木兰语言 0.0.15.1:继续改写冒险游戏;引用包路径小结

这几天在用木兰语言继续改写 Python 文字冒险游戏例程时(详见上篇文章),又体验到引用模块时使用的包路径与 Python 的差别,之前虽然写过相关测试但未整理成文档,在此小结一下。

以下面的文件目录为例(注意:不需在包目录中添加 __init__.py 之类的文件):

甲和乙为木兰源码,内容如下,甲.ul:

a = 3 

乙.ul 中引用甲模块:

using 甲

print(甲.a) 

如果在“二级包”目录下运行:

$ 木兰 乙.ul 

输出 3 无误。

但如果在“二级包”的上一级目录“一级包”下运行则会报错:

$ 木兰 二级包/乙.ul 
   没找到模块:‘甲’
调用层级如下
见第1行:using 甲 

需要将 乙.ul 中的包路径改为才能正确运行:

using 二级包.甲

print(二级包.甲.a) 

此时如果有另一个二级包:

也可以在乙中引用丙:

using 二级包2.丙

print(二级包2.丙.b) 

丙.ul内容:

b = 4 

在“一级包”下运行 $ 木兰 二级包/乙.ul 输出 4

类似的,如果在“二级包”下运行则会报错:

$ 木兰 乙.ul
   没找到模块:‘二级包2’
调用层级如下
见第1行:using 二级包2.丙 

简言之,现在看来的包路径规则是:

当前运行目录 + 包路径(将.替换为/)= 模块路径

比如上面在“一级包”下运行时,运行目录为:一级包

引用的模块“甲”的路径为:一级包/二级包/甲

那么包路径就要:二级包/甲(代码中是 using 二级包.甲)

这样的包路径设定规则比较直观,但也意味着,对于存在引用的模块,必须在一个特定目录下运行,在任何其他目录下运行都会出现无法找到模块的错误。

下面是 0.0.15.1 版重现的几个小功能:

文档方面,为便于有意者参与木兰项目的开发维护,编写了开发流程与项目结构简介,今后逐步完善。另开始小结与 Python 的语法对比。

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页面更新:2024-05-13

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