评测 | 强中可有强中手——拯救者 R9000P

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9000 系列比 7000 系列有更好的散热和做工细节,如果你不是那么在乎性能,而是想要一个好屏幕,好散热的游戏本,3060 版本的 R9000P 将会是值得考虑的选择。

拯救者 R9000P 是目前拯救者游戏本之中仅次于 R9000K 定位的产品,相对于之前走量的 7000 系列,9000 的定位更高,而 P 的后缀也代表它会有更高的性能以及更好的 16:10 比例 QHD 165Hz 屏幕。

这就是 MDT 对于拯救者 R9000P 的全部评测。

全文基于 R9000P 国行版本,R7-5800H + RTX3060 + 16GB 内存 + 高刷高分屏,全系起售价7999人民币。

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设计与体验

救者 R9000P 维持了家族化的设计,在整机上你能看到很多拯救者系列的元素,比如说顶盖上的 Y 字大灯,还有侧面转轴也有小 Y 的 logo, 屏幕转轴也还是采用了前移的设计,这样就能给散热留出更多空间,也可以减小屏幕下巴。

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不过这一次 R9000P 减小屏幕下巴的手段会更加直接一些,当我们打开屏幕就会发现它的下巴有明显的缩窄,实际上就是因为 R9000P 换上了一块 2560*1600 分辨率的 16:10 屏幕。

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我们可以对比一下之前的 R7000P 和 R9000X 的屏幕下巴,可以说这一次它窄得不像游戏本了。

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当然,这也会带来 2 个有争议的点,那就是16:10 到底适不适合电竞?主流的游戏在 QHD 分辨率下会比 FHD 有多大的损失?

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在接口方面,R9000P 左侧拥有一个全功能 USB-C 接口,支持 10Gbps 的速度,也可以输出视频;而机身右侧则是一个 USB-A 接口以及一个摄像头隐私开关。

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R9000P 更多的接口还是在机身后部,你能看到 RJ45 网线接口,USB-C (PD)接口,2*USB-A 接口,HDMI 接口,关机充电 USB-A 接口和方形电源接口。

值得一提的是,HDMI 还是 2.1 的版本,所以 R9000P 的接口可以说是非常豪华的,无论是数量还是种类还是规格都很不错。

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最后回到键盘部分,联想的笔记本产品目前都采用了ThinkPad的「微笑键帽」设计,手指贴合度不错,配合全尺寸的方向键还有小键盘,以及 3 级的背光亮度调节,工作打字或者游戏都很舒服。

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内部设计


R9000P 底部一共拥有 10 颗十字螺丝,拆开之后就能看到内部的全貌:

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内部的空间排布比较紧凑,没有多余的空间,下方是长条的 80Wh 大电池,电池上方左右各有一个 M.2 的固态硬盘接口,黑色屏蔽罩下的是两个内存插槽,所以 R9000P 可以更换的部件还是比较多的。

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散热部分采用的是左右双风扇设计,风扇的体积较大而且扇叶很密,能带来更大的空气流量,GPU 有两根独立热管,CPU 有一根独立热管,还有一跟串联热管,它的散热表现我们也非常期待,废话不多说直接看结果。

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功耗,温度与噪音 50W+115W

R9000P 搭载的时 5800H + 3060 的组合,5800H 我们已经相当熟悉了,简单跑一个 CINEBENCH R23, 多核达到了 12848 pts, 单核则是 1422 pts 成绩。

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按照惯例,我们先测试 R9000P的 CPU 长期负载功耗,测试的方法是连续进行 CINEBENCH R15 多核心的连续跑分测试,结果如下图:

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从开始到结束,R9000P 搭载的 R7-5800H 一直都可以维持在 2100 cb 的水平,表现相当稳定。用连续 CINEBENCH R15 测试的最终意义是记录散热导致的性能变化,所以我们也记录了 CPU 单独负载时的功耗和温度波动:

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我们会发现 R9000P 一直可以维持在在 80W 左右的功耗,温度则是90°C, 频率在 3.86Ghz 左右,表现很稳定,符合上边的 CINEBENCH 测试结果。

MDT 的测试包括额外的机身出风口的温度,可以从上图中的 Air Vent temperature(也就是橙色线)来看到,这也是用来辅助判断一个机器的散热系统散热效率的因素。

K 值则是考虑功率之后的综合导热指数,MDT 认为在极限负载的情况下,如果出风口温度越接近机内 CPU 核心温度,那么就说明笔记本的散热系统能有越有效的把 CPU 或者 GPU 等等发热源的热量导出机身,K 值也就会更高。

R9000P 在增强模式 K 值约为 1.89, 说明它的散热效率非常高,(游戏本平均 1.5,轻薄本平均 1 以内),所以能更快的把内部的热量导出到机身之外。

而在显卡方面,由于 R9000P 的 3060 可以达到最高 130W 的功耗,所以表现甚至要超过更低功耗的 3070, 实测 TimeSpy 可以达到 9237 的分数,图形分也超过了 9100 分。

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而在光追的性能上,3060 就确实没有办法超过 3070 了,这也是物理规格带来的差距,不过目前来看大家也很少在非顶级旗舰上开光追,所以也还好。

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目前来看的话,R9000P 的性能远超移动端 3060 的平均,差不多接近了桌面版 2070 的平均水平。

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而在 CPU + GPU 双烤的情况下,R9000P 可以做到 50W+115W 的成绩,温度在 93°C+77°C 左右, 非要说的话也就是 CPU 的温度稍高一点,但是最终都还是要看表面温度。

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首先看 CPU 单烤的温度,表面温度很低,键盘平均只有 30.4°C, AWSD 区域(点3)也只有 31°C, 而回车键附近(点4)因为 GPU 没有负载而且此时风扇转速最高,所以温度也很低

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而在 CPU + GPU 双烤的时候,键盘平均温度也只上升到了 34.7°C, AWSD 区域(点3)的温度依然只有 32.3°C, 表现很不错,日常打游戏的时候都感受不到什么温度,而且你会发现右侧出风口(点7,8)也只有 44°C 左右,离得远一点握鼠标的手也并不会感受到热风。

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因为我们开启了野兽默认,所以 CPU 单烤和 CPU + GPU 双烤时风扇都是满载,噪音也就都是 51.5dBA 左右,频率的分布也很平滑,没有突出的异音存在,你听到的都是呼呼的风声,带个降噪耳机也就基本没什么声音了。

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游戏实测QHD 不是问题

MDT通过 5 款主流游戏来测试 拯救者R9000P的实际游戏表现,首先是我们的老朋友,极限竞速:地平线四。

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在选择了超高特效之后,拯救者R9000P 能达到平均 119 的帧率,可以保证完全的流畅,RTX 3060 比 2060 有很大提升,不过在 1600P 的分辨率下,帧率的瓶颈在 GPU 而不是 CPU。

古墓丽影:暗影

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在默认的高特效预设下(如截图所示),可以达到平均 81 fps 的水平,基本不会出现卡顿,不过在 1600P 的分辨率下,帧率的瓶颈依然是在 GPU。

还有彩虹六号

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在选择超高特效 1600P 的前提下,拯救者R9000P 可以达到平均 220 帧的成绩,CPU和GPU的性能需求基本接近,如果想要提升帧率,那么需要同时升级两者才行。

全境封锁 2:

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我们选择的是极高特效关闭垂直同步,所以你会看到画质显示的是自定义,在 1600P 的分辨率下,拯救者 R9000P 可以做到平均 60 帧。

看门狗 2 军团:

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在 1600P 的分辨率下,我们选择的是超高特效,平均为 86 帧,你会发现其实是 CPU 受限,而 GPU 并没有拖后腿。

PUBG吃鸡:

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在抗锯齿,纹理极高,阴影低,其他最低的设置之下,拯救者R9000P实测平均fps为165,有 98% 的场景都在 120fps 以上,在绝地求生:大逃杀 中很难感受到明显的卡顿。

守望先锋:

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守望先锋在暴雪的优化下,画质没什么好说的,特效极高 1600P, 在 100% 渲染的前提下,我们打开守望先锋观战锦标赛,R9000P 能保证平均 135fps 的水平,85% 的时间都在 120 fps 以上。

最后再放一个 CS:GO 的详细测试结果:

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可以看出来它基本不需要 GPU, 占用率差距还很大的,能达到平均 258 fps, 有 98.6% 的时间都在 144Hz 以上。

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为了探究 2560*1600 和 1920*1080 的帧率差距,我们也把所有测试过的游戏都总结在了这张图里,你会发现其实竞技类游戏其实都可以保持在 144fps 以上,所以相对于 1080P 其实感受不出帧率的下降,反而会因为更高的分辨率让你看清更多东西。

而 3A 单机游戏平均也能保持 70%~80% 的帧率,除了赛博朋克 2077 这种渣优化之外,其他我们测试的单机游戏在比较高的特效下都可以保持 60 帧以上的水平,所以我会认为提高分辨率是一件利大于弊的事情。

当然,如果你预算足够能买 3070 的 R9000P,我相信体验会更好。

16:10 是负面影响吗?

之前我也有看到一些观点认为游戏就是应该扩展横向而不是纵向,因为更接近正方形的话会导致游戏视野受限,我也找了几个典型的游戏来看看:

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首先看吃鸡,你会发现左边的 1080P 16:9 其实并没有多出来任何画面,反而 16:10 是增加了上下的空间,所以吃鸡咱们不用担心。

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然后是赛博朋克 2077 这样的单机游戏,实话实说,如果只改分辨率的话,那么 2077 在 16:10 的时候确实会裁切两边,但是别忘了这是单机游戏,所以你可以调节视野范围,调完之后你会发现它和吃鸡一样,是多出来了上下空间。

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唯一麻烦的可能就是 MOBA 游戏了,Dota2 限制了上下的空间,所以在 16:10 的时候你能看到的两侧视野确实变小了,这就算是 16:10 唯一有缺点的地方。

但是你真的在乎的话,也可以改成 16:9 分辨率嘛,然后把屏幕变成全屏显示,上下一样不会出现黑边,这并不是什么大问题。

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屏幕素质500nit 的电竞好屏

在屏幕素质方面,R9000P 的规格也很高,除了之前我们提到的 2560*1600 分辨率 165Hz 刷新率之外,这一块屏幕还有 500nit 的高亮度,X-Rite 色彩校准等等,MDT 也对他进行了完整的屏幕测试。

首先是色域覆盖:

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经过我们实测,R9000P 能完全且比较精准的覆盖 99.2% 的 sRGB 色域,忽略误差已经属于了 sRGB 精准全覆盖。按我们在当评价一款产品时,我们关注的是什么?中提到的标准,sRGB 才是对消费者更为直观有效的色域。

因此拯救者R9000P的表现很不错,红色和绿色的覆盖比较准精准,只有蓝色稍稍超过了一点标准,但这也是只有仪器才能发觉得程度,在色彩覆盖上的表现很不错。

接着是重点的色准结果:

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上图左边为标准 sRGB 下的颜色,中间为模拟被测设备(R9000P)屏幕显示同样的图片看起来的样子,右边则是被测设备显示这张图片时和应该显示出的颜色的偏差,绿色代表机器也无法分辨差别,黄色代表在和标准的经过校色的显示器放在一起对比时能认真看出区别,橙色代表有明显的区别。

正如你所见 拯救者的这一块屏幕色准表现是很不错的:

平均 ΔE=1.4

最大 ΔE=2.9

可以说这样的 15.6 英寸高刷屏,是目前等级较高的 sRGB 色域屏幕了,基本达到了开箱即用的水平,它能精准的还原游戏开发者想让玩家看到的色彩,同时也能在创意工作时提供准确的颜色。

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最后的亮度和对比度,拯救者R9000P的屏幕一共有 11 级亮度变化可调,从 3cd/m² ~ 452cd/m², 最大亮度相当高,在室内和户外环境都能适用,HDR 下的最大亮度为 495 cd/m², 不过对比度为 1335:1 属于中等水平,由于雾面的缘故反射率只有 2.6%, 所以也用担心眩光。


*这一块屏幕不存在任何 PWM 频闪。

*SDR 下的最大亮度在选择 sRGB 校正之后测试,如果在未校正模式下测量则是 497 cd/m².

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最后是响应时间,经过我们实测它的普通模式黑-白响应时间为 5.2ms 和 2.0ms, 在开启 OD 之后下降时间没有太大变化,而上升时间则变为了 1.2ms, 有一定的提升。

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综合来看拯救者的屏幕也是它的亮点之一,完全覆盖了 sRGB 色域,并且拥有开箱即用的色准,这一次 R9000P 用 16:10 去掉了下巴,提高了分辨率,再加上高刷新率和 5ms 响应时间,这就是我们所说的,电竞设计两相宜的屏幕。

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充电与续航 超快的充电速度

R9000P 实在是太特殊了,以往的游戏本我们都不会测充电和续航,但是 R9000P 表现可圈可点,不说就有些可惜了。

拆机部分我们提到过,拯救者 R9000P 拥有一块 80Wh 的大电池,我们此次测试的是 5800H, RTX3060 16GB 内存的版本,在核心显卡输出的条件下测试续航:

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在模拟日常办公的 PCMark 10 现代办公测试中,R7000P 可以达到 7 小时以上的续航时间,而且性能并没有被大幅度限制。

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更惊人的是充电部分,你会发现拯救者 R9000P 的电池输入功率最高接近了 170W, 也就是说只需要 15 分钟就能从 5% 充至 55%, 而 40 分钟多一点就能充至 95%, 充电速度非常快。

结合续航的部分,我们认为 R9000P 在没电的情况下只需要稍稍充电 20 分钟就能提供一个下午的续航,这对于游戏本来说是很恐怖的表现,可以说是动静皆可的典范。

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总结:强中可有强中手?

拯救者系列这几年口碑越来越好,9000 系列比 7000 系列有更好的散热和做工细节,所以 R9000P 的产品其实也不需要什么评测去证明它的散热好不好,完全不需要担心这种问题。

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唯一一个比较有争议的就是 2560*1600 的分辨率选择了,经过我的测试,我有理由认为这是一个正确的选择:

首先,它并不会带来明显的帧率损失,开 1080P 的话很多游戏其实瓶颈都在 CPU 而不是显卡了,1600P 刚好能让 GPU 被压榨得更全。

第二,1600P 的清晰度比 1080P 是有明显提升的,15.6 英寸看 1080P 的画面除非你坐得很远,要不然就是模糊的。

第三,去掉了下巴之后,屏占比高看起来就是更顺眼的。

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所以我愿意为这个屏幕买单,只不过 3070 的版本体验会更好一些。

优点:

遗憾:

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所以最终的选购建议部分也没什么好说的了,目前暂时没有 3070 版本,所以如果你不是那么在乎性能,而是想要一个好屏幕,好散热的游戏本,3060 版本的 R9000P 将会是值得考虑的选择。

Mobile Device Talks

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页面更新:2024-05-08

标签:功耗   亮度   下巴   机身   特效   分辨率   接口   温度   屏幕   平均   性能   版本   测试   系列   数码   游戏

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