7 月 20 日消息微软在上个月正式发布了 Win11操作系统,为游戏玩家带来了重磅技术 DirectStorage API。这个新的 API 改变了游戏从 NVMe SSD 驱动器读取数据的方式,从而实现更快地读取速度和更短的加载时间。
在 Xbox Series S / X 游戏主机上率先引入的 DirectStorage API,将以开发者预览的形式、于今夏登陆 PC 平台。据说上周五的时候,微软已经向签订了保密协议的 PC 游戏开发者提供了首个预览套件。有趣的是,这家软件巨头已放弃“仅在 Windows 11 平台上可用”的限制。
近日,微软 DirectX 博客官方人员宣布,适用于 Win11 的 DirectStorage SDK 已经推出,同时官方确认,DirectStorage API 将适用于 Win10 1909 版本及以上。
不过按照官方解释,由于 Win11 在设计之初就考虑到了 DirectStorage API ,因此将采用全新升级的存储堆栈;而 Win10 的 DirectStorage API 会在原来的基础上优化传统存储堆栈,但并未指出两者的性能差距有多少。
项目经理 Hassan Uraizee 解释称:
我们希望确保当游戏开发者采用新 API 时,能够接触到尽可能多的游戏玩家。
因此针对 DirectStorage SDK 构建的游戏,将与 Windows10 1909 及更高版本的操作系统兼容,并与 DirectX 12 Agility SDK 保持一致。
至于 DirectStorage API 的功能,主要有以下几点:
● 新的 DirectStorage API 编程模型 -- 提供 DX12 风格的批量提交 / 完成调用模式,使应用程序无需每秒单独管理数千个 IO 请求 / 完成通知;
● GPU 解压缩 -- 为流媒体等场景提供超快的资源解压体验(稍后提供预览);
● 存储堆栈优化 -- Windows 11 平台将迎来系统级存储堆栈升级,以释放 DirectStorage 的全部潜力。
此外即使在 Windows 10 平台上,受支持的游戏仍可受益于更有效地调用操作系统的存储堆栈。
该技术只在 NVMe SSD 硬盘上可用,其余硬盘将以原有速度加载游戏,所以最好把游戏放在 NVMe SSD 中。
最后,尽管许多游戏都需要较长一段时间才能用上这个输入 / 输出 API,但《地铁》开发商 4A Games 认为,新功对整个 PC 游戏行业都具有相当积极的意义。
页面更新:2024-03-14
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