未来的游戏方式?G胖握住脑机接口

脑机接口技术始于1924年德国科学家汉斯·伯杰看到电鳗发出电气,认为人类身上必然有相同的现象,于是他在后来发现人脑电波活动,并通过使用他发明脑电图描记法(EEG)来记录这些活动,因此汉斯·伯杰被誉为脑电图学之父。脑电图描记所用的设备由一个叫做电极的小传感器组成,它连接到人的头部,然后连接到计算机。正是这些电极能够测量你大脑里面中子的电压波动。这些信号是由大脑在你每次有一个想法时产生的,通常伴随着一条指令。例如每次你闭上眼睛时,你的大脑都会向眼睑发送一个关闭的指令。

未来的游戏方式?G胖握住脑机接口

汉斯·伯杰发现人脑电波的年代刚好是第二次科技革命的高峰时期,石油工业的高涨带动了能源革命及相关的伴生产业。当时各种新型的无线电器械、近代化的电器应运而生,脑电波和无线电波一样,作为客观存在被发现是冥冥之中的必然,人脑电波活动的一整套机制可以说在此之后的几十年被不断深入研究清晰之后,为脑机接口技术的真正落地做了一系列理论和实践成果的支撑。这也为后续对人类大脑的深入研究,开辟脑科学的新领域研究铺平了道路。

世界知名游戏公司Valve的实验心理学家Mike Ambinder在GDC 2019年举行了有关 BCI 和游戏设计的演讲,通过倾听人群的反应强度,脑电图可以测量大脑最上层发生的神经活动。虽然脑电图可以为早期数据收集提供一个良好的起点,但Ambinder认为,为了获得更深入,更有用的知识,在未来将要开发更具沉浸感和适应性的游戏。

未来的游戏方式?G胖握住脑机接口

在Mike Ambinder的不断努力下,脑机接口与游戏的结合终于开启了一个现实的模式。2021年1月,据外媒新西兰1News报道,Valve创始人Gabe Newell(游戏界称之为G胖)接受该媒体采访时表示,Valve已经与OpenBCI达成了合作伙伴关系,而OpenBCI开发出了一系列开源无创的BCI设备。G胖在采访中说,“这项合作伙伴关系将帮助V社采用多种不同的方式在VR头显中集成高分辨率(脑信号)读取技术。”

他预言称:“我们习惯于通过双眼观察世界,眼睛就像一件廉价商品,它的创造者不在乎帧数等信息。但玩家不会满足于此。与未来将在我们大脑里创造出的丰富体验相比,现实世界会显得平坦、苍白和模糊。”

未来的游戏方式?G胖握住脑机接口

电子游戏从单片机模式的卡带游戏发展到软件模式的电脑游戏;从单机程序游戏发展到链接世界的网游;游戏操作工具从红白机时代的直板手柄到PC时代的键盘鼠标;技术的不断进步让人类获得了更新的游戏视听体验。过去电子竞技,尤其是格斗游戏,比拼的是玩家的“搓指神功”,最后的高级玩家大多有几个按塌按钮的手柄。到了键盘鼠标PC时代,无论是即时战略类游戏还是RPG第一人称射击游戏,WASD四个键永远都是键盘上最先看不见字母的那四个。

未来的游戏方式?G胖握住脑机接口

现如今,钱包收割者G胖盯上了脑机接口,是否意味着下一个电子游戏的时代,脑机穿戴设备将作为游戏操作工具走入舞台中心呢?也就是说,游戏不仅仅是作为一个休闲娱乐的工具,有可能还作为一个人与人脑力竞技的一个理想中介。要知道,现在电子竞技的类似项目“虚拟体育(OVS)”已经被国际奥委会在今年宣布制作成虚拟赛正式举行了。那么电竞入奥的那一天是指日可待的。

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页面更新:2024-04-26

标签:接口   脑电图   人脑   游戏   电极   电波   电子游戏   手柄   大脑   人类   模式   未来   方式   玩家   发现   时代   数码   技术

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