电子游戏让一些游戏玩家大赚了一笔,通过非同质化代币 (NFT)、去中心化金融 (DeFi) 和专注于基于区块链的游戏玩法的开发人员的组合,玩区块链游戏可以为参与GameFi 趋势中的玩家获得经济回报。
游戏市场正在蓬勃发展,区块链技术也是如此。据估计,电子游戏行业在 2020 年从移动、游戏机和 PC 游戏中带来了约1750 亿美元的收入,而构建在多个区块链上的 DeFi 去中心化应用程序 (dApps) 目前拥有超过1650 亿美元的总锁定价值 (TVL)。
NFT 市场平台Opensea 在8月份取得了巨大收益,其平台上的交易额为 34 亿美元,其中包括游戏 NFT 以及 NFT 头像和艺术品。NFT 一直是这场区块链游戏革命的催化剂,仅一个 NFT 区块链游戏 Axie Infinity在 8 月份就引起喧嚣。
预计游戏行业和 DeFi 都将在未来几年实现大规模增长,而且随着游戏玩家转向 DeFi 和 DeFi 社区转向游戏,这两个行业似乎将通过相互作用实现增长。
Play-to-Earn (P2E) 游戏正吸引着广泛的观众,这些游戏通常用他们实际拥有的数字资产奖励玩家,就像任何其他加密货币一样,除了与任何其他加密货币不同,这些资产可用于增强游戏玩法。这些游戏 NFT 可以在游戏中使用,可以增加价值,并且可以在二级市场上出售以获取利润。
2021 年夏天的7月底,与区块链游戏互动的独特活跃用户比 DeFi 和 NFT 市场的总和还多。如果 DeFi 主导了 2020 年的夏天,那么今年区块链社区似乎已经为 GameFi 秋季做好了准备。
7 月份有超过 804,000 名独特的活跃用户连接到基于区块链的游戏。这一趋势表明,虽然新兴行业正处于推高波动性的投机活动的阵痛中,但游戏领域的用户网络正在迅速增长。
基于区块链的游戏正在蓬勃发展,超过了 NFT 和 DeFi,BGA 的数据显示,区块链驱动的游戏“Axie Infinity”在该领域占据主导地位。凭借超过 10 亿美元的交易量——其中 6 亿美元来自 7 月——这款游戏成为最有价值的不可替代代币 (NFT) 集合。
Axie Infinity 由越南开发商 Sky Mavis 于 2018 年推出,是一款以流行的电子游戏系列《口袋妖怪》为灵感的游戏,根据谷歌趋势,此前时间Axie Infinity 的互联网搜索量甚至是动视 ( ACTI ) 广受欢迎的第一人称射击游戏系列“使命召唤”的两倍。
COVID-19 将大量人困在屋子里并影响了全球经济,在这种不确定的经济形势中,许多人转向区块链游戏谋生。疫情期间,菲律宾的失业率一度高达 40%,菲律宾的一些游戏玩家通过玩区块链游戏赚取的收入超过了他们国家的平均月薪。
Axie Infinity 类似于神奇宝贝,玩家收集、训练、喂养、购买和交易“轴心”,这些受到蝾螈的启发。游戏的想法是用小爱情药水获得这些角色,用于喂养他们。通过区块链技术,这些药水已经变成了一种称为爱情药水(SLP)的加密货币,可用于在数字市场上进行交易,最好的玩家每天最多可以赚取 1,500 SLP(约 470 美元,400 欧元)。
打金公会
打金公会可以维护游戏热度,游戏刚出来的时候,玩的人很少,游戏项目项目方为了推广游戏,会找一大堆人来玩游戏。这是一个费时费力的活儿,但是市面上已经有各种玩游戏的群体,比如:代玩、陪玩、一起玩等等组织,于是他们就达成合作了。
玩游戏可以在游戏里获得收入,是打金,这些群体就是打金公会。此前Axie Infinity火热,一方面也是游戏社区成员的推广的成就。
打金公会怎么赚钱?首先是游戏方的扶持奖励,区块链游戏的话就是各种NFT、代币等,然后新进来的群体会提升这些token价格,他们就获得收入。公会有了收入,也会自己做游戏,发行代币等实现收入。
比如Yield Guild Games (YGG) 就是一个基于区块链的NFT元宇宙游戏公会项目,其用于投资虚拟世界和基于区块链的游戏中使用的不可替代代币(NFT)。该组织就是游戏公会,也投资有游戏。
电子游戏繁荣
中国有大约6亿游戏玩家,这几乎是美国总人口的两倍。中国是世界上大多玩家的故乡,令人惊讶的是,只有一名中国玩家跻身前 10 名付费职业玩家之列,他的名字叫 Li “iceice” Peng,与来自德国柏林的Kuro Takhasomi玩家相去甚远。
2008 年Kuro Takhasomi还不到 18 岁,但他从单场比赛中赢得了他的第一个现金奖。从 2008 年的 123.34 美元到 2017 年的 2,436,667.40 美元,他的职业生涯一直非常出色。他在 36 场比赛中获得冠军,在12场比赛中获得亚军,他目前是德国收入最高的球员,在游戏玩家收入中排名第一。
游戏已经走向全球:全球有超过 27 亿游戏玩家,尤其集中在亚洲、欧洲和拉丁美洲。它也深深地融入了许多人的日常生活:60% 的美国人每天都玩某种形式的电子游戏。Steam 游戏库中有超过 30,000 款游戏可供下载,有机构预测到 2023 年游戏行业将增长至近 2000 亿美元。
以下几个简单游戏描述:
页面更新:2024-06-20
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