《怒之铁拳4》评测8.0分:经典系列的完美现代化范本

距离《怒之铁拳》系列的上一部作品发售已经过去了26年,换句话说可能已经超过了不少现在正在看视频的小伙伴的年龄。跨越26年数代平台再次推出系列续作,无论对厂商还是玩家来说都是一次莫大的考验,那么这次《怒之铁拳4》究竟交出了怎样的答卷,还是让我们一起来看看吧。

《怒之铁拳4》评测8.0分:经典系列的完美现代化范本

视听盛宴全面升级

横版清关游戏作为从FC时代延续至今的元老级游戏类型,放在今天这个多样化的游戏市场中已经趋于没落,近年来优秀的横版清关游戏也是屈指可数,让不少玩家怀念起当年街机上的《恐龙快打》、《三国战纪》等经典游戏。而这次的《怒之铁拳4》则可以说是带来了新时代的全新体验。

本作的背景设定在3代故事的10年后,前代大反派X先生的儿子Mr.Y和女儿Ms.Y带着新的黑恶势力在橡木城崛起,于是曾经的英雄们也再次回归来打黑除恶,伸张正义。这回不仅有前作的主角阿克索尔和布蕾兹,更是有老朋友的孩子们作为新血液加入。当然,岁月不饶人,曾经帅气的男神也蓄起了胡子成了沧桑大叔,果然时间是把杀猪刀啊……

《怒之铁拳4》评测8.0分:经典系列的完美现代化范本

可能对于初次接触到《怒之铁拳》系列的新玩家来说,这个剧情确实不太容易产生共鸣。但这也不会影响到你的游戏体验。技术的进化让《怒之铁拳4》的画面从街机时代的像素风格一跃到了如今的偏美漫式的手绘画风。粗犷的任务线条和夸张的动画表现都带来了强烈的视觉冲击,破败街头霓虹灯明灭闪烁、下水道里有蒸汽徐徐飘散,陋巷路边垃圾袋随处可见,而地上的水坑更是反射出了来自前作的那些熟悉的小混混的身影。精致的手绘画面不仅重现了一幅80年代的纽约浮世绘,更是唤醒了老玩家们对于这个经典系列的记忆,让你第一时间准备好一展身手。而随着我们闯过一个个关卡,从毒水聚集的下水道,到高速行驶的列车顶,再到杂乱不堪的小酒吧,所有这些场景放在一起,就好像是一场上个时代的文化展览会。尽管部分场景出现了素材重复,有些地方也算不上特别精致,但总体上讲《怒之铁拳4》的画面表现可以说是一个非常大的亮点。而且就算你对八九十年代的美国文化没什么兴趣,也能在唐人街关卡看到熟悉的中华元素,"妈妈饺子"、"北京菜"……就好像真的在千里之外闻到了故乡的味道,足见制作组的用心。

《怒之铁拳4》评测8.0分:经典系列的完美现代化范本

除了吸引人的画面,本作的音乐也是延续了饱受好评的电子舞曲风格,而且全部出自名家之手,包括电子乐大师古代祐三、川岛基宏、下村阳子、长沼英树和山岸继司等等。

电子舞曲的律动搭配上酣畅淋漓的动作对战,延续了20多年前的经典音乐,同时还融了那个时代的各种流行元素,让整个游戏流程就如同一场狂欢迪斯科,在紧张刺激的战斗之余,你甚至能看到有些杂兵会悄悄跟着BGM蹦迪。


战斗元素经典回归

当然光有优秀的视听表现还不足以构成一部优秀的横板清关动作游戏,《怒之铁拳4》在最重要的战斗元素方面也同样经得起推敲。首先是系列经典的战斗动作悉数回归,在Switch上Y键为普通的拳脚攻击,配合方向键就可以打出更强的变招,比如双击前进加攻击就可以使出威力不俗的突袭技能,无论是面对杂兵还是Boss都十分有效。X键则是特殊技,可以使出强力的防御技能,面对大量敌人时效果拔群。而本作的特殊攻击机制也在前几作的基础上得到了进化,尽管发动特殊技能仍然会消耗体力,但消耗掉的这部分体力会在血量条里显示为绿色,可以在使用技能后通过无伤连击回复。熟练掌握之后就可以通过精心计算大胆倾泻强力技能,之后再用疾风骤雨般的攻击拿回损失掉的体力,不用再像前几作一样担心这种伤敌一千自损八百的战斗方式带来的巨大风险。配合上分数收益,让这种鼓励连击的战斗机制更加紧张刺激,搏一搏单车变摩托,爽一爽勇闯排行榜嘛。

《怒之铁拳4》评测8.0分:经典系列的完美现代化范本

同时在本作中,抓取敌人和过肩摔这些动作仍然需要玩家走近敌人才能使用,不过不同的是玩家可以把敌人扔到其他敌人身上来接一套漂亮的连招,或者通过跳跃中发动的滞空特殊技对着屏幕边缘打一场不落地的王牌空战。

X+A键组合为角色的超级大招,需要消耗一颗星星,威力较大且可以直接击倒一屏幕内的敌人。而这些星星可以在关卡的各个角落中见到,所以在关卡内打烂一切可以破坏的物件也不失为一个好主意。同时本作中拾取物品和武器也不再像前作一样和攻击共用一个按键,而是有了单独的按键。当然如果你想的话也可以改回经典操作模式。

说到拾取,本作也加入了大量的可拾取武器,前期有小刀、钢管、棒球棍,后面有关刀、飞镖、燃烧瓶。尽管武器的动作模组并不多,但活用这些武器道具确实能大大提升战斗效率和趣味性。

《怒之铁拳4》评测8.0分:经典系列的完美现代化范本

在很多时候《怒之铁拳4》的战斗动作都和最经典的《怒之铁拳2》十分相似,并且更加流畅爽快,还有更多实时反馈。出色的战斗设计让本作的打击感达到了"拳拳到肉"的水平。

不过《怒之铁拳4》也还是有一些没法满意的点值得拿出来讨论。首先就是缓慢的移动节奏,除了黑妹车莉其他所有角色都不能快跑,这不仅一定程度上拖慢了整体游戏节奏,更是让玩家在Boss战中容易落入下风。其次敌人的霸体机制也不是很友好,比如第二关中手持护盾的卫兵,是护盾不碎霸体就不破,一些Boss也有比较长的霸体时间,想要正面硬刚显然是比较困难。但这样的设计也就给玩家提供了另一种战斗方式——在敌人身边反复横跳四面周旋,通过灵活走位来寻找破敌机会。

《怒之铁拳4》评测8.0分:经典系列的完美现代化范本

当然尽管《怒之铁拳4》的战斗系统达不到尽善尽美,但延续自系列前作的战斗节奏也同样让本作根本停不下来。攻击虽不复杂却能带来行云流水般的畅爽体验,让《怒之铁拳4》实现了一种微妙的平衡。在像老式乱斗游戏一样易于上手的同时,又提供了多个不同的难度档位来提升游戏深度来让大神挖掘操作。甚至能通过关卡分数和排名激励你无限重玩这些内容实际上并不算非常丰富的关卡。


游戏模式值得把玩

作为一款横板清关游戏,《怒之铁拳4》本身的故事模式只提供了12个线性关卡,所以如何能让玩家反复重玩也就成了摆在开发者面前的难题。而最终他们选择了从另一个角度来解决这个问题。

《怒之铁拳4》评测8.0分:经典系列的完美现代化范本

首先就是在游戏角色方面的扩展,本作在延续系列旧人物的绝大多数战斗机制和经典风格的同时也加入了一些全新的角色,其中评测君最喜欢的就是黑妹车莉,挥舞一把电吉他,群体战中收放自如,近身拳脚快如闪电,堪称杂兵清理大师。而我最不喜欢的就是弗洛伊德了,又大又重,伤害虽高但动作迟缓,面对快节奏的Boss战和大量杂兵时显得力不从心。不过在一些特定关卡中他那压倒性的强力攻击又是不可多得的通关利器。不同角色的不同战斗风格带来了迥异的游戏体验,可以在关卡前切换角色的设定更是能为我们的冒险提供各种不同的口味,十分值得好评。

在玩家初次开始游戏时,可选角色只有4名,随着故事模式的推进会解锁第五位角色亚当,而玩家在打通每一个关卡时获得的分数也可以用来解锁来自历代《怒之铁拳》的经典角色来重新挑战。不仅是致敬经典,更能让我们看到这些曾经的英雄会如何在新时代里对付新的敌人。而且在战役模式中我们还能选择开启做旧滤镜,让怀旧味道更加浓厚。

《怒之铁拳4》评测8.0分:经典系列的完美现代化范本

而除了角色方面的扩展,本作的战役模式还提供了从简单到狂躁一共5个难度,此外更是有一旦死亡直接回到第一关的一命通关街机模式、可以反复挑战Boss的Boss Rush模式和回归的对战模式。终于可以和闯关中屡屡误伤我们的战友伸出拳头比一比,看看谁才是真正的橡木城格斗之王。而且目前本作也提供了线上联机模式,可以和网络上的其他玩家一起闯关。不过目前在线连击的玩家数量还是比较少。


打开方式:

从第一印象到最终通关,《怒之铁拳4》整体呈现出了一个经典系列现代化的完美范本,所有的元素都是如此熟悉,并在经典的基础上小心翼翼地革新出了适应新时代的版本,手绘画风为橡木城带来了新的生机,潮流的电音让战斗再次律动起来。而在全面现代化的同时,也没有丢掉这个经典系列最吸引人的战斗元素。尽管很难说《怒之铁拳4》会是整个系列的最佳之作,但无论是对于系列忠实粉丝还是对于初涉横板清关游戏的萌新玩家来说,这都会是一部值得品尝的佳作。

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页面更新:2024-06-01

标签:铁拳   关中   经典   系列   橡木   街机   关卡   范本   敌人   元素   角色   技能   动作   模式   完美   玩家   数码   游戏

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