1、变量
a、变量提升
javascript引擎的工作方式,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行的运行,
造成的结果就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,(这种读取变量的机制就是变量提升)
console.log(num) //undefined
var num = 1
上面的代码在Javascript就是下面这种代码机构
var num;
console.log(num)
num = 1;
注意:
只对var 声明的有效
b、变量作用域
console.log(num)
var num = 1 //undefined
console.log(num)
num = 1 //error
var声明的变量为局部变量
局部变量仅在其所在的函数范围内生效,变量生效的范围被称为变量作用域
而变量如果不适用var来声明,则表示变量在整个文件内生效,(全局变量)
c、一等公民
在其他语言中,函数都作为一个二等公民存在,只能用语言的关键字声明一个函数然后调用它,
如果需要把函数作为参数传递给另一个函数,或是赋值给一个本地变量,又或是作为返回值,
就需要指针、代理等特殊的方式周折一番
但是 在javascript世界中函数却是一等公民,他不仅拥有一切传统函数的使用方式(声明和调用)、
而且可以做到像简单值一样赋值,传参、返回,这样的函数也称之为第一级函数或者一等公民
var a = function f() {
console.log("wocao")
}
function f1(a) {
a();
}
f1(a)
d、函数名提升
javascript引擎将函数名视同变量名,所以采用function命令声明函数时,
整个函数会像变量声明一样,被提升到代码头部
注意:
只有function声明的函数会发生函数名提升,二如果通过赋值语句写的函数则不会
e、**函数参数的默认值
function func(num){
num = num || 1; num默认值为1
return num
}
func() //1
这种写法会对函数参数num进行一次布尔运算,只有为true时,才会返回num。
避免了因为忘写参数而导致的函数调用失败问题
**** 但是出了undefined以外、0、空字符、null等的布尔值也是false,
2、内存
a、值传递和地址传递
原始数据类型(数值、字符串、布尔值)的内容传递方式是值传递
传递是具体的数值
而复合数据类型(数组、对象、其他函数)的内容传递是地址传递
传递的是具体的内存地址
注意:
值传递不会对原内容产生改变,而地址传递能够改变原数据
b、函数的同名参数
如果函数有同名的参数,则取最后出现的那个参数值
function f(num,num) {
console.log(num)
}
f(1,2)//2
如果函数没有提供第二个参数num的取值就变成了undefined
function f2(num,num) {
console.log(num)
}
f2(1)//undefined
注意:
尽量不要写同名参数,而且定义函数的时候写了几个参数,
在调用的时候尽量保证和定义时一致
c、**arguments对象
由于javascript允许函数有不定数目的参数,所以我们需要一种机制来在函数体内部读取所有参数
arguments对象包含了函数,【运行时】的所有参数
arguments[0]就是函数的第一个参数arguments[1]就是第二个,以此类推,(这个对象只有在【函数体内部】才可以使用)
var func =function(one) {
console.log(arguments[0])
console.log(arguments[1])
console.log(arguments[2])
}
func(1,2,3)
尽管在函数被声明的时候并没有多个参数,但是在函数运行的时候有三个参数,
因此arguments对象便能够获取到这三个参数
arguments对象出了可以读取参数,还可以进行赋值
arguments[2] = 2;
arguments[3] =3;
console.log(arguments[2] + arguments[3])
d、eval函数
eval函数可计算某个字符串,并执行其中的javascript代码,
(eval函数的作用是,将字符串当做语句执行)
eval(string)
该方法只接受【原始字符串】作为参数,如果string参数不是原始字符串
那么该方法将不作任何改变的返回,因此请不要为eval函数传递string对象来作为参数
eval('var num=100')
console.log(num)
注意:
如果eval函数在使用的过程中发生了非法调用或者传入参数出错,则会抛出异常
e、instanceof类型检测(数组是一种特殊的对象)
用来检测是否对属于某个数据类型(仅对于复合数据类型)
console.log(arr instanceof Object)
3、Math对象属性
Math对象是javascript的内置对象,提供一系列数学常数和数学方法,
该对象不是构造函数,所以不能生成实例,所有的属性和方法都必须在Math对象本身调用
a、Math对象的属性表示只读的数学常数
Math.E 常数e
Math.LN2 2的自然对数
Math.LN10 10的自然对数
Math.LOG2E 以2为底的e的对数
Math.LOG10E 以10为底的e的自然对数
Math.PI 常数pi
Math.SQRT1_2 0.5的平方根
Math.SQRT2 2的平方根
b、Math对象的方法
Math.round():四舍五入
当参数为正数时,正常的四舍五入标准,小于0.5取0,大于0.5取1
当参数为负数时,向下取整标准,小于-0.5取-0,大于0.5取-1
Math.round(0.1) //0
Math.round(0.5) //1
Math.round(-1.1) //-1
Math.round(-1.6) //-2
Math.floor()返回小于参数值的最大整数(向下取整)
Math.floor(3.9) //3
Math.floor(-3.2) //-4
Math.ceil()返回大于参数值的最小整数(向上取整)
Math.ceil(3.2) //4
Math.ceil(-3.9) //-3
Math.abs()返回参数的绝对值
Math.abs(1) //1
Math.abs(-1) //1
Math.max()返回参数的最大值
Math.max(1,5,11)
Math.min()返回参数的最小值
Math.min(1,5,11)
Math.pow()返回第一个参数为底数,第二个参数为幂的指数值
Math.pow(2,2) //4
Math.pow(2,3) //8
Math.sqrt()返回参数的值的平方根,如果是负值为NaN
Math.sqrt(4) //2
Math.sqrt(-4) //NaN
Math.log()返回以e为底的自然对数值
Math.log(Math.E) //1
Math.log(10)
Math.exp()返回常数e的参数次方
Math.exp(1)
Math.exp(3)
6、Math随机生成
Math.random() 返回0-1之间的一个伪随机数,可能等于0但是一定小于1
Math.random().toFixed(2) //保留小数点后两位
// 随机生成验证码
function getRandomStr(length) {
var characterDic = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghigklmnopqrstuvwxyz0123456789-_";
var finalStr = "";
for (var i =0;i
页面更新:2024-05-14
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