看看新一代虚幻5引擎能给游戏带来多逼真的体验

虚幻引擎刚刚发布了一个新一代虚幻系列虚幻引擎5。下一代的目标之一是实现与电影 CG 和现实生活同等逼真,并通过高效的工具和内容库使其在各种规模的开发团队的实际范围内。下面是一段实时渲染画面,看看最新的虚幻5能做到何种程度


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本演示预览了两种新的核心技术,这些技术将在虚幻引擎 5中首次亮相:Nanite虚拟化微多边形几何体使艺术家能够创建尽可能多的几何细节,就像眼睛看到的一样。Nanite 虚拟化几何学意味着包含数亿或数十亿个多边形的电影质量源艺术可以直接导入虚幻引擎-从 ZBrush 雕刻到摄影测量扫描到 CAD 数据的任何内容—,它都有效。Nanite 几何体实时流式传输和缩放,因此不再有面计数预算、多边形内存预算或绘制计数预算;无需将详细信息烘焙到普通地图或手动创作 LOD;质量没有损失。


看看新一代虚幻5引擎能给游戏带来多逼真的体验

流明是一种全动态的全球照明解决方案,可立即对场景和光线变化做出反应。该系统在从公里到毫米的尺度下,在巨大的详细环境中以无限反弹和间接镜面反射渲染漫反射。艺术家和设计师可以使用 Lumen 创建更具动态的场景,例如,更改一天中的太阳角度、打开手电筒或在天花板上吹孔,间接照明也会相应调整。Lumen 消除了等待光贴图烘焙完成并创作光贴图 UV 的需要,当艺术家可以在虚幻编辑器中移动灯光时,可以节省大量时间,并且灯光看起来与在控制台上运行游戏时相同。


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众多团队和技术汇聚一堂,实现了质量的飞跃。为了利用Nanite几何技术构建大型场景,该团队大量使用 Quixel Megascans 库,该库可提供高达数亿个多边形的胶片质量对象。为了支持比前几代人更大、更详细的场景,PlayStation 5 提供了存储带宽的显著增加。该演示还展示了现有的引擎系统,如混沌物理和破坏,尼亚加拉VFX,卷积混响,和矛盾渲
染。

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虚幻引擎 4 和 5 时间线

虚幻引擎4.25已经支持来自索尼和微软的下一代游戏机平台,Epic正在与游戏机制造商和数十家游戏开发商和出版商密切合作,使用虚幻引擎4来构建下一代游戏。虚幻引擎 5 将于 2021 年初提供预览版,2021 年末全面发布,支持下一代控制台、新一代控制台、PC、Mac、iOS 和Android。正在设计前向兼容性,因此您可以立即开始 UE4 中的下一代开发,并在准备就绪时将项目移动到 UE5。将在推出下一代控制台上发布用 UE4 制造的 Fortnite,并履行通过内部生产证明行业领先功能的承诺,在 2021 年年中将游戏迁移到 UE5。

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页面更新:2024-06-07

标签:新一代   虚幻   几何体   引擎   多边形   游戏   控制台   逼真   游戏机   几何   反射   艺术家   预算   场景   团队   质量   数码

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