答:Android开发环境的搭建分为3步,具体如下:
答:Java源文件经过JDK编译器编译为class文件后,Dalvik虚拟机中的Dx工具会将部分class文件转换成dex文件,dex文件还会在Dalvik虚拟机中进一步优化成odex文件。
答:Android系统架构从高到低分为四层,分别为依次是应用程序层(Applications)、应用程序框架层(Application Framework)、核心类库(Libraries)和Linux内核(Linux Kernel),各层的特点具体如下:
Android中有五种常用布局,分别为RelativeLayout(相对布局)、LinearLayout(线性布局)、FrameLayout(帧布局)、TableLayout(表格布局)、ConstraintLayout(约束布局),他们的特点具体如下:
答:ListView与RecyclerView的区别具体如下:
1、展示效果:RecyclerView控件可以通过LayoutManager类实现横向或竖向的列表效果、瀑布流效果和GridView效果,而ListView控件只能实现竖直的列表效果。
2、适配器:RecyclerView控件使用的是RecyclerView.Adapter适配器,该适配器将BaseAdapter中的getView()方法拆分为onCreateViewHolder()方法和onBindViewHolder()方法,强制使用ViewHolder类,使代码编写规范化,避免了初学者写的代码性能不佳。
3、复用效果:RecyclerView控件复用Item对象的工作由该控件自己实现,而ListView控件复用Item对象的工作需要开发者通过convertView的setTag()方法和getTag()方法进行操作。
4、动画效果:RecyclerView控件可以通过setItemAnimator()方法为Item添加动画效果,而ListView控件不可以通过该方法为Item添加动画效果。
答:实现Button按钮的点击事件一共有3种方式,具体如下:
1.在布局文件中指定onClick属性的方式设置点击事件。
2. 使用匿名内部类的方式设置点击事件。
3. 通过为Activity实现OnClickListener接口的方式设置点击事件。
1、 调用AlertDialog的静态内部类Builder创建AlertDialog.Builder的对象。
2、 调用AlertDialog.Builder的setTitle()和setIcon()方法分别设置AlertDialog对话框的标题名称和图标。
3、 调用AlertDialog.Builder的setMessage()、setSingleChoiceItems()或者setMultiChoiceItems()方法设置AlertDialog对话框的内容为简单文本、单选列表或者为多选列表。
4、 调用AlertDialog.Builder的setPositiveButton()和setNegativeButton()方法设置AlertDialog对话框的确定和取消按钮。
5、 调用AlertDialog.Builder的create()方法创建AlertDialog对象。
6、 调用AlertDialog对象的show()方法显示该对话框。
7、 调用AlertDialog对象的dismiss()方法取消该对话框。
答:Activity一共有7个方法,这些方法和调用的时机具体如下:
1、onCreate():Activity创建时调用,通常做一些初始化设置。
2、onStart():Activity即将可见时调用。
3、onResume():Activity获取焦点时调用。
4、onPause():当前Activity被其他Activity覆盖或屏幕锁屏时调用。
5、onStop():Activity对用户不可见时调用。
6、onDestroy():Activity销毁时调用。
7、onRestart():Activity从停止状态到再次启动时调用。
答:Activity的四种启动模式分别为standard、singleTop、singleTask和singleInstance,这些模式的特点具体如下:
答:Activity表示活动,他是Android的四大组件之一,Intent表示意图,IntentFilter表示过滤器,他们的作用具体如下:
(1) Activity是一个负责与用户交互的组件,每个Android应用中都会用Activity来显示界面以及处理界面上一些控件的事件。
(2) Intent被称为意图,是程序中各组件间进行交互的一种重要方式,它不仅可以指定当前组件要执行的动作,还可以在不同组件之间进行数据传递。
(3) IntentFilter为过滤器,当发送一个隐式Intent后,Android系统会将它与程序中的每一个组件的过滤器进行匹配,匹配属性有 action、data、category,需要这三个属性都匹配成功才能唤起相应的组件。
答:事务的操作比较严格,他必须满足ACID,ACID是指数据库事务正确执行的四个基本要素的缩写,这些要素包括原子性(Atomicity)、一致性(Consistency)、隔离性(Isolation)、持久性(Durability),接下来针对这四个基本要素进行详细解释。
答:Android平台提供的五种数据存储方式,分别为文件存储、SharedPreferences、SQLite数据库、ContentProvider和网络存储,这些存储方式的特点如下。
答:假设B程序需要操作A程序数据库中的数据,一般需要A程序使用ContentProvider
暴露数据,才能被其他程序操作。B程序通过ContentResolver操作A程序暴露出来的数据,而A程序会将操作结果返回给ContentResolver,然后ContentResolver再将操作结果返回给B程序。
使用ContentObserver观察A程序的数据时,首先要在A程序的ContentProvider中调用ContentResolver的notifyChange()方法。调用此方法后,当B程序操作A程序中的数据时,A程序会向“消息中心”发送数据变化的消息,此时C程序会观察到“消息中心”的数据有变化,会触发ContentObserver的onChange()方法。
答:Android中的广播使用了观察者模式,即基于消息的发布/订阅事件的模式。广播发送者和接收者分别处于观察者模式中的消息发布和订阅两端。广播机制的实现过程具体如下:
1. 广播接收者通过Binder机制在AMS(Activity Manager Service)中进行注册。
2. 广播发送者通过Binder机制向AMS发送广播。
3. AMS查找符合相应条件(IntentFilter/Permission)的广播接收者,将广播发送到相应的消息循环队列中。
4. 执行消息循环时获取到发送的广播,然后回调广播接收者中的onReceive()方法并在该方法中进行相关处理。
答:广播分为有序广播和无序广播,他们有以下几点的区别。
1.发送广播时,使用的方法不同。有序广播使用sendOrderedBroadcast()发送广播,而无序广播使用sendBroadcast()方法发送广播。
(1)广播接收者执行的顺序
(2)有序广播的接收者是顺序执行的。
有序广播按照广播接收者声明的优先级别被依次接收。当在高级别的广播接收者逻辑执行完毕之后,广播才会继续传递。当优先级相同时,先注册的广播接受者优先执行。
2.无序广播是完全异步执行的。
当发送无序广播时,所有监听这个广播的广播接收者都会接收到此广播消息,但接收和执行的顺序不确定。
3.拦截广播:有序广播的接收者可拦截广播。如果优先级较高的广播接收者将广播终止,那么广播将不再向后传递。而无序广播则不能被拦截。
4.效率:有序广播的效率比无序广播低。
答:Service的启动方式分别可以调用startService()、bindService()方法,这两个启动方式的区别如下所示:
1.生命周期
(1)startService():使用该方法开启Service时,执行的生命周期方法依次为onCreate()、onStartCommand()、onDestroy()。
(2)bindService():使用该方法开启Service时,执行的生命周期方法依次为:onCreate()、onBind()、onUnbind()、onDestroy()。
2.停止服务的方法
(1)startService():调用stopSelf()、stopService()方法停止服务。
(2)bindService():调用unbindService()方法停止服务。
3.组件的关联
(1)startService():当一个组件通过此方法开启服务时,服务与开启该组件没有关联,即使开启服务的组件被销毁,服务依旧运行。
(2)bindService():当一个组件通过此方法开启服务时,服务会与该组件绑定,组件一旦被销毁,该服务也会被销毁。
答:使用不同的方式启动服务,其生命周期会不同。开启服务的方法分别为startService()、bindService(),当通过startService()方法启动服务时,执行的生命周期方法依次为onCreate()、onStartCommand()、onDestroy()。当通过bindService()方法启动服务时,执行的生命周期方法依次为onCreate()、onBind()、onUnbind()、onDestroy()。其生命周期方法的具体含义如下:
答: Handler消息处理机制主要包括四个关键对象,分别为Handler、Message、MessageQueue、Looper。具体功能如下:
Handler消息机制是通过上述四个关键对象的配合使用而完成的。在UI线程中创建Handler对象,并通过该对象的sendMessage()方法发送消息到MessageQueue中,接着通过Looper调用loop()方法不断的从MessageQueue中获取消息,并分发到Handler中,最终通过Handler的handleMessage()方法处理获取的消息。
答:事件监听处理主要涉及三个对象,分别是Event Source(事件源)、Event(事件)、Event Listener(事件监听器),这三个对象的具体介绍如下:
事件监听的处理主要围绕上述3个对象实现,首先为事件源设置监听器,用于监听用户操作,当用户执行该操作时,会触发事件源的监听器并生成对应的事件对象,接着将生成的事件对象作为参数传递给事件监听器,事件监听器会对该事件对象进行判断,执行对应的事件处理器。
答:使用HttpURLConnection访问网络的步骤如下:
答:逐帧(Frame)动画的工作原理非常简单,类似与动画片的工作原理,他按照事先准备好的静态图片顺序进行播放,并利用人眼的“视觉暂留”原理,使用户产生动画的错觉。
答:使用MediaPlayer播放音频包含以下几个步骤:
答:SoundPool又称为音频池,他适合在应用程序中播放按键音或者消息提示音等短小的多个音频。
页面更新:2024-03-11
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