日活下降99%,这款名噪一时的区块链游戏是怎么倒下的

以太猫,全世界第一款区块链游戏,于2017年年末发布后马上走红,乃至引起全世界交易虚拟小宠物的风潮,较贵的“创世猫”价钱达到77万RMB,但谁可以想到,如今以太猫的日活跃玩家早已跌到不足244人的水平,对比高峰时段跌去了99%,而这才用了只是不过半年的時间。


日活下降99%,这款名噪一时的区块链游戏是怎么倒下的


以太猫从一战封神到跌落神坛的原因归根结底,只不过是二点:
其一,游戏玩法比不上传统的游戏
其二,投资收益比不上虚拟货币

第一,从以太猫自身的游戏玩法体验看来,趣味性不足,不能吸引人。一切现象级的游戏一开始都是会抓人目光的,但当神秘感褪掉,人们也会渐渐地退场,它是很实际的难题,而以太猫的区块链游戏研发团队好像也观察到这个问题的到来,他们早早已在尝试开发设计其他玩法来处理这个问题,比如很早之前就公布的“KittyBattles”和“KittyHats”二种新玩法补充。


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而从以太猫的投资属性看来,其投资收益已不如从前。往大里说,从2017年底到2018年年中,虚拟金融市场总体情况是在起伏中下降,现正处在股市熊市阶段,此外,以太猫是根据以太坊平台为基础开发设计的,而以太币的交易费用在不断升高,大环境市场行情不太好且交易费用上升,固然会大大打击到投资用户对于项目投资的主动性。

再退一步而言,玩家未能在以太猫的身上看到更有使用价值的方面,几款几乎一模一样模式的换皮区块链游戏的出現,也是让以太猫已显得不“稀缺而宝贵”了。

和以太猫猫有一样结局的还有加密名人和加密国家等。加密名人以前红极一时,成交额达到15亿人民币,净赢利上千万,但最终因活跃的人数太少,没有新的玩家接盘,迫不得已终止经营,立即挂掉,仅有短短的三个月的命。


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此外,不论是腾讯游戏的一起来捉妖,还是百度的莱茨狗、迅雷的玩客猴或者是网易游戏的招财猫等,网民都大呼这种数据加密野生动物园一样的剽窃既无趣且乏味...纵览大半年内迅速窜起的200几款区块链游戏里,真实爆火起來且能维持活跃的,一个也没有。

有些人说,它是区块链游戏身亡前的前兆,泡沫已经一步步被戳破。因此,如今价格波动才算是真实的使用价值重归?区块链游戏,急需要寻找新的发展方向。

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页面更新:2024-04-11

标签:区块   以太   封神   神坛   熊市   腾讯   迅雷   游戏   玩法   比不上   使用价值   活跃   全世界   真实   玩家   科技

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