早在公元前427年的古希腊时代,哲学家柏拉图提出“理念论”时曾经讲了一个著名的“洞穴比喻”,这个比喻是目前业内认为关于虚拟现实最早的模糊性描述。
“设想在一个地穴中有一批囚徒,他们自小呆在那里,被锁链束缚,不能转头,只能看面前洞壁上的影子。在他们后上方有一堆火,有一条横贯洞穴的小道;沿小道筑有一堵矮墙,如同木偶戏的屏风。人们扛着各种器具走过墙后的小道,而火光则把透出墙的器具投影到囚徒面前的洞壁上。囚徒自然地认为影子是惟一真实的事物。如果他们中的一个碰巧获释,转过头来看到了火光与物体,他最初会感到困惑,他的眼睛会感到痛苦,他甚至会认为影子比它们的原物更真实。”
——《洞穴比喻 》
通过周博士的详细解读,我们了解了虚拟现实的世界,以及VR在当今社会的运用。那么下面,我们来盘点一下,VR的发展史吧!
第一阶段:1938-1950
1962年之前,“虚拟现实”还是以模糊幻想的形式见诸于各大文学作品里。
其中最为著名的是英国著名作家阿道司·赫胥黎在1932年推出的长篇小说《美丽新世界》。
小说里提到:“一种头戴式设备可以为观众提供图像,气味,声音等一系列的感官体验,以便让观众能够更好的沉浸在电影的世界中。 ”
有人画出了小说中的VR构想,其外观形态与现在的VR眼镜十分相似。
1963年,未来学家Hugo Gernsback向人们展示了他构思的一款头戴式电视收看设备——Teleyeglasses。
同年,Morton Heilig的Sensorama系统开发完成,四年后的升级版Sensorama Simulator系统被称为历史上第一套VR系统。
IvanSutherland研发出视觉沉浸的头盔式立体显示器和头部位置跟踪系统,同时在第二年开发了一款终极显示器——达摩克利斯之剑(Sutherland)。
80年代,美国的科技圈甚至掀起了一阵VR热。
NASA利用虚拟现实设备VIVED VR, 帮助宇航员在训练的时候增强太空工作临场感。
VPL Research 将VR设备推向了民用市场,并再次提出“Virtual Reality”这个词,被人们称为“虚拟现实之父”。
1991年,游戏Virtuality推出,并成为首个多人虚拟现实网络娱乐系统。它在许多国家发行,包括旧金山内河码头中心一个专门虚拟现实商场。
1994年,SEGA发行SEGA VR-1运动模拟器街机,它能够跟踪头部运动并制造立体3D图像。同年,苹果发布与VR联动的QuickTime VR格式。
1995年7月21日,任天堂的Virtual Boy并在日本发布。
进入21世界,VR设备从概念雏形到推广使用已经缓缓走过了60几个年头。这期间,索尼推出3公斤重的头盔,Sensics公司推出高分辨率,超宽视野的显示设备piSight,而VR也进入了医疗、飞行、制造、军事等领域。
索尼推出3公斤重的头盔
2012年Oculus Rift通过国外知名众筹网站KickStarter募资到160万美元开发VR设备,后来被Facebook以20亿的天价收购,这吸引了大批开发者投身VR项目的开发中,正式打响了这场VR之战。
Facebook以20亿美元收购Oculus是虚拟现实概念被重启的一个关键性事件。
2014年,消费级的VR设备出现井喷,各大公司纷纷开始推出自己的产品,谷歌放出了廉价易用的Cardboard,三星推出了Gear VR等等。
2016年,三星Gear VR从众多产品中脱颖而出,一举拿下Crunchies Award最佳硬件奖。值得一提的是,在此类别中Apple Pencil、Devialet Phantom扬声器、Parrot Bebop和Sphero BB-8仅获得提名奖。
SuperData公布的一份报告显示,VR行业在2016创造了18亿美元的收入,全年供出货630万台VR设备。在这些出货的设备中有451万台是三星的Gear VR,这使得它成为2016年出货量最大的VR头盔。
伴随着科技的发展与进步,VR眼镜层出不穷,VR相关产品也在不断完善。但发展至今,仍然存在技术壁垒,譬如出现眩晕、视频分辨率低等现象。如今市面上VR视频是VR应用的主流,普遍播放出来后所能达到的分辨率在2K到4K之间,但哪怕视频原片的质量再高,消费者体验下来观感总是会大打折扣。
如何解答这一疑惑呢?下期,周昌印博士将为读者解析新一代的VR播放器是如何突破技术壁垒、抵达8K完美清晰度的境界,敬请期待!
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页面更新:2024-05-14
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