万物皆可无双的正统续作——《战国无双5》

万物皆可无双的正统续作——《战国无双5》

我小时候最开始玩的无双游戏是大蛇无双,我现在回想那个时候无双游戏会火真的是一个必然,我们来看看2008年都出过那些游戏,《刺客信条1》,《侠盗飞车4》,《极品飞车12》,《使命召唤5》,这里面要说能不顾情节,一打打一片的也就只能是无双了。而且在那个时代,家里有电脑而且还可以无顾忌的玩游戏的家庭真的不多(就算家里有,也是叫学习机),那时候学生玩游戏更多的还是去网吧,追着游戏出新品的玩家更是少之又少,基本是网吧里有啥玩啥,在有限的时间里,能刷刷刷,画面有好又刺激的,的可能就是无双了。

时到今天,从光荣到光荣特库摩,从三国无双到战国无双,再到大蛇无双,ip已经发展到3个,而各个都急需转变,无双游戏发展遇到瓶颈,战国无双作为以日本战国历史为基础的游戏到这一代,可以说是开启了一轮重启,这一次我们将面对水墨风格的《战国无双5》,重温织田信长与明智光秀的故事。

万物皆可无双的正统续作——《战国无双5》

目录

一,先说说系列历史

二,一如割草深似海,从此万物皆无双

三,买什么版本?

四,为什么现在出《战国无双5》?

五,无双游戏至少还能火两次


一,先说说系列历史

既然是ip游戏,先说说这个游戏系列的历史吧

1997年光荣出了一款格斗游戏,叫《三国无双》反正就是以三国人物为原型的格斗游戏,中规中矩,没有什么太大波澜,国内应该没谁玩过吧。

光荣就想,格斗是一对一,那可不可以来个一对多的,也是轻重击,也是必杀技。

2000年就出了一款《真·三国无双》,开启了割草游戏的先河,然后这个系列就成为了光荣的顶梁柱了,以后三国的无双也都带那个真字,唯一不“真”的可能就是最开始那个格斗游戏。

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三国无双比较有名的可能就是那句“敌羞吾去脱她衣”,其实意思是 “敌方武将已被击败”。

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2004年开启了以日本战国历史为背景的《战国无双》系列,

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2007年光荣又突发奇想,把三国与战国人物融合在一起,发布了《无双大蛇》,所以在这款游戏中刘备与织田信长可以并肩作战了。

2009年光荣与特库摩合并为光荣特库摩,从此两大公司无双乳摇我都要

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除了这三个比较稳定的无双ip,光荣特库摩还有《北斗无双》,《高达无双》,《海贼无双》,《塞尔达无双 灾厄启示录》,从此万物皆可无双。

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二,一如割草深似海,从此万物皆无双

先开箱,本次众测的是港版的switch游戏卡带

万物皆可无双的正统续作——《战国无双5》

右上角标明首批有特制的口罩收纳夹,是首批的限定特典,有这个标识的记得向店家索取

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首发还有服装特典,分别是【织田信长】与【明智光秀】的服装套装,与【浓姬】的特制服装,需要在港服领取。

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卡带实体就这样喽

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虽然是全新的,也是有划痕的,switch游戏卡带就这样。

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首次插入游戏卡带还是需要更新的,也就是5分钟就完成了更新。

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战国无双系列基本前面几部都把战国的故事讲完了,那《战国无双5》作为一款老ip,也是急求改变

除了风格变为水墨画风格,主角也都年轻化,故事也从战国初期开始讲,

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可以说《战国无双5》讲的是织田信长与明智光秀这对CP的创业故事。

这时候的织田信长还没有小胡子,是一个聪慧而大胆的少年。

明智光秀则是帅气逼人,这种CP组合真的是常规操作,像鸣人与佐助,樱木与流川枫,

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除了双主角,叙事也是双线的,有点像《最后的生还者2》,

就是先从织田信长的视角讲一遍故事,然后再以明智光秀的视角将故事补完。

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虽然游戏绘画风格变化很大,变水墨画风格了,

而游戏形式还是章节式的,这几乎和我最早玩大蛇无双的时候一样。

每轮一个故事,一个地图,按照故事情节来战斗

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无双游戏,割草的的快感就很重要了,除了普通攻击,还有可以将人打飞的【神速攻击】,

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此外每个角色还设有【闪技】,【闪技】是可以设置的,是有CD时间的特殊技能

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下方粉色槽为无双槽,当无双槽满了还可以发动必杀技【无双奥义】,

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上方蓝色为【练技槽】通过连击可以积累,满条后可以发动【无双奥义】,在此形态如果触发必杀技则会触发终极必杀技【无双奥义·皆传】

会有非常炫酷的播片动画,还会有水墨风格的人物立绘。

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本作能使用的武将相比之前的几座数量减少很多,可能是因为重新绘制了所有的人物形象,毕竟是重启的一代,偏精简化。

比如归蝶,本作叫浓姬,美浓的美女嘛,就叫浓姬啦,

风格就与以往就有一些变化,还是很漂亮的,浓姬使用弓箭,是非常好用的人物。

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说到水墨风格的人物立绘,应该是本作作为无双系列的最大改变了

实际非常炫酷,立体感十足,很有日本的风格。

万物皆可无双的正统续作——《战国无双5》

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人物会有黑粗的水墨画风格轮廓,使用必杀技还有动态特效,确实非常爽快,让我想到去年打破日本影史的鬼灭之刃剧场版

有点像炭治郎使用水之呼吸或者火之神神乐的时候的风格,不知道开发的时候有没有受到这部动画的影响。

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此外游戏还有双人模式,分屏上下,

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如果两个人在同一个位置二人发动必杀,则会有更帅的双人必杀画面。

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双人必杀实际上也没什么合作,就是同时发动,同时结束,会有更帅的动画而已。

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三,买什么版本?

其实最直接的答案是,你有什么游戏机买什么版本

总不能你没有switch,我跟你说买switch版吧

那如果是在psn或者switch电子版的话,自然是上港服去买,

或者买盘或者卡带就在那个服都可以玩,比如我这个是港版游戏卡带 我就是在switch的墨西哥服玩的,也没有关系


不过还是要说下ps5版和switch版的区别,

首先就是画面,张大妈众测的是switch版,所以先玩的也是switch版,

其实在掌机上玩到这种级别的游戏还是挺惊艳的,毕竟塞尔达啥画面,动森啥画面,就这机能,你能要求个啥

而且能同屏对战这么多人,割草的快感又回来了,实际游玩中也并不会感到卡顿,还是挺流畅的,

万物皆可无双的正统续作——《战国无双5》

而我转到ps5平台的时候(实际上还是PS4版的游戏),我有点惊了,

这种流畅度,绝对有60帧,

那咱们写图文,看不出来帧率,你看《战国无双5》的视频,如果感觉非常流畅的,一定是主机游戏平台的。

如果你觉得,这不还一样是以前的割草游戏,那就是switch平台的,

咱们画面对比下哈,其实不是很公平,左边是ps5平台的视频截图,因为我一截图就跳转到设置,就只能录屏截图了。

哪怕是这样,你也可以对比下风格,左边的就有非常明显的水墨画感觉了,而右边的switch版则风格有点被“优化”掉了

如果你看不出来,你可以看看影子,区别也很大。


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还有比如说同屏人数的优化策略也不同,ps5机能足够,经常一转身,敌兵就扎堆了,特别适合去割草

而switch平台则会扎好几堆,当你冲到敌人堆里,面前的敌人则会特别智能的成扇形的平均分布在你面前。

下图中上面是ps5平台,下面是switch平台。

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虽然无论画面风格还是帧率分辨率,ps5和switch都有很大差距,

但不得不说,我玩到现在switch也没有出现过卡顿,哪怕只说同屏人数都让我很惊讶了,也是很稳定。

可以说是牺牲画面换取稳定,让你爽快的享受割草的快感。

比如下面这张图,就是switch的截图,

万物皆可无双的正统续作——《战国无双5》

而且,你ps5画面再好,你能拿地铁上玩吗?

你能中午午休的时候在教室玩吗?

你能等女朋友在商场挑衣服的时候玩吗?

另外,各大平台都有体验版可以下载,你玩前几局基本就可以亲自体验下《战国无双5》是不是你的菜了。

万物皆可无双的正统续作——《战国无双5》

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四,为什么现在出《战国无双5》?

这个是纯瞎猜哈,16年NHK出了大河剧《真田丸》评分口碑都不错。

光荣特库摩在17年出了《战国无双 真田丸》就是这部剧的联动作品。

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那2020年NHK的《麒麟来了》就是以明智光秀为主角的大河剧。

这次《战国无双5》则是双线叙事,第二部分的内容就是以明智光秀的视角来将故事细节补完

会不会又是想联合一下?结果没想到因为此剧扑街。

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虽然《麒麟来了》评价不佳,还有一部《织田信长》有8.2分的高分评价可以看看。

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五,无双游戏至少还能火两次

无双作为一个早期ip,到底还有没有未来?

有的小伙伴想说VR,想一想确实挺过瘾的,

万物皆可无双的正统续作——《战国无双5》

而其实你想想,远不用那么高的技术力,

实际上光光是switch的Joy-Con结合无双游戏的形式,哪怕是完全可以固定视角。

就光是全屏幕割草,那还不爽到飞起?

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连配件我都想好了,就是配备一个最轻那种泡沫海绵,哪怕打到什么也不会造成伤害,

里面封上海绵,外皮加上一些塑料,成本就很低了,或者直接就变成吹气的都行

万物皆可无双的正统续作——《战国无双5》

希望光荣特库摩可以在近几年专心锻炼技术力,无双游戏的形式,至少还有两次爆火的机会,就看光荣特库摩的技术力能不能达到了。

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页面更新:2024-05-01

标签:割草   奥义   战国   年光   卡带   水墨画   日本   正统   明智   万物   光荣   画面   风格   织田信长   系列   数码   平台   游戏

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