方法只是保存函数值的属性。
简单对象方法
let rabbit = {};
rabbit.speak = function(line) {
console.log("小兔子说: "+ line );
};
rabbit.speak("我还活着。")
输出:
T小兔子说: 我还活着。
对象方法 & this
当一个函数作为方法被调用时,对象会将函数作为属性并立即调用,就像在object.method()中一样,其主体中的特殊变量this将指向被调用的对象。
function speak(line) {
console.log(this.type + "小兔子说:" + line)
};
let whiteRabbit = {type: "白色", speak: speak}
whiteRabbit.speak("噢,我真可爱!")
输出:
白色小兔子说:噢,我真可爱!
apply & call
function speak(line) {
console.log(`${this.type}的小兔子说:${line}` );
};
let whiteRabbit = {type: "白色", speak: speak};
speak.apply(whiteRabbit, ["你这个小坏蛋!"]);
speak.call({type: "黑色"}, "嘿嘿,我不坏,你不爱!");
白色的小兔子说:你这个小坏蛋!
黑色的小兔子说:嘿嘿,我不坏,你不爱!
空对象的原型
原型链最终的指向是Object的prototype, 而Object中的__proto__是null
let empty = {};
console.log(empty.toString);
console.log(empty.toString());
输出:
[Function: toString]
[object Object]
其他对象(数组、函数等等)的默认属性
console.log(Object.getPrototypeOf(isNaN) ==
Function.prototype);
console.log(Object.getPrototypeOf([]) ==
Array.prototype);
输出:
true
true
Object.create 创建具有特定原型的对象
let protoRabbit = {
speak: function (line) {
console.log(`${this.type}兔子说:${line}` );
}
}
let killerRabbit = Object.create(protoRabbit)
killerRabbit.type = '杀手'
killerRabbit.speak('准备受死吧!')
输出:
杀手兔子说:准备受死吧!
— 构造函数原型
function Rabbit(type) {
this.type = type;
}
let killerRabbit = new Rabbit("killer");
let blackRabbit = new Rabbit("black");
console.log(blackRabbit.type);
输出:
black
— 默认情况下,构造函数具有Object.prototype
function Rabbit(type) {
this.type = type;
}
let blackRabbit = new Rabbit("黑色");
Rabbit.prototype.speak = function(line) {
console.log(`${this.type}的兔子说:${line}` );
};
blackRabbit.speak("Boom...一波王炸!");
输出:
黑色的兔子说:Boom...一波王炸!
— 相同的原型名称
function Rabbit(type) {
this.type = type;
}
let blackRabbit = new Rabbit("black");
let killerRabbit = new Rabbit("killer");
Rabbit.prototype.teeth = "small";
console.log(killerRabbit.teeth);
// small
killerRabbit.teeth = "long, sharp, and bloody";
console.log(killerRabbit.teeth);
// long, sharp, and bloody
console.log(blackRabbit.teeth);
// small
console.log(Rabbit.prototype.teeth);
// small
下面 console.log(blackRabbit.teeth)的结果是small,因为blackRabbit对象不具有teeth属性,它继承自Rabbit对象自己的teeth属性,值为 small。
— 可枚举与不可枚举
let map = {}
function storePhi(event, phi) {
map[event] = phi
}
storePhi('pizza', 0.069)
storePhi('touched tree', -0.081)
Object.prototype.nonsense = 'hi'
for(let name in map) {
console.log(name)
}
console.log('nonsense' in map)
console.log('toString' in map)
输出结果:
pizza
touched tree
nonsense
true
true
toString没有出现在for/in循环中,但是in运算符中返回true,这是因为 JS 区分可枚举属性和不可枚举属性。
我们通过简单分配创建的所有属性都是可枚举的,Object.prototype中的标准属性都是不可改变的,这就是为什么它们不出现在这样的for/in循环中的原因。
let map = {};
function storePhi(event, phi) {
map[event] = phi;
}
storePhi("pizza", 0.069);
storePhi("touched tree", -0.081);
Object.defineProperty(Object.prototype, "hiddenNonsense",
{enumerable: false, value: "hi"})
for (var name in map) {
console.log(name)
}
console.log(map.hiddenNonsense)
输出:
pizza
touched tree
hi
通过使用Object.defineproperty函数可以定义自己的不可枚举属性,该函数允许我们控制要创建的属性的类型,在该示例中,hiddenNonsense在 map 中,但在 for...in 中不会显示。
— hasOwnProperty vs in 操作符
const map = {}
console.log("toString" in map)
console.log(map.hasOwnProperty("toString"))
输出:
true
false
hasOwnProperty方法告诉我们对象本身是否具有该属性,而无需查看其原型,这通常是比in运算符提供给我们的信息更有用的信息。
因此,如果你对基础对象原型感到困惑时,建议你可以这样写for/in循环:
for (var name in map) {
if (map.hasOwnProperty(name)) {
// ... this is an own property
}
}
Object.create函数使我们能够创建具有特定原型的对象。我们还可以传递null作为原型,用来创建不带原型的新对象。
因此,我们不再需要hasOwnProperty,因为对象拥有的所有属性都是它自己的属性。现在,无论人们对Object.prototype做了什么,我们都可以安全地使用for/in循环
var map = Object.create(null);
map["pizza"] = 0.069;
console.log("toString" in map);
// false
console.log("pizza" in map);
// true
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作者:Valentino Gagliardi 译者:前端小智 来源:valentinog
原文:https://medium.com/javascript-in-plain-english/six-things-you-should-know-about-objects-in-javascript-ccd11a9e1998
页面更新:2024-03-17
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