割草依旧 无双难寻—Switch战国无双5游戏体验

前言

从PS2的时代第一次接触到无双系列就欲罢不能,依稀还记得那是高一的时候,朋友约我去一个黑游戏厅,门前是卖数码盗版光碟,家后院房间里就是PS游戏厅,三块钱一个小时可以随意选碟子,当时PS盗版游戏碟也便宜,5块钱一张。每次都要在碟包里寻找自己喜欢的游戏。那个时候流行的游戏就是古惑狼,铁拳,刀魂,生化危机之类,3D游戏刚刚风靡起来,不过PS2的生命周期太长,后来经典游戏太多就不一一举例了。在2001年的时候,三国无双2就是当时的热门游戏,有时候星期六天还需要等待,排队才能玩到。当时接触这个系列还没有割草一说,唯一的感觉就是爽。那个时候能接触到三国游戏除了街机上的三国战记,电脑上的三国志和三国群英传之外基本没接触到别的类型,而三国无双这种第一人称动作角色扮演类游戏地出现几乎改变了传统意义下的游戏体验。当时就疯狂沉迷起来,直至后面的系列,个人最喜欢三国无双4,简直经典之作,后来也玩战国无双,还有经典的无双大蛇,可以说一直是光荣脱裤魔的铁粉,一句敌羞吾去脱它衣,相信系列玩家都不会陌生,战国无双除去文化背景之外有点差距之外,玩起来差距不大,当时最喜欢的角色是猿飞佐助和服部半藏,作为三国无双新作发布之前的调剂品,还有一点就是当年PS盗版碟才5块一张,啥游戏玩不起?

游戏开箱

割草依旧 无双难寻—Switch战国无双5游戏体验

战国无双5的封面设计还是比较讨喜的,三大主角一一亮相,年轻的织田信长手持一把大太刀咄咄逼人,表情盛气凌人。背后的明智光秀帅的一脸坦荡再加上一个不食人间烟火的浓姬,三人相互陪衬,颜值也比较统一。

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港版还附送DLC就是主角几个人的几套服装,个人不是外貌党,要是多送几把好武器开局,免得自己刷,岂不是美哉?而且战国无双开始能玩的角色就是织田信长一个,开荒还是挺无聊的,不过对于我这种喜欢先速刷全人物的玩家来说,刷出把好武器绝对是无双游戏最好的开局。


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到手的第一时间就迫不及待地开始上手故事模式,差不多6-7个小时就能刷出11个新人物,过场动画做得也不错,整体玩起来还是比较偏向全年龄的玩家,基本上没有什么太难的操作,爽快度还是挺不错的,当然细节上还是做得不够完美,就简单找几个点来说说。

美术风格

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首先是游戏的画面直接和三国无双系列明显的差别,三国无双走的是索尼一直推崇的写实风格,尤其三国无双5之后,画面是一代比一代强,而且人物表情是越做越细致,真实.。而这次拿到手的战国无双5风格走的是日系水墨风格,跟之前卡普空旗下四叶草的大神的水墨又有些区别,不过Switch机能有限,风格无所谓,只要能流畅60帧,其他的都不是重点,虽然换了风格,但是不得不说日系水墨的色彩还是很浓郁的,很适合Switch的屏幕显示,毕竟自家的屏幕的像素摆在那里。如果像真三国无双系列的写实风格,Switch屏幕估计根本显示不出细腻的效果。

割草依旧 无双难寻—Switch战国无双5游戏体验

上手之后我明显高估了任地狱的优化,Switch上的画面勉强够用,帧数估计60能不能稳定住,更重要的是画面和PS4版本相比,很多细节都进行了删减,比如光影,暗部细节,小兵数量等,一切都一切都是为了保证游戏能完美的运行,刚开始看有点糙,后面习惯就好了。

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天真的我以为掌机上可能因为固件限制了游戏表现,连接电视模式后其实也一样,无非电视的屏幕画面颜色更养眼一点而已,除此以外几乎差不多,让我空欢喜一场。一直让我耿耿于怀的是PS4版本的画面和这个对比差距太明显,真鱼与熊掌不可兼得。

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不过电视的画面震撼力还是远超过掌机的,尤其无双系列的游戏非常适合在电视上玩。一骑当千的快感在小屏幕上是体现不了的。而且手柄的握持感明显比掌机强,如果在家还是建议电视上玩比较爽。

游戏风格

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实话说战国无双系列的影响力远远没有三国无双系列有那么多受众,最大的区别就是游戏本身的内核,战国那几个角色真的是魔改到烂大街了。玩来玩去就是织田信长,丰臣秀吉,明智光秀,上杉谦信,服部半藏等,再加上天天互怼的甲贺和伊贺忍者,大概率就是这几个俗套,比不上三国故事线性宏大,而且人物塑造性强,带入感强。

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战国无双系列从开始之初受众就不多,大部分就是本土玩家和三国无双分流过来的粉丝,所以要在游戏上下功夫还要和三国无双本别出来,不然就是一饭两吃。PSP时代还出来个大蛇无双,三国和战国英雄一锅大乱斗,只要能赚钱光荣没有不能做的。

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而战国无双5为了吸引更多年轻的粉丝,这次在游戏角色上做了很大的改进,尤其人物设定上那真是全韩系水平。果然现在社会都是看颜值的,这德川家康确定不是棋魂中的塔矢亮?连外号猴子的丰臣秀吉都是美少年,拜托我还没有从仁王2中的同角色的竹中直人中走出来。

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不仅如此还强行搞卖腐CP,让明智光秀和织田信长不断地出场联动,光荣连腐女烂钱都要恰,过分了啊?不过侧方面也说明了光荣无双这块金字招牌现在真的有点日落西山的感觉,不然不会迫不及待地进行大改革。

游戏体验

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操作上个人感觉还是无双系列还是要流畅一点,战国无双5这一代整体强调一个速,就是连招不落空,平A接重击打起来再接技能,而且重击第一次按就是速冲再加上独有的闪技加入,根据角色等级的提高,闪技可以自定4个,再配合无双技能,基本可以让NPC不落地,畅快度大大增加,而且闪技根据武器种类可以有几个,个人就非常喜欢明智光秀的闪技,基本上都是拔刀术和居合斩,帅的一批。

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每次备战之前都可以自定义闪技和可以装备不同武器,并不限定原始武器,比如织田信长出场是大太刀,但是后续刷出别的武器一样可以使用,只不过需要升级武器熟练度,而且武器自带属性,喜欢刷刷的可以无限过关卡来找自己满属性的装备,不过即使困难模式也没啥挑战性,小兵AI真的太低了,基本上就是摆设,根本没有攻击性,虽然加入了新兵种,属性伤害,太鼓,枪兵,盾牌兵可以造成阻碍,但影响不大一个闪技就可破。

割草依旧 无双难寻—Switch战国无双5游戏体验

人物属性成长和道场锻炼也是不错的设定,可以根据喜爱角色的来养成,比如我喜欢明智光秀属性点加到最高,武将等级和装备也可以相互分享,把资源全放在一个角色上可以提高新闪技的加入,不过这样也会让游戏的平衡性减弱。让游戏体验大大降低难度,适合速刷开荒,而且本作的主线剧情本就不多,支线剧情又是和主线有重叠,甚至过场动画都是一样的,容易导致玩家疲倦,打到后期就是刷装备和属性。而且本身内核没有什么大变化,地图也不大,骑马简直不要太快就能刷完全图,还是期待后续版本的猛将篇或者完全版。

总结

割草依旧 无双难寻—Switch战国无双5游戏体验

战国无双5确实是一款不错的游戏,虽然主线故事剧情“信长篇”有点短,故事有点老套,但是还是保留了光荣一贯的原汁原味。最大的改变就是美术风格,水墨加卡通的渲染让整个系列焕然一新,成功地和三国系列做出来差异,区分了玩家。游戏体验上虽然Switch画面有些不足,不过游戏的流畅度还是很不错的,闪技+无双配合加速让割草的畅快度提高,不过这样让游戏的二刷或者深度体验大打折扣。感觉NPC全关卡都在空中,无限连击像是在“炒饭”癫锅,还有就是武器比较少,缺少新鲜感,很多角色使用的都是同一把武器,比如太刀和双刀,感觉不出角色的差异化。如果你i能接受以上的槽点,又是一个无双爱好者就喜欢无脑刷刷的话,战国无双5非常适合你,关键是Switch可以随身携带,想割草了随时来一发,确实爽快,不差钱的话可以直接入手玩玩,舍不得的高价入的等热度低了2-300的价位还是值得一试的。

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页面更新:2024-04-07

标签:割草   战国   游戏   水墨   明智   光荣   属性   画面   角色   武器   风格   织田信长   感觉   玩家   系列   数码

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