打开速度上,iOS 13整体也都是呈碾压趋势的,除了极个别应用可能因为网络的原因落后之外,基本上绝大部分第三方软件在iOS 13上的速度表现都是要优于iOS 12的,所以就这样看来,发布会上库克并没有吹牛逼,iOS 13确实在iOS 12的基础上各方面都变得更好了。

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测完速度,接下来就到了国产厂家喜闻乐见的环节了,那就是跑分了。虽然之前我已经跑过一次分了,但是为了数据的客观以及精准,我再为大家跑一次,看看这一次的成绩又是如何呢。好的,经过一番跑分可以发现,之前本应该是高分的iOS 13系统下的XR机型,在重新一轮跑分后,分数居然掉下去了,不过整体分差并不大,我猜测应该是诸多因素造成的,不过就目前来说,跑分只能算作一个依据,实际体验还得靠消费者自己把握。

既然分数都跑完了,那么接下来我们就来实际测试一下二者在玩儿游戏上的区别,我们依选取《和平精英》,看看iOS 13和iOS 12下它们的表现如何,同时为了测试的准确性,我们也将两者的画质均调节为了HDR高清,帧率设置为了极限,画面风格设置为鲜艳,其余可以打开的选项,我们也都打开了,经过实测,在iOS 13与iOS 12上,二者的帧率都保持在同一水准线上,即便是在遇到一些复杂情况,亦或是交战的环境下,两者的实际体验也都完全一致,看来得益于A12的强大运算能力,二者在新老系统的体验上并没有太大的差距,所以大家如果担心新系统对于游戏的支持不够好的话,那么我可以很负责的告诉你,无论是iOS 13亦或是iOS 12,它们在主流的游戏上的体验都是一致的,大家完全无需担心。

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总体上来说,iOS 13系统是一次针对iOS 12系统的全方位大升级,虽然它的某些操作逻辑可能会令人不适,但是只要你稍微学习一下,还是可以很快掌握的,同时经过这一系列的测试,也让我们知道了在速度上iOS 13确实是要比iOS 12好一些的,同时在细节处的打磨也显得越来越人性化了,本次视频我并没有为大家细致到帧级别的对比,因为我觉得手机对于我们大部分人而言,都只是一个工具而已,罗列出一连串的数字,无非也就是过了眼瘾,以自己的真实体验出发,并辅以一定的判断,想必看起来也不会过于枯燥且无聊。

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页面更新:2024-03-19

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