究竟是什么让我们如此沉迷于游戏以至于忽略了和身边人的感情交流?以上问题估计困扰了很多人,有人可能会回答为了情怀,但是情怀或许是最不重要的一点。游戏最吸引人的这几个地方,小编会结合游戏实例为大家解答。
首先,我们来了解一下什么是游戏。一种基于物质需求得到满足之后的精神文化需求产物。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。
紧张刺激的游戏剧情,精彩绝伦的战斗画面,酣畅淋漓的操作感,都是游戏的魅力,但我觉得这不是最主要的原因,以游戏为基础的无压力的几乎真实的社交才是游戏的快乐所在。
想象一下,如果游戏里不能发言,没有剧情,不能和好友联机,甚至不太需要思考(怎么像单机版的农场),这样的游戏又会有多少玩家呢?
这个环节是游戏给予人现实意义的,或是院子小伙伴们都在聊起的一款游戏。一天,大家似乎都在讨论这款游戏,你一开始并没有什么反应,但随着大家的深入讨论,你按耐不住自己的好奇心,也下载了这款游戏,加入了这个游戏圈。于是也聊了起来,还带着自己的好友在线下活动中一起体验,大家在现实中就可以聊起来了。游戏便做到了第一步,吸引玩家,线上与线下一起联动,
这个环节才是游戏最重要的,可以给玩家带来畅快的游戏体验感。游戏模式十分新颖或者是可玩性很强,就像是前几年大火的绝地求生,大逃杀的玩法的确符合了大众的口味,足够吸引玩家。
国产端游也在努力在游戏模式上吸引玩家的注意,在端游市场遇冷的现在,国产新端游《千古风流》带着自己创新的游戏模式走进了大众的视野。将SLG和MMORPG游戏相结合,独创趣味的砍树种蛊揍狗子等玩法在轻剧情重玩法的游戏理念中得到了更加有趣的创造空间。
《魔兽世界》就是一个很好的例子,他不仅是暴雪的热作,也是不少人的青春,其中的世界观和剧情都堪称完美,让玩家产生了代入感和归属感,宏大的世界观让很多玩家一玩就是好几年,不会感到枯燥。
上文提到的《千古风流》,也有着超大的世界观,游戏内置26个城池,其中3个主城,攻城略地,远交近攻都有了很好的施展的地方。还创造了几种副本模式,采集副本(限人数不限时间),家族副本(限人数不限时间),战场副本(限时间不限人数),上古遗迹(限时间不限人数),还有昆仑墟,天机阵等等等等。
究竟是什么让我们对这些游戏如此着迷?是童年,是回忆,是无法在现实中获取的快乐体验。
页面更新:2024-03-16
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