元宇宙大火,带动VR/AR硬件腾飞

随着元宇宙概念大火,越来越多厂商投入虚拟世界的建设中,社交、游戏娱乐、内容创作、虚拟经济以及工业应用等领域都将是未来几年发展的重心。除了半导体运算能效的提升、低延迟高速网络的覆盖扩大外,客户端所使用的VR/AR设备的普及也会成为元宇宙产业发展的关键。

元宇宙大火,带动VR/AR硬件腾飞

知名市场调研机构TrendForce预计,2022年全球VR/AR设备出货量将高达1202万台,年增长率达到26.4%,其中刚刚改名的Facebook旗下的Oculus与微软依旧分别占据消费与商用市场的领先地位。

TrendForce指出,产品售价与系统方案整合是现在VR/AR分别于消费与商用市场的成功关键,也是顶尖厂家能保持竞争优势的主要因素,然而要平衡硬件毛利率与盈利的情况下,要达到具备竞争力的定价非常有难度,也是VR/AR设备出货量一直以来难以增长的原因。

不过,在元宇宙概念的带动下,预计2022年会吸引更多硬件厂家踏入VR/AR市场之外,也将促使应用服务商直接或间接地推动硬件市场的发展。

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从消费市场来看,相关企业将可能采用软件补贴硬件的策略作为加速扩大用户基数的手段,通过低价、高端的VR/AR产品来提升市场渗透率,Oculus就是采用这样的产品策略保持市场优势,预计其Oculus Quest系列产品明年市占率能因此提高至66%。

从商用市场来看,由于远程交流、多人协作、数字孪生等应用服务的发展,也提高了企业使用VR/AR设备的意愿。相比于消费市场以低价高规为导向,商用市场的企业更愿意选择高单价且高性能的产品,但同时必须要搭配完整的系统整合方案或者是定制服务。 因此,在工业生态链具备相当实力的微软就会具备较大的竞争优势,旗下的产品HoloLens 2成为今年少数出货量超过20万台的商业AR装置。

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此外,在5G高速发展的带动下,平价的AR眼镜、搭配5G手机的算力和网络功能来进行远程视频服务,将成为商业应用上的另一个选择。TrendForce认为,该方案能为企业提供一个低成本、便于部署的前期尝试,有利于提高企业后续采用更多VR / AR商业应用的意愿,进而加速商用元宇宙功能服务的发展。

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页面更新:2024-05-27

标签:宇宙   硬件   出货量   低价   微软   大火   意愿   旗下   概念   厂家   方案   商业   数码   设备   市场   产品   企业

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