官方不做开源来凑 Linux 社区为老 A 卡提供光线追踪执行驱动

在电影《龙门飞甲》中曾经有一幕东西厂公的对话,最终技压群公的西厂厂公留下了一句这样的话:

“你们东厂不敢杀的人,我们西厂杀。一句话,东厂能管的我们管,东厂不能管的我们更要管。”

如今这样的对白似乎也可以套到 AMD 的光线追踪实现上了,就在日前,Linux 社区的 Mesa 显卡驱动(Mesa RADV )团队宣布从 21.3 版开始,为从 2016 年的 GCN 到 2019 年的 RDNA 等多款 GPU 提供光线追踪的 Vulkan 实现。

官方不做开源来凑 Linux 社区为老 A 卡提供光线追踪执行驱动

根据 Mesa 团队的说法,这些旧 AMD 卡能以软件模拟的方式实现对 Vulkan 光线追踪接口的支持,这意味着只要游戏是使用 Vulkan 编写了光线追踪并且移植到 Linux 平台的话,理论上这一大批旧 A 卡都可以提供光线追踪特效。

由于是使用通用计算的软件方式实现,因此不要指望这些旧卡的 Vulkan 光线追踪性能好到哪里去,微软的 Xbox Seris X 负责人也曾经表示过 RDNA 2 的硬件光线追踪性能是软件方式的 10 倍。

为旧卡提供软件光线追踪接口实现最初是由 NVIDIA 为 GTX 10 系列提供,其背景是 NVIDIA 希望推动 RTX 系列显卡的销售。

AMD 官方不提供类似实现是完全可以理解的,因为当前显卡的销售供不应求,完全不存在凸显硬件光线追踪性能的优势的时空背景。Linux 社区的这次实现,更多的是显示出开源社区对硬件维护的重要性。

从现实来说,这次 Linux Vulkan 光线追踪实现象征意义大于实际意义,我们真正希望的 AMD 把光线追踪和 AI 加速尽早追上 NVIDIA 的水平。

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页面更新:2024-06-20

标签:光线   微软   社区   供不应求   龙门   对白   这样的话   重要性   接口   团队   性能   背景   方式   硬件   官方   数码   软件

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