一浪更比一浪浪,赛睿Rival3游戏鼠标分享

不得不承认是由于王校长对电竞事业的大力推动,才让我们国家的电竞水平和行业规模有了前所未有的大发展。由此而来的则是越来越多的玩家开始留意职业电竞选手们所使用的外设产品,而游戏鼠标的概念也因此被更多的玩家所熟知和接受。目前各大老牌外设厂家都有很多不同定位档次的游戏鼠标,但观察各大电商平台的销售情况不难看出,出货量最大的永远都是定位入门级别的那一系列产品。

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赛睿在2019年初推出了一款备受好评的入门级游戏鼠标Rival 106 ,时隔一年后,赛睿再次推出了一款入门级游戏鼠标 Rival 3。相对Rival 106来说,Rival 3升级使用了新的TrueMove Cove传感器,做了全新的RGB灯带设计,并且随着市场大流做出了轻量化设计。那么这只做出了这么多升级的鼠标到底表现如何呢?今天我来给大家分享一下。
简单开箱


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依然是家族式橙白风格外包装,还是那个熟悉的味道,包装盒的体积很小,目测宽度应该比鼠标只是略大少许。


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背面主要由RGB灯效渲染图和下方的多语言特点描述组成。


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内部的包装也是做到了极简,而附件除了说明书以外也没有其它了。

外观和细节


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大多数人看到 Rival 3 的第一眼,都会觉得它很像是 Rival 310 的缩小版,它的尺寸大约是:120.6mm×67mm×38mm。


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Rival 3 游戏鼠标是一款有着经典赛睿外观的分体式按键对称鼠,鼠标属于前窄后宽的形状,从侧腰开始到尾部逐渐向两侧展开,前部分最窄处宽度大约是56mm,整体应该算中小型鼠标,对中小手用户非常友好,抓握和指握两相宜。


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左侧的两颗侧键比较细长,有一个很明显的凸起棱峰,确认感很强,位置比较偏上,不容易出现误触的情况。


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右侧没有设计侧键,左撇子用户可能会有点伤心吧。从左右按键往里设计有一定角度的内收,这个设计对习惯抓握的用户来说非常舒服,向上轻微抬起的时候有一个受力点,握感是很舒服的。


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Rival 3 的左右键采用了赛睿定制的6000万次寿命微动开关,按键手感我个人认为比欧姆龙50M稍微脆一点,主要按键包括滚轮键在内的触发和回弹都很干脆迅速,手感一致性很好。滚轮依然是熟悉的橡胶包裹设计,有很明显的刻度感,阻尼感适中。美中不足的是滚轮放弃了透光设计,这可以说是一个不大不小的遗憾。


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左右键都有一个轻微下凹的指槽设计,可以更好地贴合指肚,从而得到手感方面的明显提升。鼠标外壳使用的是磨砂ABS材质,相对类肤材质来说触感越显干燥,也不是太容易留下指纹和汗渍。


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在鼠标尾部位置,左右各有一道较为明显的棱线,在实际使用中的体验我觉得应该是美观性大于实用性,这个设计会显得鼠标尾部的层次更丰富一些。

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尾部除了有赛睿发光logo之外,在靠近底壳的位置还有一条半隐藏式环绕灯带,并且和底壳平面保持有一小段距离,可以投射出更显眼的氛围灯效果。

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底部依然是两小一大三块脚贴,目测脚贴型号应该又和其它型号不通用。不过自从硬垫不流行之后,现在的脚贴一般都还能用个几年的,对于大部分入门级玩家来说可能鼠标用到双击都不会需要换脚贴。光头的位置并不在正中间,而是在稍微靠后的位置。据说这个设计是考虑到指握玩家持握鼠标时,鼠标的位置会比趴握更靠前,这样略微靠后的设计会让用户在移动鼠标时更稳更精准。

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Rival 3 游戏鼠标的线材使用了家族一贯的黑色橡胶线,长度大约1.8m,虽然比不上现在大热的伞绳线,但柔软度和灵活度也是很不错了。

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鼠标实测大约重量79.2克,我能不能理解为赛睿也对现在主流的鼠标减重趋势做出了妥协?我个人比较喜欢较轻鼠标,习武之人系列我一向都是敬而远之的。
驱动程序
除了极早期的产品外,赛睿的 SteelSeries Engine 3 驱动软件基本可以涵盖绝大部分产品。驱动的界面很简洁,没有什么多余的图案,常规的鼠标设置都可以在这一个界面中找到。并且所有的个性设置都可以保存到鼠标的板载内存中,设置好之后就可以一劳永逸了。


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Rival 3 使用的是赛睿全新的 TrueMove Core传感器,由赛睿和PixArt(原相)深度合作开发,在1:1追踪性能、抖动抑制、延迟、丢帧等方面均作了深度优化,整体性能能媲美3359、3329等传感器,支持100-8500DPI之间以100DPI为步进设置任意值,相对Rival 106 的TM1传感器来说也是明显的提升了一个档次。


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灯光是设计了三区RGB灯光,灯效种类依然是赛睿祖传的老三样,不过加上每一种都支持自定义,可玩性也还是可以的。
灯光效果


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​3区域RGB灯光,亮度比较高,环形氛围灯的效果非常醒目。
总结
赛睿 Rival 3 相对 Rival 106 来说,在各方面都有了很大的提升,无论是传感器、微动,还是重量以及灯效。并且相对来说更适合中小手用户的抓握和指握的持握方式。但Rival 3 的首发到手价格和去年Rival 106 的价格是基本一致的。如果非要找不足,那么不适合大手趴握算是一个最大的硬伤了,当然,作为一款入门定位的游戏鼠标来说,不可能追求百分百的完美,任何一款鼠标都只能照顾到某一部分的用户,但我想更多用户的入门选择可能就会由Rival 106 变为 Rival 3了。

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页面更新:2024-05-07

标签:游戏   尾部   橡胶   手感   宽度   小手   轻微   传感器   按键   滚轮   灯光   位置   效果   玩家   数码   用户

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